Days Gone: 7 лет спустя, и вот я в игре.
Знаете, забавно, что я выпускаю свои обзоры на игры, на которых уже начинает оседать пыль. Меня могло бы это волновать, но… с другой стороны, хорошо посмотреть на разные проекты без давления со стороны общества, и с холодной головой, не так ли? Впереди вас ждёт лонгрид на почти 5к слов, приятного чтения.
Моя история с этой игрой довольно проста. Ещё 7 лет назад я увидел её у какого-то обзорщика на ютубе и очень хотел поиграть. Но, увы, игра эксклюзив Sony, а порт её появился только в 21 году, но в тот год я уже и позабыл об этой игре, и мой комп всё равно бы её потянул с трудом.
И вот, не так давно я объединил со своим другом библиотеки игр… Так как я нищук, то я ему предоставил разве что инди игры(зато какие!), а он мне… Целую пачку из ААА, новинок, старой классики и их было так много, что глаза разбегались во что же можно поиграть... И вот одна игра меня зацепила. Да, именно Days Gone. Я помню, что посмотрел на неё и подумал: «о, это… я же в неё хотел поиграть когда-то». И сам не знаю почему, но я решил её скачать одной из первых. В процессе я прерывался на прохождение Экспедиции 33, которую тоже позаимствовал у друга, но в целом прохождение заняло у меня около 50 часов, и где-то 3-4 недели времени с местами большими перерывами.
Пожалел ли я, что не смог поиграть в неё 7 лет назад? Давайте разбираться.
О чём игра?
«Действие приключенческого боевика «Days Gone» происходит в суровом открытом мире через два года после катастрофической пандемии. Его главный герой Дикон Сент-Джон — бывший байкер и преступник, а ныне охотник за наградой, пытающийся обрести смысл жизни в мире, объятом смертью. Находите ресурсы в заброшенных поселениях, чтобы затем мастерить из них полезные предметы и оружие, или налаживайте контакт с другими выжившими, занятыми честной торговлей... или более кровавыми делами.»
Контекст и ожидания
Я знал об игре только самое базовое: игра про зомби и постапокалипсис, ты байкер что выживает в этом мире, также знал, что огромный упор в игре делается на твой моц. И на этом всё.
Игра встретила меня... медленно. Очень медленно. Первые часы я гонял на байке, который вечно ломался, искал бензин, что кончался каждые сто, мать его, метров, а ещё был мальчиком на побегушках у разных лагерей. История тоже подавалась медленно, и, честно говоря, поначалу не вызывала особого интереса, потому что как минимум была набита самыми разными клише из кучи других игр про зомби-апокалипсис, в духе: «мир разрушен, мы всё потеряли, люди прогнили, никому нельзя доверять... Мы потеряли всех близких, но надо жить дальше». Это конечно всё понятно, но спустя десятки подобных игр ты воспринимаешь этот нудёжь как фон, особенно если это подано так прямо. И вообще с подачей у игры есть большие проблемы, но я вынесу это всё в блок со спойлерами(он будет в конце). Там я подробнее опишу, почему сюжет сильно провисает в разные моменты игры.
Кстати, о жанре. На самом деле, мне не заходят игры про постапокалипсис, и особенно с зомби. Забавно, что свою первую книгу я написал в жанре постапокалипсиса… Хотя, если так подумать, то тут даже не в жанре проблема, а в том, что подобные игры/сериалы/фильмы чаще всего абсолютно однообразные. Если говорить про зомби, то тут всё ещё печальнее. Я знаю много примеров хороших историй про зомби, и лично видел, как они скатываются в полнейший фарс(привет Ходячие!). Чтобы такие истории держались на плаву, требуется титанические усилия над проработкой психологии и персонажей, ведь весь мир, в котором они живут, это уже само по себе настоящее испытание, и каждый его переживает по-своему. Оно меняет, ломает персонажа, или он остаётся прежним, проходя «плоскую арку». Но авторы таких произведений часто, очень часто, либо просто забивают на психологию, либо сначала над ней упорно трудятся, а потом сливают в помойку, потому что на первое место должен выйти эпик или экшен. Вот в похожей ситуации и оказался Days Gone, особенно под конец истории. Но до этого мы ещё дойдём.
Поначалу я так задушился этим всем: однообразными заданиями из разряда найди/убей или найди/принеси, что уже начал думать: "И это всё? И ради этого я ждал 7 лет?" Но я решил играть дальше, местами даже пересиливая себя. Я продолжал наблюдать за сюжетом, улучшать байк, проходить миссии, чистить карту… И в какой-то момент я стал заходить в игру не для того чтобы пострелять или посмотреть сюжет, а просто ради того чтобы покататься на байке в Орегоне. И да, Орегон в Days Gone — красивейшее место. Тут и большие леса есть, и речушки, и озёра, и пещеры, и холмы, и горы, и снега. Только вот я правда не понимаю, почему чем южнее, тем холоднее, разве должно быть не иначе? А ещё мне поначалу казалось, что каждый регион представляет из себя отдельный штат, ибо климат ну прямо очень отличается. Но как я почитал на вики — у этого штата и в правду такая фишка.
Орегон (англ. Oregon) — штат в Тихоокеанском северо-западном регионе Соединенных Штатов Америки. Ландшафт Орегона невероятно разнообразен: здесь есть леса, пустыни, болота, горы и мегаполисы.
Покататься определённо есть где, и мир тут реально большой. И трассы есть, и небольшие дороги, и даже лесные тропинки. Я хоть и не большой любитель байков, зато большой любитель природы, и она тут хороша.
Со временем игра начинает разгоняться, и маховик истории раскручиваться, открываются новые лагеря, локации, и со временем мне лично уже стало интересно следить за историей. Появилось больше оружия, больше частей для байка, и именно тут геймплей начинает преображаться…
Золотая середина
Примерно в середине моего прохождения игра держала отличный баланс между исследованием, погружением, разнообразными механиками, и конечно же — сюжетом. Именно тут было интересно как изучать карту, так и выполнять разные минорные миссии, следя за сюжетом. И у игры отлично получалось держать тонус. Множество часов я внимательно за всем следил, и с интересом залетал снова и снова, отложив другие игры. Я мог сидеть целыми сессиями по 4-6 часов, не отлипая от экрана, когда раньше еле-еле дотягивал до двух.
Именно тут происходят самые крутые сюжетные моменты и выборы, относительно всей игры, и именно тут ты полноценно погружаешься в атмосферу, и байк становится тебе лучшим другом. К слову, о байке, в этот период он превратился из недалёкого осла, в настоящего стального коня. Можно наконец-то было поставить ему нормальный бак, чтобы бенза хотя бы стало хватать на 15-20 минут, наконец-то он разгонялся до нормальной скорости, а не, сука, до 10 км/ч. Стало доступным грузить в него патроны, ну и самих пушек стало больше, на разные вкусы. И винтовки, и снайперки, и дробовики — полный набор. Думаю, самое время сказать про то, что стрельба в Days Gone довольно приятная. Не лучшая из того, что я видел, но хорошая. Звуки приятные, стрельба удобная. Что ещё надо? Хотя я больше предпочитал мили оружие. К слову об этом, игра даёт тебе возможность прокачки: с навыками, РПГ элементами и прочими приколюхами. С одной стороны здорово, но с другой… Я, как великий ценитель всех классических воинов с мечами был недоволен тем, что мили оружие тут так сильно обделили. Оно ломается буквально за 10-20 тычек, даже мощные бейсбольные биты, даже прокаченные и необычные. Что, в общем-то грустно.
Ну и в этом блоке особенно в тему будет поговорить об аспектах типичных ААА-игр. Система навыков и развития? Чек. система крафтинга и собирательства? Чек. Охота? Чек. Аванпосты и лагеря для зачистки? Чек. Раскиданные по всей карте «вопросики»? Чек. Я не говорю, что это всё обязательно плохо, но меня это всё ещё забавляет. Да и проблема тут в том, что многие механики добавлены тут чисто как по чек-листу, вот реально. Я ни разу осознанно не пользовался крафтингом(кроме молотовых и бинтов), и не собрал ни одно растение, не юзал всякие таблетки и микстурки, что из них крафтятся, да и подавно ни на кого не охотился, покуда игра не заставляла(сраные медведи-шатуны…). А всякие зачистки лагерей… вы точно знаете как они выглядят, даже если никогда не играли в Days Gone. К чему я об этом всём? Если у вас по какой-то причине отторжение или неприязнь к типичным механикам Sony или в целом ААА-проектов, то имейте ввиду — в игре этого навалом.
Так вот, середина игры — самая длинная, и самая интересная, как по мне. В ней есть чем заняться, куда поехать, и с кем подраться. И сюжет с каждой миссией нарастает массой и подводит героя к главному выбору его жизни. И вот тут начинается начало конца игры.
Третий акт
И вот, чуваки: прошло 30-40 часов геймплея, и вы подобрались к новой локации, и сюжетному повороту, что выкручивает всё с ног на голову. Что же вас ожидает дальше? А в целом… тоже самое. Те же лагеря, те же «вопросики» по карте, но на другой локации. Враги в общем те же, но в другой обертке. И тут потихоньку вылезают проблемы последнего акта.
По сути, главная фишка этого этапа игры — перевёрнутый сюжет и новые персонажи. Именно на нём сосредоточены все силы игры, и в этом и проблема. Если середина тебе предоставляла абсолютно новый геймплейный опыт, то конечная лока почти ничего с этим не делает. По сути, главная новая механика — возможность охоты на орды. Хотя чисто технически ты мог это сделать и в середине игры, хотя инструменты для этого тебе надают именно тут. И эта механика охоты на орды… скучная п*здец просто… Хотя многие без ума прямо от механики охоты за ордами, но я вот… вообще прикола не понял. По сути это банальные побегушки-постреляшки, по типу «пробеги возле красной бочки, а потом взорви её возле зомби» или «кинь пару молотовых, потом отбеги, переагри их и повтори». И это просто треш как скучно и однотипно, думаю вы и сами понимаете. Но вы меня спросите: «а как же байк?», а я отвечу: «а жареных гвоздей не хотите?», а вот с байка нельзя нормально стрелять или кидать гранаты, ловушки и прочую херню. Почему? А хрен его знает. По сути ты можешь стрелять с него только с пистолета, но как вы понимаете против 100-200 зомби это занятие малость бесполезное. Поэтому ты как дебил носишься на ноге, жрёшь хилки и отстреливаешься, словно играешь в Зомбоид или зомби-режим CoD. Какого хрена разрабы? Почему я не могу хотя остановится, чтобы достать дробовик или пулемёт? Я уже не говорю о том, чтобы на ходу стрелять. Ну это же бред… А зачем я байк качал тогда?
К слову о байке. Я ждал намного большего… Понимаете, его-то можно прокачивать, и ставить разные штуки, но прокачка максимально однотипная. У тебя есть двигатель хуже, двигатель лучше, и ты всегда ставишь только тот что лучше, у тебя нет выбора поставить например мощный двигатель, вместо скоростного или наоборот, нет выбора даже изменить его внешний вид, и тут начинается самая печальная часть — кастомизация байка такая же скудная. Есть деталь дороже, деталь дешевле, та что дороже выглядит лучше, и по сути альтернатив нет. И деталей на самом деле очень мало. Например, дисков вариантов всего 4 штуки, рам 4 штуки, трубы 4 штуки и тд. И причём только половина из них выглядит прилично, остальное — мусор. Даже в покраске выбор скуден, хоть в ней и много всяких принтов, но ты не можешь отдельно выбрать на какую часть байка нанести картинку, или, например, какие части байка не закрашивать. Такого просто нет, и это конечно разочарование. Я даже не могу выбрать какого типа у меня может быть байк! Я сразу вспоминаю старую игру — Mad Max, она вышла на 4 года раньше, но в ней, сука, можно было выбрать какой кузов у твоей машины будет! Причём там вообще выбор из 3 или 4. Почему я не могу выбрать тут? Может я хочу себе байкерский моц, или вообще как спортивный? А меня никто и не спрашивает… Скорее всего это условность игры, ибо у тебя должен быть вездеходный байк, ведь ты буквально и по болотам фигачишь и по горам. Как вы можете понять, то и самого Дикона нельзя ни во что переодевать, но это хотя бы +- сюжетно обусловлено.
И да, о сюжете. Как я и упоминал выше о жанрах — Days Gone в моменте забывает о психологии, развитии персонажей и их чувствах. Хотя я бы не сказал, что до этого они сильно развивались… В какой-то момент игры ты просто несёшься как обезбашенный по сюжету. И постоянно экшен, экшен, экшен! И глотнуть не успеваешь, как ты вдруг дерёшься с ордой, потом летишь на аванпост, потом начинается война, потом то умирают то появляются персонажи. И ты не успеваешь понять, а вообще, что герои об этом всём думают? Что чувствует Дикон, что его друзья и остальные персонажи? А хрен его знает, догадайся сам, как говорится.
Причём сам сюжет кончается как-то невнятно. Слишком слащавая концовка для такой истории, слишком натянутая и неестественная, а некоторые сюжетные линии словно обрублены на половине с заделом на вторую часть, которой так и не случилось.
И вот тут самое время обсудить сюжет… Кто хочет пропустить блок, тыкните сюда.
⚠ ДАЛЬШЕ — СПОЙЛЕРЫ К СЮЖЕТУ DAYS GONE.
Если вы не прошли игру и хотите сохранить впечатления — пропустите следующий блок. Он будет очень большим, где я подробно обсуждаю удачные и неудачные моменты в сюжете.
Первое, о чём я думаю при обсуждении сюжета Days Gone — что Дикон, мать его, пипец какой скучный персонаж. Плоский в худшем смысле этого слова. Разработчики, конечно, пытались как-то его раскрыть, но… у них не вышло. Дикон неинтересен настолько, что если бы он вдруг во время сюжета умер, я бы даже особо не расстроился. Его наделили качествами какого-то персонажа боевиков старой закалки. Просто лютый мужик ака Рэмбо. А эмоции пытаются добавить только через его погибшую жену Сару и друга Бухаря. И всё.
При этом по истории Дикон — реально крутой мужик: служил 10 лет в Афганистане, сидел в тюрьме, потом был байкером в клубе, который стал его новой семьёй. Настолько, что он до сих пор не снимает жилетку, а Бухарь ему как брат родной. Но все, абсолютно все воспоминания о прошлом — это только о том, как он познакомился и тусил с Сарой. И это не работает. Несмотря на то, что это любовь всей его жизни, создаётся ощущение, что всё что у него было в жизни — это она. Может быть, она действительно всё хорошее, что у него в жизни было, но это же неправда… у него были друзья, был клуб, который он вроде как любил. Как он к ним относился, как познакомился с Бухарем? С другой стороны, жизнь это не только же хорошее, у тебя было 10 лет войны, ты был в байкерском клубе, сидел в тюрьме. У тебя что, нет других мыслей, других эмоций, кроме как о Саре? Ты никогда больше не вспоминал войну, когда брал в руки оружие? А когда твой сраный почти-брат лежал полумёртвым от сепсиса ты вспоминаешь не историю знакомства с ним, а как ты с Сарой собирал цветочки, бл… Ты серьёзно сейчас?
Здесь такой простор для раскрытия персонажа. Можно было показать его в байкерском клубе, показать знакомство с Бухарем, с Джеком(президентом клуба), показать его семью, других его женщин, с которыми не получилось, и в целом жизнь до Сары, жизнь после войны и до клуба, его жизнь в тюрьме. Можно показать его мироощущение, его мнение насчёт правительства, насчёт войны, насчёт вообще апокалипсиса, но кроме как: «сраные фрики» — я больше ничего от него не услышал. Хотя бы что-то выше можно было раскрыть же?
Практически весь сюжет строится вокруг его депрессии, того, что он ищет жену и не смирился с её смертью. И на это делается 90% усилий всей истории. 10% — отданы его другу Бухарю и остальной мелочи. И по сути всё. И в этом она сама себе закладывает мину на будущее.
Немного сюжета для контекста. Весь первый акт о том, что Бухарь при смерти, и Дикон пытается его вылечить, беспокоясь о нём. Бегает из одного лагеря в другой, добывает ресурсы и лекарства. И по сути этим можно описать все события в начале игры... Помимо этого происходит ещё пару минорных знакомств и общение с другими лагерями, но опять же, из-за того что Дикон бесчувственный Рэмбо — для тебя это несёт точно такую же нулёвую эмоциональную ценность, как и для персонажа. Ещё развивается параллельно другая сюжетка — в виде поиска Сара, которая вроде как погибла. Её можно назвать интересной, но с оговорками. Потому что большая часть этих миссий абсолютно однообразная на манер типичного задания из ассасина — приди, подслушай, и уйди. И ты подслушиваешь только каких-то учёных, что говорят о вирусе. Интересно ли это? Нет… Да и Дикону это не особо интересно, ведь в голове — Сара, Сара, Сара, почему я тогда должен интересоваться этим?
Так вот, после наступает второй акт, и середина игры. В какой-то момент Бухарю становится так плохо, что Дикон везёт друга на юг, в лагерь к Железному Майку(ака Лост-Лейк), и пытается своровать антибиотики. И подаётся это так, словно Дикон и Бухарь тут лично половину населения вырезали, и за ними теперь открыта охота. И когда меня словили, я сразу подумал: «ну всё, сейчас будет мясо…»
Но… его сразу на месте узнают его знакомые: Рикки и Эдди, понимают проблему и летят спасать Бухаря. И по сути, всё что он сделал в этом лагере плохого — так это послал нахер Железного Майка.
И тут возникает вопрос: почему ты, сука, изначально не поехал в этот лагерь? У него фул предплечье прожгли горелкой, она начала гнить, сразу жар и инфекция. А у вас нет ничего. Почему ты не поехал сразу, когда у него начались первые признаки заражения? Ты просто повздорил с этим Майком, и из-за твоей тупорылой принципиальности, которая нигде до этого не была объяснена, лучший друг потерял руку и возможность кататься на байке — ради чего они вообще живут! Почему ты не мог засунуть свою гордость в жопу и сразу поехать, сказать: «Майк, я провинился, я готов работать, чтобы моему другу спасли жизнь»? При этом Майк их даже не выгнал, даже после того, как он попытался своровать лекарства, хотя этот дебил Дикон ещё и огрызается по типу: «Майк, я не буду на тебя работать. Пошёл ты нахер, понял?»
Б****, хочется взять за шкирку этого придурка и просто об стенку жахнуть. На вас выделили антибиотики, вас вылечили, вам дали доктора, хотя ты буквально украсть пытался с лагеря припасы. Если тебе не нравится мировоззрение Майка (который, кстати, норм мужик такой), просто завались, хотя бы ради друга.
И да, опять же, а что было у них до этого? Из-за чего они поссорились? Никто не объяснит. Только куча намёков без ответов. Но как я понимаю из-за какой-то фигни. Круто. Бухарю ампутировали за это руку. Красава, придурок Дикон.
И вот в этом лагере ты зависаешь очень долго. Как я и говорил до этого — в целом сюжет тут неплохой. Интересно послушать и Майка, и остальных персонажей, и тут даже кое-как пытаются раскрыть Дикона. И вообще много чего происходит: ты начинаешь напрямую взаимодействовать с другими персонажами, появляются Эдди, Рикки, Железный Майк, Шиззо... И в конце доходит до того, что начинаются конфликты с другой фракцией — упокоителями. Вроде как достойная эскалация, однако… если вдуматься, то как же тупо всё началось.
Шиззо, это мол правая рука майка ака начальник охраны, тайно продал жопу упокоителям. Об этом все догадываются, ведь Шизик абсолютный мудень, и ведёт себя так со всеми. Даже сам Майк знает, что Шиззо точит на него зуб, но ничего с тем не делает. Хотя буквально этот чел сказал Дикону: «Давай сольём Майка, и мы с тобой будем управлять лагерем». Дикон сразу говорит Майку об этом, а он отвечает: «Ну, печально, но я об этом и так знал. Не лезь». И самое прикольное, что Шиззо потом продаёт и Майка, и Дикона, и весь лагерь. Дикона берут в плен и начинают пытать, пока лагерь осаждают.
И вот тут поворот. Глава этих упокоителей — какой-то Джесси, тот, кого Бухарь и Дикон знали до эпидемии, и которого пытали когда-то в клубе, потому что тот… в чём-то провинился. И теперь тот съехал крышей и ищет ИМЕННО этих двоих.
И тут возникает вопрос: а где вообще появлялся этот Джесси до этого? Почему я ни разу не видел его во флешбеках про клуб? Почему я даже после того, как узнал, что он их знакомый, не увидел флешбек об этом? Мне интересно: кто такой Джесси? Кто такой Джек, который и забраковал Джесси. Что он такого сделал, что его буквально пытали? И это, опять же, о плоскости персонажа: почему я не знаю, что он чувствует по этому поводу Дикон или хотя бы Бухарь? Ему жаль? Не жаль? Что он думает о Джеке, о клубе сейчас? Жалеет он о своих поступках или нет? Хер его знает. Я больше знаю, что происходит в голове у его друга, чем у Дикона, хотя он вообще второплановик. На него даже выделили несколько отдельных миссий, из-за его депрессии из-за ампутации.
Казалось бы всё, конец. Но тут Дикона спасает самый огромный рояль в кустах, что я только видел. Девочка, с которой мне было влом возиться, на которую мне было насрать, которая каким-то хером тут оказалась решила взять и спасти меня, хотя вроде как должна была держать на меня обиду… Мне даже влом рассказывать откуда она взялась, настолько мне на неё пофиг. Тем более, она больше не появляется в сюжете вообще.
В общем Дикон возвращается в лагерь, который продал Шиззо, побеждает, с упокоителями каким-то образом заключили перемирие, а Шиззо посадили в темницу. Казалось бы что сейчас будет что-то нагнетаться, но уже в следующей миссии Бухарь и Дикон несутся в лагерь упокоителей и убивают вообще всех, включая Джесси, сука. Не было ни одной главы рефлексии по типу: «чёрт, а мы вообще правильно поступили с ним тогда?», и никакого ответа нет или да. Про их отношения к Джесси до и после не сказано вообще, бой лично с ним у меня длился 10 секунд, и больше не вспоминают вообще на протяжении всей игры. И ещё это происходит как в самом скриптованном боевике в мире: двое мужиков, один из которых вообще инвалид убивают сотнями людей, взрывают дамбу, и потом ещё и добивают оставшихся. Так может они бы сразу поехали и захерачили бы этих упокоителей? Что им мешает? Раз они оба Рэмбо и Терминатор, то чёб нет?
Потом Дикон с Бухарем вернулся в лагерь и узнаёт, что Шиззо, вообще отпустили. Чувака, из-за которого буквально поллагеря перестреляли и поубивали. Железный Майк его отпустил, якобы «не надо тут всякого вашего насилия и самосуда» и так далее. П*здец, что тут скажешь. И конечно же этот местный злобный Джа-Джа Бинкс появится в конце, вы не беспокойтесь.
Параллельно с этим развивается и другая сюжетная линия: Дикон ищет Сару, связывается с исследователями из НЕРО. Он вместе с одним из них выясняет, что Сара якобы умерла, потом оказывается не умерла. И в конце Дикон понимает, что надо ехать на юг. На этом кончается середина, и начинается третий акт. И если вы думаете, что второй акт был плох, то вы ошибаетесь. В нём были интересные моменты, и даже какие-то намёки на развитие персонажей. В третьем начинается просто каша, и даже намёки на чувства и эмоции кончаются.
Прямо в начале акта Дикон узнаёт, да не просто узнаёт, а видит, что Сара жива, и встречается с ней в военном лагере. Она какой-то серьёзный лейтенант-биолог, а его взяли капралом. Он скрывает то, что знаком с ней, ибо тут фанатики военные. Но они узнают друг друга, и тут, честно говоря, единственный раз в игре, когда я сидел, открыв рот. Я прямо испытывал предвкушение: «Что же сейчас будет!??!? Я столько искал её, и вот она? Что она мне скажет, что скажет Дикон?». Они тут же тайно целуются, плачут, идёт по полной драма и всё такое. И тут происходит самое забавное: Дикон говорит — «всё, поехали отсюда нахрен», а она ему «нет». И тут просто у него ступор — «как нет?» , она ему говорит: «Мы тут мир спасаем, так что я остаюсь». Я бы на месте Дикона просто сказал: «Тётя, до свидания». Два года искал, страдал по тебе, а ты решила остаться здесь? Серьёзно, что ли? Но Дикон просто затерпел… и ушёл в лагерь. И ничего не сказал про это!!! Знаете… вот просто какого хрена. Причём она не в заложниках(пока что), не с промытыми мозгами, она просто берёт и абсолютно холодно говорит: «Да не, нихера, Я остаюсь». И это даже меня ударило по морали. Игра буквально сосредоточена на этой Саре, весь сюжет и арка Дикона — это она. Но вот я её увидел, и она… Разочаровала. И вот именно тут можно было вставить какой-то длинный флешбек воспоминание о них, как они когда-то поссорились или что-то не поделили. Это бы хотя бы показало, что у них были конфликты! Потому что до этого каждый флешбек я смотрел над соевой фантазией 15-ти летнего пацана, а не взрослого мужика! Их отношения выглядели как в сказке, и вот тут такая стена вдруг. Именно здесь можно было показать, что у них отношения были шероховаты, но разрабы это не сделали. Более того, они даже не дали нормальный монолог Дикону. Сука, два года ты по ней страдал, и ездил по Адищу, а она такое говорит! У тебя вообще самоуважения нет, чувак?
И после всего этого начинается целая эпопея поисков, выслеживаний, куча квестов по типу «пойди-найди-собери-принеси». Их выдаёт та же Сара — вызывает и говорит: «Дикон, найди то, найди это». Это даже мне неловко слушать если честно, и Дикон это сам понимает. Потом пытается с ней поговорить, но по сути безрезультатно. Их отношения выглядят пипец как странно и натянуто. Создаётся ощущение, что для неё это не любовь всей жизни, или как минимум, что для них это первая ссора в жизни. А ты просто смотришь на какого-то лоха, который ради неё пытается убиться в разных вылазках. Это настолько тупо, что жалко за этого Дикона становится, хотя он вроде как крутой мужик должен быть. Их отношения вообще никак нормально не раскрываются. У них было несколько разговоров друг о друге, но такое чувство, что разговаривают два абсолютно чужих человека, а не две родственные души. И все их общие вылазки выглядят странно — они не для эмоций или их отношений, а для общего сюжета. Отношения и чувства впихивают куда-то в середину, думая, видимо: «и так сойдёт». Но это не работает… мне на них жалко смотреть становится. Только 1-2 момента были удачными, не более.
А потом сюжет, как я и говорил выше, вообще забывает о психологии и каких-то чувствах и начинается полный эпик и экшен. Полковник сошёл с ума из-за религии, объявляет войну всему миру. Он закрывает Сару в ковчеге, как и других исследователей. Она резко согласилась бежать, хотя до этого вроде как мир хотела спасти, нет? Этот полковник и до этого был наглухо отбитым! Ало, ты это сама видела. К тому же, как выясняется после, она может проводить исследования и без ресурсов полковника.
Потом появляется Шиззо, Дикона вычисляют и объявляют шпионом, тот чудом спасается и бежит на север, связывается с братанами, они собираются на штурм. Потом приезжают, валят весь лагерь каким-то чёртом, хотя этот лагерь буквально крепость с сотнями людей и кучей оружия. Как они их перебили? Да просто плот-армор у каждого перса, и всё.
А потом раз два и конец игры, так ещё и хеппи энд. Все живы, лагерь освободили, все радуются. Верю ли я в эту концовку? Нет. Она не работает, как минимум, потому что герои не пойми чего хотят. Их мотивация меняется как перчатки, а мысли и вовсе не объясняются. Как я и говорил, это словно задел на вторую часть, которой так и нет. Плох ли он? На самом деле довольно-таки да. Не сказать, что прямо дерьмо, но это очень слабый сюжет с плоскими персонажами и нераскрытыми темами. Для подобного рода игры — это вообще критически, как мне кажется. Но в нём есть пара светлых идей и немного забавных персонажей, вот это я точно могу похвалить. Но не более.
И вообще, если так подумать… я ни разу не видел Дикона и любовь к мотоциклам в одной комнате. Не видел, чтобы он о нём беспокоился, обсуждал байки или даже просто говорил о них. Вспомню пару раз разве что в контексте шутки, мол: «твой байк дерьмо, мой норм». Даже непонятно по итогу насколько он любит свой клуб. Создаётся ощущение, что отношение к моцу чисто материальное, и никакой любви к нему нет. Странно для байкера, для которого байк — его идентичность, и для той игры, где мотоцикл стоит на главной заставке меню. Хотя, справедливости ради, у Дикона в голове кроме Сары ничего и нет. И именно в этом и проблема персонажа и всей истории. Если всё было завязано так на Саре, но вдруг она появилась и разрушила все ожидания, то что остаётся от истории и главного героя? А вот ничего. Абсолютно ничего. Я не буду о нём вспоминать, и уж тем более любить его, потому что он пустая болванка, которую пытались наполнить жизнью, но не получилось. Знаете, у какого-нибудь Кратоса в разы больше характера, когда он за всю игру говорит 0.5 реплики. Когда он первый раз называет Атрея сыном — говорит о нём в десять больше, чем все флешбеки Дикона о прошлом вместе взятые. Думаю, вы и сами понимаете, что это плохо.
СПОЙЛЕРЫ ЗАКОНЧИЛИСЬ
Итог
Пожалел ли я, что не смог поиграть в неё 7 лет назад? На самом деле, не особо. Days Gone неплохая игра, но если бы я в неё не поиграл, то ничего бы особо не потерял. Больше всего, конечно, у меня претензий к посредственному сюжету. Он разгонялся очень долго вначале, в середине был относительно неплохим, но в самом конце вообще потерял хватку, и мне просто надоело смотреть на это всё. Благо, игра вскоре кончилась. По игровым механикам всё тоже негусто, их не то чтобы много, а байк, которая главная фишка игры и вовсе остаётся где-то в стороне по итогу.
Есть у меня один друг, что фанатеет от неё, и прошёл её два раза на все достижения. Это знаете, один из таких вайбовых друзей, которые всегда рассказывают самые смешные анекдоты в компании и всегда позитивные, приятные люди. Вот знаете, эта игра про это. Про вайб. Она для тех, кто хочет засесть в медленную и монотонную игру про езду по постапокалипсису, попутно вырезая толпы зомби. Для тех, кто смотрит боевики прошлого века не ради сюжета, а ради атмосферы той эпохи. Для любителей жанра и лютых вайбменов. Эта игра точно не для таких фриков как я. Увы, мне она таких эмоций не дала. Но я всё равно её прошёл. Deacon out.