Crimson Desert: провал или песочница с крутым эксплорингом? Обзор после релиза
Crimson Desert вышла с огромным хайпом, обещая стать новой Зельдой или убийцей Скайрима с топовой графикой, сюжетом и боёвкой.
Студию Pearl Abyss заранее боготворили, но после релиза акции компании рухнули, а отзывы игроков сменились разочарованием.
Игра — это одиночная RPG с открытым миром и элементами песочницы. Огромный контент, мощный эксплоринг, пять регионов с уникальными биомами, фауной и флорой. Карта размером в два Скайрима не пустая: аванпосты, головоломки, добыча руды, мини-боссы.
Свобода передвижения на высоте — лошадь, глайдер, скалолазание, точки быстрого перемещения. Позже добавляются робот с пушками и дракон.
Артефакт в виде призрачной руки решает загадки, но им можно зацепиться за дерево и катапультироваться в полёт.
Эксплоринг и взаимодействия с миром
Исследование континента Pyvil стоит во главе угла. По улицам и ландшафтам бегает живность: кошки, собаки, скот, дикие звери.
С ними можно взаимодействовать — гладить кошку, кормить, приручать как спутника.
Лошадей оседлывают и побеждают в куте. Прирученных можно продавать скупщикам или красть чужих для заработка.
Животные здесь не просто ресурс, а основа системы взаимодействий.
Физика влияет на геймплей: поджечь стрелу над огнём, поджарить мясо солнечным лучом через меч. Воровать всё не приколоченное, грабить телеги скупщиков по дорогам, устраивать хаос с неписи.
Боевая система и прокачка
Боёвка сначала кажется простой: лёгкие/сильные удары, блок, комбо. Потом открываются захваты, магия, реслинг-приёмы. Оружие различается: копьё пробивает толпу, меч сочетается со щитом. Можно повалить дерево и размахивать дубиной — враги в шоке падают.
Тактики полно: сбрасывать с обрыва, глефой выносить группы.
Враги сопротивляются: наваливаются толпой, станит длинными комбо. Боссы с фазами, паттернами, скоростью — как в Souls-like. Минус: неограниченное лечение хилками снижает челлендж, но зазеваешься — порвут.
Прокачка через дерево навыков: активные скилы (удары, магия), пассивы (выносливость, дух для адоков).
Навыки требуют артефактов с боссов, тайников, квестов — не гринд икспы, а исследование. Плюс: копировать приёмы у NPC/врагов даже в бою.
Смена персонажей по сюжету: наёмники, товарищи с уникальным геймплеем (двойной прыжок, пистолет, рапира, двуручник). Всё на основном герое.
Проблемы: управление, сюжет, графика
Управление ужасное: хилки на F3, Ctrl за всё (блок, прыжки, загадки), конфликты с F и мышью. Интерфейс неудобный: меню открывает карту, инвентарь — ад.
Головоломки простые, но плохо объяснены — бесит.
Игра раскачивается медленно: старт — лавина скучных квестов. Рекомендация: скипнуть сюжетку, ковырять open world.
Сюжет: Клиф из клана Серогривых выживает после атаки, ищет братьев, спасает мир. Стартовые квесты — шиза без логики: армрестлинг со стражником, милостыня нищему (превращается в пыль, даёт ключ), дворянка в канализации, чистка дымохода, портал в киберпространство. Нет нарратива — маркеры на карте, рандом. Позже — посредственные задания вроде "верни корову". История пустая, как в ММО.
Графика: вода и водопады нормальные, дальность прорисовки отличная, детали камешков, рейтрейсинг на отражениях.
Минусы: перенасыщенная палитра (ядрёный зелёный, синий, оранжевый ночью), высокий контраст, засветы/тени. Картины от нейронки — мелочь.
Итог: на любителя
Crimson Desert не убийца Скайрима — хайп перегрет, ожидания подвели. Песочница с гриндом, но с проработанными механиками. Геймплей — 7/10, графика — 8/10, сюжет — 5/10. Итого 66/100. Проблемы от плохого менеджмента студии (переписанный сюжет, отсутствие критики), но оцениваем как есть. Игра для фанатов исследования мира.