Enderal: Forgotten Stories (впечатление о моде)

Мини-впечателение о глобальном моде к Skyrim от нефаната.

Enderal
Enderal

Enderal очень удобная игра.

Она всегда крашится при первом запуске. Словно говорит тебе: «Подумай. Ты действительно хочешь поиграть в меня? Возможно у тебя есть более важные дела».

Кроме того игра стабильно вылетает спустя 2-3 часа геймплея. Будто шепчет: «Ты играешь уже очень долго. Может передохнешь? Погуляешь, подышишь свежим воздухом. Столько времени перед компьютером вредно для здоровья».

Другими словами – игра заботится о тебе. Это такая редкость в наше время.

Тело Enderal – это Skyrim. Она сделана из его кусков, компонентов, механик. Взглянув на скриншоты, будет сложно отличить ее от оригинала. А вот сердце у нее другое. Это история, которая гораздо более глубока, мрачна, жива, необычна и неоднозначна, чем эпичное брендированное фэнтези от Бесезды.

Sureai
Sureai

Я как-то прошел очередную главу в Enderal, получил свою новую порцию событий, твистов и лора и понял что не могу продолжать дальше, cлишком уж много всего на сегодня. Пошел на балкон, зажег сигарету, посмотрел на звезды… И подумал, кто есть я? В чем смысл моего существования? Что будет со мной после смерти? Игра затрагивает эти темы и как-то прекрасно сыграла на моих текущих настроениях.

Не могу сказать, идеален сценарий этой игры или нет. Я не сценарист. Но он наполняет твою душу странными эмоциями, заставляет ее переживать события Enderal. Словно рушит доселе спокойный внутренний баланс. Возможно, в этом цель каждой истории. Ведь если тебе после очередной порции твистов наплевать – в чем тогда смысл играть в сюжетно-ориентированное?

Sureai
Sureai

Геймлейно игра похожа на Скайрим. То есть, они конечно все переделали: новые навыки, другая прокачка и т.д.. Но играется все это, к сожалению, также. Только если Скайрим начинал казаться однообразным через 15-18 часов, тот тут это чувство настигает тебя чуть позже, где-то на 30-40-м часу прохождения.

Наверно самое большое отличие для меня, за исключением истории и квестов, было некоторое усложнение путешествий в мире игры. Никакого фастревела через карту, только полеты на гигантских птицах через башни, понатыканные по миру игры. В итоге приключение отдает некой романтикой – ты всегда планируешь свой путь на карте, в какую башню полетишь на этот раз, где зайдешь в таверну, где отоспишься, где пополнишь рюкзак припасами и т.д. Это удлиняет геймплей, но я нахожу в этом некоторую романтику. Тяжелый и длинный поход в горы, это реально тяжелый и длинный поход в чертовы горы, а не моментальная телепортация в самую близкую открытую точку к квесту. Есть в этом какой-то ламповый хардкор, хотя игра конечно очень быстро теряет свою сложность.

Sureai
Sureai

Мир игры в два три раза меньше чем Skyrim, но при этом в нем кажется столько же контента, если не больше. Земли обильно утыканы данжами, крепостями, башнями, храмами с ценным лутом и опытом. Жаль лора в них встречается не так уж и часто, тут оригинал выигрывает, на мой взгляд. Малый масштаб так же вредит эпику – вроде нам как доступна вся страна, а в ней всего два города и 4-5 деревень. Это немного странно.

Но в общем – это первый сюжетный мод, который я смог пройти в своей жизни. И он прекрасен. Наверно потому что, воспринимается не как мод, а как полоценная игра. Еще и бесплатная (для владельцев Skyrim). Я надеюсь, что следующий их проект будет коммерческим релизом. Хочется такие истории поддержать рублем.

98
48 комментариев