Без комментариев не получится: Интервью с киберспортивным комментатором Дейвом «Dolson» Олсоном.

Без комментариев не получится: Интервью с киберспортивным комментатором Дейвом «Dolson» Олсоном.

Мы с друзьями часто зависали в LoL и проводили вечера в CS, но был период, когда главной мультиплеерной игрой для меня стал Smite. Он до сих пор держится в моем личном топ-3 по часам в Steam - и это даже без учета консолей. В то время я не пропускал ни одного патчноута и любил смотреть киберспортивную сцену. Главной фишкой Smite был невероятно ламповый, почти домашний вайб, который создавали сами разработчики из Hi-Rez.

Одним из тех, кто задавал эту атмосферу, был Dolson - очень классный парень и комментатор, чьи касты я помню до сих пор. Недавно я случайно наткнулся на него на Reddit и подумал: почему бы не попробовать позвать его на интервью? Затея увенчалась успехом, и сегодня я рад поделиться этим материалом с вами.

Диалог происходил на английском, но я постарался перевести ответы адекватно.

Можно поучаствовать в конкурсе интервью.

В конечном счете я просто хотел развлекать людей. Кастинг, комментирование и киберспорт — это работа для «одного процента». То есть, наверное, лишь 1% людей выпадает шанс заниматься чем-то подобным.

Дейв «Dolson» Олсон

Интервью.

В студии была своя атмосфера.
В студии была своя атмосфера.

Для начала, не мог бы ты вкратце рассказать о себе?

Всем привет. Меня зовут Дейв «Dolson» Олсон. В 2019 году я был комментатором по Paladins в Hi-Rez Studios, а затем, с 2020 по 2023 год, работал play-by-play комментатором (комментатором игрового процесса) и ведущим студии аналитики по Smite. В середине 2023 года я «ушел на пенсию» и завершил карьеру кастера, но вернулся на сцену Smite в качестве ведущего студии на Чемпионате мира 10-го сезона, а также снова встал к микрофону на стартовом турнире по Smite 2. В общей сложности я проработал с Hi-Rez и SMITE около пяти лет.

Комментаторы выходят на поле боя.

У каждого кастера есть история того, как всё начиналось. Как ты впервые познакомился со SMITE, и что стало тем самым толчком, который заставил тебя перейти от простой игры к желанию комментировать её профессионально?

О да, история моего становления довольно забавная. Те из вас, кто лучше знаком с лором Hi-Rez, возможно, знают Prettyhair — он был кастером по Paladins, потом стал разработчиком Rogue Company, а сейчас работает над Fortnite. Так вот, мы оба учились в Университете Джорджии, и я был и до сих пор остаюсь хорошим другом его брата. В то время я жил в квартире в центре Атенс, штат Джорджия, и одним из наших любимых занятий было пойти по барам, а потом вернуться домой на ночь глядя и рубиться в Super Smash Bros. на нашем гигантском экране с проектором.

В одну из таких ночей Prettyhair с братом пришли к нам, чтобы поиграть напоследок, но контроллеров на всех не хватило, поэтому я сел в сторонке и просто наблюдал. Назовите это «жидкой смелостью» (градусом в крови), но в какой-то момент я начал в шутку комментировать их игру в Smash Bros... И вот, спустя годы, Prettyhair устроился в Hi-Rez, перешел в киберспортивный отдел, и для Paladins им понадобился кто-то из местных, готовый комментировать. Он знал, что я люблю видеоигры, и где-то в подкорке у него отложилась та самая ночь в колледже, когда я, практически без опыта и выпив пару пива, на самом деле весьма неплохо откомментировал игру, о которой ничего не знал.

В общем, меня позвали на Paladins. Если не ошибаюсь, тогда шел 6-й сезон Smite. Я отлично проводил время, вникая в процесс, осваивая комментирование на более техническом уровне и знакомясь с командой. В конце 6-го сезона для Smite и её команды комментаторов наступил переходный период. Ко мне подошел Hinduman и сказал, что они объединяют команды Paladins и Smite. Он добавил, что если я реально напрягусь и выучу игру, то смогу стать крутым кастером. Поначалу было страшновато, но это была невероятно крутая возможность, и я поверить не мог, что получил шанс поработать над Smite после того, как целый год наблюдал за ней со стороны Paladins.

Что касается той части твоего вопроса, которая про сам Smite - возможно, это был 2015 или 2016 год? То есть самые ранние дни. Кажется, на моем аккаунте до сих пор висит аватар бета-тестера, потому что я часто заходил в игру в то время, но я бы не назвал себя серьезным игроком в Smite. Я обожаю Smite, эта игра сыграла очень важную роль в моей жизни, но, честно говоря, я просто оказался в нужном месте в нужное время и выжал максимум из предоставленной мне возможности.

Подготовка к рабочему процессу.
Подготовка к рабочему процессу.

Как выглядели твои первые шаги на любительской сцене кастинга, и что ты считаешь определяющим моментом, благодаря которому ты наконец-то получил место в официальной студии SPL (Smite Pro League)?

В продолжение предыдущего ответа: на самом деле я вообще не проходил через любительскую сцену. Наверное, в случае со SMITE моей «любительской» сценой было комментирование Paladins за год до этого и параллельные попытки изучить Smite. Наверное, те сотни часов тренировочных кастов, которые я провел перед своим первым эфиром по Smite, тоже можно считать моей «любительской сценой»? В перерыве между 6-м и 7-м сезонами Smite я, пожалуй, откомментировал пару сотен тренировочных игр вместе со всеми остальными комментаторами, которые пришли в студию одновременно со мной. Как бы весело это ни звучало, мне также приходилось очень много играть: нужно было выучить персонажей, предметы, их способности. Было дополнительное давление из-за необходимости реально понимать, что происходит в игре. У меня были все навыки комментатора, но не было знаний о самом Smite. Это как бы обратная ситуация тому, когда про-игрок становится кастером. Это было веселое время.

Комментируй и доминируй.
Комментируй и доминируй.

Сколько времени тебе потребовалось, чтобы найти свой уникальный голос «Dolson'а»? И когда ты его нашел, как ты научился балансировать между энергичным хайпом play-by-play комментирования и естественным, расслабленным общением в студии?

Сложно сказать... Думаю, отчасти дело в зоне комфорта. Мне кажется, лучшие комментаторы — это те, кто может быть самим собой. Реальность такова, что ты учишься «читать» игру и реагировать на неё, но у тебя нет времени планировать, что именно ты скажешь в те или иные моменты (за некоторыми исключениями, конечно). Поэтому в пылу битвы слова, которые срываются у тебя с языка — это, как правило, реакция, основанная на твоем характере. То есть, по своей природе я человек довольно разговорчивый, громкий, эмоциональный и (как мне кажется) забавный. Поэтому в моменте мои реакции были абсолютно искренними — я говорил то, что сказал бы в жизни, просто громче обычного.

Так что, думаю, мне потребовалось лишь немного времени, чтобы полностью освоиться в SMITE, привыкнуть к её комментированию, сработаться с новой командой парней и принять этот новый большой вызов. В первые дни я был более сдержанным, «причесанным», слишком много думал, потому что мне приходилось напрягать извилины, вспоминая названия каждого персонажа, предмета и способности. Но к тому моменту, когда я достиг своего «пика» в Smite (думаю, это был 9-й сезон), это произошло потому, что я понимал, кто я такой, знал игру на нужном уровне и выходил на каждый эфир с уверенностью. Это позволило мне просто быть собой, реагировать естественно и позволять игре самой направлять меня.

Что касается второго пункта [баланса], тут всегда сложно провести грань. Мне всегда нравилось работать за столом аналитики, потому что там царила расслабленная, комфортная атмосфера для беседы. Кастинг матча - это тоже беседа, просто другого формата, но работа в студии - это как если бы я тусовался с одним из своих друзей и мы просто болтали о Smite. Именно так я к этому и относился. Я знал, что во время игры моя задача - быть эмоциональным, развлекать зрителей, удерживать их интерес и делать крутые моменты еще круче. А вот работа в студии была совсем другой. Моя задача за столом аналитики заключалась в том, чтобы направлять разговор, вести шоу и позволить более умному парню, сидящему рядом со мной, разложить по полочкам: что мы только что увидели, почему мы это увидели и что увидим дальше.

Умение работать с коллегами тоже играет роль.

Будучи play-by-play кастером, как ты тренируешь свои глаза и мозг, чтобы поспевать за абсолютным хаосом командного боя 5 на 5, и при этом выдавать зрителям четкий и захватывающий рассказ?

Отличный вопрос, но, к сожалению, не уверен, что у меня есть на него отличный ответ. Думаю, дело в практике. Чем больше тимфайтов ты видишь, тем лучше понимаешь, что важно, а что нет, за чем нужно следить обязательно, а за чем - нет. То, как мы реагируем и что говорим, как я уже упоминал, во многом зависит от характера. Но вот умение воспринимать эту информацию и обрабатывать её требует огромного количества практики. И, честно говоря, никто никогда не был идеален. Бывали моменты, когда я комментировал драку, потом мы возвращались к ней на разборе, и оказывалось, что я упустил важные моменты, способности или убийства, о которых должен был сказать. Такова специфика игры — ты просто стараешься свести такие ошибки к минимуму.

В целом, меня всегда учили, а теперь и я сам этому учу: нужно комментировать с отставанием примерно в полсекунды от того, что происходит на экране. Многие новички, включая меня в начале пути, пытаются реагировать мгновенно, но в тимфайтах MOBA-игр это просто не работает. Ты должен натренировать свой мозг говорить: «Вот что вы только что увидели» вместо «Вот что происходит прямо сейчас». Нащупать эту грань очень сложно. Я мог бы говорить об этом часами, потому что, конечно, бывают моменты, когда тебе нужно комментировать именно текущее действие. Тебе нужно подготовить почву для того, что должно произойти. Для того, что может произойти.

В конечном счете, всё сводится к практике: чем больше ты это делаешь, тем лучше у тебя получается, тем быстрее ты реагируешь и тем лучше звучишь.

MOBA-игры постоянно развиваются: выходят новые патчи, новые боги, перерабатываются предметы. Как на самом деле выглядит твоя закулисная подготовка, чтобы ты точно знал, почему про-игрок только что собрал крайне нишевый предмет на соло-линии?

Честно говоря, этот вопрос меня немного насмешил, потому что в команде комментаторов мы постоянно об этом спорили. В целом, чем больше ты знаешь об игре, тем лучше будешь готов к эфирам. Точка. Но глубокие знания игры не делают тебя автоматически хорошим play-by-play кастером. Точно так же, как отсутствие понимания игры на про-уровне не делает тебя автоматически плохим. Мне хочется думать, что я - живое воплощение этой мантры.

Наверное, я играл и понимал Smite на уровне высокой Платины — низкого Алмаза. Невероятно важно быть в курсе патчноутов, меты, изменений в составах, предметах и так далее. Ты просто обязан это знать. Изучать таблицы, читать списки изменений, играть в игру. Как минимум, я должен был быть уверен, что знаю, КАКИЕ изменения ждут игру, и в целом понимать, как на них реагируют наши про-игроки. В годы своего «пика» в комментировании я много играл в SMITE, чтобы оставаться в тонусе: я хотел убедиться, что понимаю, как всё это ощущается непосредственно в игре, а не просто заучиваю текст с бумажки.

Тем не менее, глубокий, детальный анализ из разряда «почему он собирает это, в чем выгода, чего им не хватает, а чего в избытке?»... Я, конечно, мог немного заходить на эту территорию, но с такой работой лучше справлялись мои сокомментаторы в студии: Goremiser, Myflin, Aggro, Trelli. Это те самые умные парни, которые рассказывали вам «почему». Я же просто рассказывал вам «что», и делал это весело. Эти ребята были обязаны знать игру на достаточно высоком уровне, ведь знания и игровые навыки — это своеобразный порог вхождения для работы в кресле аналитика (второго комментатора).

Фанаты всегда ждут возможности сделать фото.

За столом комментаторов ты, должно быть, повидал всякое. Какой самый безумный или уморительный момент ты когда-либо переживал в прямом эфире?

Я мог бы просидеть тут несколько часов, ломая голову, и вспомнить, уверен, сотни историй. Время в Hi-Rez и SMITE было очень весёлым, там было полно людей, выкладывающихся на максимум, чтобы сделать отличное шоу.

Но первое, что приходит на ум, — это как Myflin разбил наш стол прямо во время трансляции SCC (Smite Challenger Circuit). Дело было рано, наверное, утром в четверг. Мы с Myflin'ом комментируем SCC. Мы же геймеры, так что, скорее всего, были истощены из-за того, что накануне засиделись до 2 часов ночи, а к 10 утра уже нужно было быть в студии. В общем, мы уставшие, в студии только мы и продакшен. В середине одной из игр, как раз когда мы начинаем выдыхаться, я слышу хруст, смотрю в сторону — а стеклянная столешница, на которую мы опирались и где стояли наши ноутбуки, треснула пополам из-за того, что Myflin на неё навалился... И нехило так порезала ему руку. Я поверить своим глазам не мог. Звук на трансляции тоже получился отменный! Игнорировать это было невозможно, а моя задача — развлекать зрителей, поэтому мне пришлось немного подыграть ситуации и (предварительно убедившись, что с ним всё в порядке) перевести это в шутку.

Тот самый момент со столом.

Ты комментировал невероятные моменты в истории SMITE. Если бы тебе пришлось поместить в капсулу времени одну конкретную серию матчей, игру или момент, который олицетворял бы твою карьеру, что бы это было и почему?

Ох, чувак, до чего же невероятно сложный вопрос. За свою карьеру мне посчастливилось прокомментировать сотни (а может, и тысячи?) игр в SMITE. Мне повезло стать частью некоторых из лучших моментов, которые мы когда-либо видели. Как я уже говорил, я мог бы часами рассказывать о своих любимых эфирах или моментах, но постараюсь быть краток.

Поощрительное упоминание в категории «любимый сет»: Чемпионат мира 8-го сезона. Мне довелось комментировать свой первый финал вместе с Aggro, и там я выдал ту крутую фразу: «Three times for the three time» (Трижды для трехкратного). Я очень горжусь этим моментом.

Блин, любимый игровой момент (плей)... Выбрать его еще сложнее, чем любимый сет, потому что их было гораздо больше. Больше всего я горжусь тем, что застал массовый врыв "Fearless" от Deathwalker на нашем LAN-турнире Masters. Кажется, это был 9-й сезон? Или 10-й? Затолкать 4-5 человек — это было просто нереально, и мне кажется, в тот момент я неплохо справился со своей задачей: дал моменту свершиться, но при этом показал, насколько я ошеломлен увиденным.

Что касается любимого сета, честно говоря, это был даже не лучший матч по SMITE, который я когда-либо комментировал. В моей карьере были настоящие пушки (финал Smite 2 Masters, ресет сетки, одна игра решает всё, я срываю голос — просто БОМБИЧЕСКИЙ сет). Но моим любимым стал финал Чемпионата мира 9-го сезона с Myflin'ом — Kings против Titans. Он был не самым захватывающим, счет 3-0. Но это был первый раз, когда мы снова выступали перед фанатами после того, как пандемия закрыла весь мир. А для меня это был вообще первый раз в жизни, когда я комментировал финал перед живой аудиторией Smite (в 6-м сезоне я комментировал Paladins перед фанатами Smite, когда обе игры делили сцену на Dreamhack). Я думаю, что воссоединение фанатов, возможность встретить столько людей и ПРОЧУВСТВОВАТЬ этот момент — наконец-то, с живыми зрителями передо мной — это было то, что мне было жизненно необходимо, и поэтому этот момент кажется мне самым важным.

Подборка лучших моментов Дейва.

Мне очень интересна система фидбека для кастеров SPL. Были ли у вас официальные разборы VOD'ов (записей матчей), где продюсеры говорили бы вам, на чем сосредоточиться, или это была в основном самостоятельная работа, когда вы пересматривали собственные трансляции и занимались самокритикой?

Да, это была скорее смесь того и другого. У нас не было выделенных еженедельных встреч с продюсерами или командой продакшена для оценки комментариев, но мы старались собираться командой кастеров раз или два в месяц для разбора полетов. Мы давали фидбек друг другу сразу после окончания большинства трансляций, так что мы получали немедленную обратную связь. А в конце рабочего дня мы проводили обсуждения с продакшеном: говорили о том, что прошло хорошо, что пошло не так, и делились любыми идеями касательно трансляций в целом. Безусловно, были ожидания, что раз мы так много кастим, то становимся лучше просто за счет объема работы и того, с кем мы работаем в паре. Думаю, в этом была доля истины, но, вероятно, нам не помешало бы чуть больше структурированных и регулярных разборов VOD'ов. При этом, когда мы видели такой разбор в нашем календаре, мы все начинали недовольно стонать, поэтому мы старались соблюдать баланс в том, как часто мы это делаем. Думаю, если бы мы почувствовали, что вся команда сдает позиции, мы бы быстро добавили разборы в расписание. Но бывали времена, когда все были на пике формы, каждый занимался самоанализом, и в этом не было особой нужды.

Тем не менее, у нас была еженедельная встреча с продакшеном, где мы планировали темы для обсуждения на трансляциях, решали, на ком из игроков сделать акцент и у кого взять интервью. Также у нас были еженедельные планерки по видеороликам и интервью, так что с командой продакшена мы встречались по множеству других вопросов.

Киберспорт может быть изматывающей индустрией. Как ты справлялся с выгоранием все эти годы, и в чем твой секрет сохранения страсти к игре?

Ну, если быть откровенным, именно поэтому я «завершил карьеру». Не хочу сказать, что невозможно найти здоровый баланс, но реальность такова, что большинство киберспортивных трансляций проходят днем, вечером (или ночью) и почти всегда по выходным. Именно тогда зрители у экранов. Это значит, что по сравнению с остальными 99% населения и большинством твоих друзей и родственников, ты живешь по другому графику. И чтобы сделать такую простую вещь, как поехать к семье на выходные за город, тебе нужно брать отгул на работе. Я говорю это не для того, чтобы пожаловаться («ах, бедный я»), а просто констатирую факт и подтверждаю твой вопрос. Спустя 5 лет это начало на меня давить. Я любил Smite. Я любил команду, мне нравилось работать в Hi-Rez, но я начал чувствовать, что другие аспекты моей жизни замедляются. Я понял, что мне нужно что-то более сбалансированное и стабильное, как бы тяжело ни было уходить.

«Страсть» — это абсолютно правильное слово. В конечном счете я просто хотел развлекать людей. Кастинг, комментирование и киберспорт — это работа для «одного процента». То есть, наверное, лишь 1% людей выпадает шанс заниматься чем-то подобным. Это также означает огромную конкуренцию: у тебя должна быть страсть и голод к постоянному самосовершенствованию, потому что есть куча людей, которые с удовольствием заняли бы твое место. Мне было несложно находить в себе страсть к работе и комментированию, просто на пике выгорания, на пике потери социальной жизни бывали моменты, когда мне нужно было сделать шаг назад. Иногда работу приходилось отодвигать на второй план, и, уверен, это было заметно на трансляциях. Но как и во всем в жизни, здесь важна мера. Для меня такие моменты спада длились, может, неделю или две, а затем я возвращался отдохнувшим, готовым становиться лучше и снова достигать своего пика.

Благодарность всем зрителям и фанатам.

Если бы тебе пришлось выбрать одного абсолютно любимого бога из всех в SMITE, кто бы это был, и что делает его набор способностей или стиль игры таким особенным для тебя?

Сложно сказать. Когда я играл в League of Legends, я всегда стоял на миду и обожал Зерата — дальнобойного мага контроля. Наверное, Ра в Smite чем-то на него похож? Но Smite играется совершенно иначе, чем Лига, поэтому сложно сравнивать персонажей из разных игр. Забавно, но мне кажется, что мне нравились персонажи, на которых я играл плохо, но хотел бы играть хорошо. Я любил играть на Мерлине, его скиллы ощущались просто отлично: мне нравилось парить вокруг, переключать формы и наносить урон, но, блин, я просто не умел за него играть. Еще мне очень нравилось играть на Мулан. Думаю, я был довольно плох в разменах на ранней стадии игры, поэтому мне нравились персонажи, которые были изначально сильнее в начале игры и имели встроенный сустейн, чтобы покрывать мои ошибки. В наборе способностей Мулан было всего понемногу: контроль, эскейп, сустейн, урон, зачистка волн и так далее. Блин, кажется, я только что осознал, что мне просто нравятся персонажи, которые прощают ошибки плохим игрокам...

Без комментариев не получится: Интервью с киберспортивным комментатором Дейвом «Dolson» Олсоном.

Ранее ты упомянул, что в кастинге нет реального «повышения» — со временем тебе просто начинают платить немного больше. Означает ли это, что у комментирования есть жесткий потолок по сравнению с традиционной карьерой, или карьерный рост здесь просто менее линейный и сильно зависит от конкретного человека?

Да, это хороший вопрос. Я могу говорить только опираясь на свой опыт и опыт тех, с кем я общался. В Hi-Rez были повышения в традиционном смысле: например, можно было вырасти от специалиста по киберспорту до старшего специалиста, но не было четкой дорожной карты, как именно этого добиться. Каждый год, если дела у компании шли хорошо, мы получали небольшую прибавку. Не буду вдаваться в детали, но она была очень скромной. Я был благодарен за любую прибавку, которая помогала справляться с жизненными трудностями, но, скажем так: мы все занимались комментированием потому, что любили это дело, это было круто, а не потому, что это была сверхприбыльная карьера.

Все довольно сильно зависело от конкретного человека, и для индустрии развлечений это логично. Чем более востребован человек, тем выше зарплата, больше возможностей и так далее. Я не считаю, что Hi-Rez — «плохая» компания (или была таковой), но реальность такова: если в киберспорте ты хочешь зарабатывать серьезные деньги, планировать будущее и делать сбережения, то твой путь — это фриланс и регулярные контракты на турнирах тир-1 уровня. Это и есть «повышение» в киберспорте — уйти работать в более крупную игру за бóльшие деньги. Так что это была странная ситуация: я работал в компании, где традиционно ты ждешь повышения и прибавки к зарплате, но находился в индустрии, где повышение означает уход во что-то более крупное.

Это жестокая индустрия, и я считаю, что мне повезло иметь работу на полную ставку (40 часов в неделю), занимаясь комментированием — это невероятная редкость. Так что да, я из тех людей, которым необходимо видеть рост и чувствовать, что я развиваюсь внутри компании, в которой работаю. Но я также признаю, что мне дали возможность на постоянной основе заниматься тем, что доступно очень немногим, поэтому я, безусловно, благодарен Hi-Rez за это.

Во времена ковида Дейву помогал любимый пес.
Во времена ковида Дейву помогал любимый пес.

По твоему опыту, что в конечном итоге имеет больший вес для успеха кастера? Глубокое понимание игры, чтобы разбирать макро, или чистое шоуменство — харизма, чтобы держать зрителей в напряжении и развлекать их?

Это мой самый нелюбимый ответ в интервью, но, к сожалению, именно его я сейчас и дам... «всё зависит от ситуации». Для play-by-play комментаторов (тех, кто комментирует экшен в реальном времени) на первом месте всегда будут шоуменство и харизма. Но вы ОБЯЗАНЫ обладать определенным уровнем знаний, иначе вы быстро потеряете терпение зрителей, если все, что вы говорите, — бред. Именно поэтому поначалу я был так осторожен и сдержан. Тем не менее, я считаю, что в киберспорте самыми популярными комментаторами в итоге становятся шоумены — те, кто может сделать зрелище даже из скучных моментов. И не только в самой игре, но и в видеороликах, с фанатами, на сцене, в Твиттере, на стримах и так далее. Очевидно, я предвзят, потому что мне самому нравится именно это. Поэтому я считаю, что в кресле play-by-play кастера харизма и шоуменство — это самое важное. Но у вас должно быть базовое понимание игры, иначе вы быстро растеряете фанбазу.

Это не совсем моя епархия, но если посмотреть на другую сторону медали — на аналитику, то здесь вам действительно нужно знать игру на высоком уровне, чтобы считаться успешным и чтобы зрители воспринимали вас всерьез. В конце концов, если ваша работа — объяснять, что только что произошло, почему это произошло и что может произойти дальше, вы должны уметь подкрепить это знанием игры.

Раз уж ты упомянул, что до сих пор любишь смотреть Twitch, не могу не спросить: старые привычки дают о себе знать? Ловишь ли ты себя на том, что случайно комментируешь стрим в голове или озвучиваешь игровые моменты для друзей и семьи, которые смотрят трансляции вместе с тобой?

Забавно, я всё ещё время от времени захожу посмотреть на Smite, и, может быть, смотрю с мыслью «а смогу ли я еще так?» (в шутку, конечно), но не уверен, что включаю трансляции только ради того, чтобы освежить свои навыки комментирования. Но я думаю, что в повседневной жизни, с тех пор как я ушел из кастинга, я остался очень разговорчивым, открытым, и у меня отлично поставлен голос. Моей жене постоянно приходится напоминать мне, что мы на людях, а не перед микрофоном.

Та самая атмосфера Hi-rez, которую я очень любил.

Для начинающих кастеров, которые прямо сейчас тренируют play-by-play, комментируя записи матчей у себя в спальне - какой самый главный совет ты бы им дал?

Продолжайте делать то, что делаете. Практика — это номер один. Обязательно пересматривайте свои записи с искренним желанием стать лучше. Слушайте, что вы сделали, отмечайте, что вам понравилось, а что нет, делайте заметки. Игры меняются, но вы даже можете включить старую запись кастера, которым восхищались в свое время, выключить звук на стриме, откомментировать поверх него самостоятельно, а затем перемотать и послушать, как это сделали другие комментаторы. У каждого свой стиль, но полезно слушать, учиться и расти на примерах тех, кто был до вас.

В конечном счете, практика приводит к совершенству. И именно тот момент, когда начнет сиять ваша индивидуальность, станет решающим. Буду откровенен: сейчас существуют сотни механически идеально звучащих кастеров с «радийными голосами». Но иногда побеждает тот, кто может быть немного неидеальным (шероховатым), но при этом переполнен яркой индивидуальностью. Я хочу знать, кто вы такой и как звучите вы, а не то, как, по вашему мнению, должен звучать кастер.

Все мы знаем, как тяжело справиться с огромным бэклогом, но что тебе реально удалось пройти до конца в последнее время? И если оглянуться на прошедший год или около того, какая игра стала для тебя абсолютным фаворитом?

Смешно. Что мне удалось пройти? Ничего. Я наверстывал упущенное в новом дополнении WoW, играл в Marathon с друзьями и переключался между несколькими другими одиночными играми, вроде KoTOR и Red Dead Redemption 2. В моей жизни сейчас много всего происходит, в хорошем смысле! Трудно найти время, чтобы полноценно втиснуть в график все игры, в которые хочется поиграть. Медленно, но верно.

Думаю, за последний год главным открытием для нас с друзьями стала бы Counter-Strike 2. В свое время мы так и не дали ей настоящего шанса, а в начале этого года убили на нее месяцы игрового времени. При этом я считаю, что Marathon действительно меняет правила игры, поэтому, если говорить именно о новых релизах, моим фаворитом будет Marathon.

Иногда от работы и отдыхать нужно.
Иногда от работы и отдыхать нужно.

Если посмотреть на киберспортивную сцену в целом, если бы ты мог откомментировать турнир мечты — или конкретную игру вообще за рамками Smite - что бы это было и почему?

Сложно сказать. Очевидно, что League of Legends — это высшая лига, я бы с удовольствием поработал на любом ивенте, который собирает полные арены. Моей целью в кастинге и киберспорте всегда было развлекать как можно больше людей, встречаться с фанатами и быть шоуменом.

Честно говоря, мне кажется, что комментирование крутого матча по Counter-Strike не сравнится ни с чем. Если бы вы могли телепортировать меня на один турнир, это, вероятно, был бы Мажор по Counter-Strike, где я бы смог комментировать финал. Это поистине потрясающая киберспортивная дисциплина с отличным комьюнити и богатой историей. Я думаю, что это киберспорт и игра, которые просто созданы для хайповых моментов. Каждое мелкое взаимодействие, каждый выбор, каждое движение, каждая перестрелка имеют вес. Этому просто нет равных, и это мечта для любого play-by-play комментатора! Каждый момент может стать решающим!

Полностью поддерживаю гифку.

Подводя итоги.

Еще на старте конкурса я увидел номинацию «Киберспорт» и захотел себя в ней попробовать. Но проблема была в том, что сейчас я не особый фанат киберспорта, и мне не хотелось общаться с людьми, за которыми я не следил, или обсуждать игру, которой не увлекаюсь. Мне безумно повезло пообщаться с человеком, который радовал меня столько лет. Я считаю, что работа комментатора - это очень интересный опыт. Надеюсь, вам тоже понравилось. Буду ждать фидбека и критику!

Посвящается всем Добрым Сэрам и Достопочтенным Дамам нашего портала!

3
3
1