Игра с двойным дном. Puzzle Quest не так-то прост, как кажется. [Щит-пост 💎]
После очередной славной победы над здравым смыслом в гача играх и внеочередным супер-рейдом в Арк Райдерс, где я налутал целое нихрена, подумалось мне приостановиться и задуматься о том, а чего я, собственно, хочу от жизни?
Играть в интересные игры, сытно кушать и хорошо спать, получая за это миллионы деняк – очевидный ответ. Но если с последними тремя пунктами всё плохо, то надо хотя бы начать реализовывать пункт первый, а остальное сложится само.
И я решил, что хочу расслабить булки в какой-нибудь спокойной игрульке, где мне не надо выворачивать свой кошелек или ломать пальцы в попытках перебороть skill issue.
Сказано - сделано. Я попёрся играть в Puzzle Quest. Да, это "три в ряд", но мне больше 30 и вы должны понимать, что в этом возрасте "три в ряд" становятся в несколько раз интереснее. Это также работает с огородом, вязанием крючком и игрой на баяне.
Обычная такая RPG-гипер казуалка. «Что в ней интересного?» – скажешь ты. Я тоже так думал, но буквально сходу, с первых строк сюжета я начал ловить себя на чувстве чего-то неправильного. Некой «Зловещей Ларисе Долине». Словно что-то идёт так как задумано сценаристом, но в сути своей - крайне странно и явно имеет нечто скрытое внутри. Но обо всём по порядку.
Стартовым классом я взял барда - в описании указано, что он способен превращать желтую ману в песни. Я, по удивительнейшему стечению обстоятельств, тоже так могу делать после возлияния минимум 3-х литров светлой, нефильтрованной маны марки "Балтика №3". Поэтому выбор очевиден. А вот дальше был сюрприз, ведь из всех портретов внешек персонажей, с музыкальным инструментом была только одна аняме девонька похожая на К-РОР певичку с розовыми волосами. Ну я тот ещё метал хэд, брутал-мен поэтому офкос взял её. Брать чернокожего барда с ножом я не хотел. Они часто пропускают пули и мрут до 40 лет, а остальные явно не выглядят как барды.
Итак, первым сюрпризом для меня стало внезапное известие от местной королевы. Наш батенька хочет видеть дочку дома в Сирии!!! И просит её приехать из Бартонии. Я, конечно, не эксперт международник, но чот подозрительно название страны похоже на Британию и там-дам-дам... *барабанная дроообь* - Сирию! Вау, какой я наблюдательный!
Поэтому я даже затушевался. В Сирии мою К-РОР звёздочку не ждало ничего хорошего. Минимум бурка и плошка невкусных дюлей вместо завтраков. Однако по приезду мои сомнения окончательно утвердились. Одного взгляда на этого сира «Альбиона» хватило, чтобы мои худшие опасения стали обоснованными. А эти диалоги.... Ох, не к добру всё это.
Наш батёк позвал нас с нетривиальной целью. Он планирует передать нам от нашего почившего деда некий "shit", который в русском переводе дословно переведен как «щит». С этим щитом нам предстояло вернуться в Бартонию. Явно чуялся какой-то хитрый замысел, при этом по реакции героини только я один тут не в курсе всего происходящего. Интрига. Благо путь не долгий. Ехаем.
Встав на лыжи и двинув обратно я уже думал, как буду оправдываться в суде, но оказалось, что до этого момента ещё надо дожить. Уже на пограничном контроле в Бартонии я пересёкся с избыточно бдительным молодым погранцом из Королевской стражи. Вы только гляньте на этого Чэда.
Завязалась схватка и, честное слово, это буквально соулс-лайк какой-то. Как же он утюжил мою бедную К-РОР`очку >_<. Если б эта была Louna RPG, то я показал бы много интересных кадров, но тут всё очень скудно на это. Поэтому оставляю всё на откуп вашей извратной фантазии. Наслаждайтесь текстовым описанием, развратники.
Вообще, основная сложность боя для меня была связана с тем, что на поле боя помимо разноцветных кристалликов маны и черепков для нанесения дэмэджа есть ещё и монетки. И каждый раз когда я выбирал как сходить мой внутренний еврей кричал - «Ой, Вэй, Женя! Не будь гоем, собирай деньги. Если Богу будет угодно, то врага убьёт рандом, а на деньги мы сможем таки достойно жить в старости!»
При этом до этого момента игра обучала меня бою с деревянным манекеном. Кривая сложности в Puzzle Quest буквально как в жизни! Я же говорю – эта игра явно что-то скрывает. Короче – я победил на 6 хп и побрёл на стрелку с королевой Гвендолин.
Не успели мы с моей бардессой тапки снять и ноги помыть с дороги, как нас тут же запрягли. Мол – ездуй обратно в Сирию. Передай секретное послание. «Что в том послании?» – вопросила моя бардесса. И вы посмотрите на этот ответ. Я задокументировал его скриншотом. Это же буквально те самые слова, которые тебе говорят на той самой подработке, где надо быстро бегать и много прятать всякого stuff`a. Кажется таких ребят называют мерчендайзеры. Подозрительно, очень подозрительно.
А ещё она между делом задала очень интригующий вопрос
Короче, опций диалога тут немного, но я памятуя о своём опыте в BG III всё равно бы не стал задавать много вопросов. Чревато проблемами. Тем более кто бы мог подумать (сюжетный твист, да я) прямо перед въездом в Сирию на меня напали местные ассасины. Самое гадкое, что у этого парня в скилл-сете есть навык воровства аж 25 монет.
Прикинув в голове математику я понял, что если быстро не свалить его на бок и не сломать ему руку он за 3 хода выведет меня в минус по деньгам, которые я должен получить за победу над ним. Такая мотивация вынудила меня быстро расправится с ним.
За победу я получил новый уровень и навык «Песнь боли». Посмотрите на эту иконку. Мне кажется этот «инструмент» вводится куда-то внутрь врага во время допросов. От сюда и название. Эта игра всё страшнее и странноватее, ей богу.
Добравшись до места встречи быстро перетираем с Батьком, не забывая передать ему привет от королевы.... Ну да, ну да. Привет. Короче, этот челипупел выдаёт нам длинный меч, с акцентом на слове длинный и просит отбыть обратно.
А что было дальше, спросишь ты?
Но я не отвечу, потому что пока не прошёл.
Если пост зайдёт – буду держать в курсе. Если нет – сделаю краткий итог. Но странно это всё, ребята. Очень странно. Мутные вещи творятся в инди гейм-деве.