Conscript: синтез Call of Duty и Resident Evil в оболочке пиксельной изометрии

Война, война никогда не меняется. И пусть эта фраза не вводит в заблуждение, никакой ядерной пустоши в рассказе не будет. Тем не менее события первой мировой войны оставили один из самых кровавых отпечатков в истории человечества.

Conscript: синтез Call of Duty и Resident Evil в оболочке пиксельной изометрии

Игра Conscript рассказывает о событиях со стороны французских солдат в битве при Вердене. Это была одна из крупнейших и одна из самых кровопролитных военных операций в Первой мировой войне, проводившаяся с 21 февраля по 18 декабря 1916 года и вошедшая в историю как хрестоматийный пример войны на истощение

Но не буду совсем углубляться в историю. Наш главной герой француз по имени Андре и его брат Пьер были призваны в армию и застали наступление кайзеровских войск на их форты. Французы окружены и терпят большие потери, да еще и брат главного героя куда-то исчез и мы должны пробраться сквозь толпы врагов к нему. Периодически в игре нам будут подкидывать флешбеки с воспоминаниями Андре о довоенном периоде, об отношениях с матерью и его братом. Нам покажут постепенную смену настроения и как итог Андре вместе с братом сядут в грузовик с другими призывниками.

Одно из воспоминаний главного героя, в перерывах между главами игры
Одно из воспоминаний главного героя, в перерывах между главами игры

Сразу отмечу, что эту игру я проходил на Steam Deck Oled. Как по мне, это было идеальное решение для погружения в жуткую атмосферу игры, да и инди-проекты я предпочитаю проходить на старушке дэке. Устаревшая графика на небольшом экране выглядит вполне достойно, да и ты сам добавляешь себе острых эмоций, когда лежишь, играешь в темноте перед сном. К производительности на консоли, конечно же, тоже вопросов не имеется.

Игра темная, в нее реально лучше играть в темноте
Игра темная, в нее реально лучше играть в темноте

Ну а я возвращаюсь к заголовку публикации. В нем вы могли заметить, что я смешал то, что казалось бы не смешивается: обитель зла и шутеры в духе "колды" или "баттлы". И все это в стильной изометрии с видом сверху, чем-то напоминая игры на Nintendo Gameboy Advance. Главный герой пробивается из одной локации в другую, истребляя тонны врагов с разным оружием и броней , попутно занимаясь менеджментом инвентаря, ведь сумка героя не бездонна.

К каждому бою нужно желательно иметь запасы патронов, медикаментов, источников света, любезно и не очень разбросанных в разных местах.

Conscript: синтез Call of Duty и Resident Evil в оболочке пиксельной изометрии

И все это приправлено разными концовками игры, которые зависят от некоторых наших действий/бездействия. Я лично смог добиться почти самой хорошей концовки, так как не смог открыть один запертый ящик, в котором хранилась крайне важная для концовки вещь.

Арсенал вооружения для истребления врагов широк: от ножиков, лопат, топоров и даже шпаг до пистолетов, винтовок, дробовика и ручных пулеметов. Но мой фаворит - дробовик. И "шотгановый" тест эта пушка проходит на ура, вблизи это крайне смертоносное решение. Дробовик часто выручал меня в тяжелых моментах, особенно от бронированных противников.

Инвентарь в игре, ну уж очень кое-что напоминает. 
Инвентарь в игре, ну уж очень кое-что напоминает. 

Более того, огнестрельное оружие можно прокачивать по разным характеристикам у одного и того же торговца, который будто магическим образом перемещается из одной точки в другую, в безопасную для героя зону.

Этот торговец мне сразу напомнил бродячего продавца Герцога из Resident Evil Village, который также появляется в разных безопасных локациях. Моментами по сюжету торговец даже спасает главного героя, что добавляет еще некоторой мистики его персоне.

Одна из безопасных локаций, где можно отыскать припасы, торговать и сохранять игру с помощью печатной машинки (еще отсылочка, ага), да и в целом выдохнуть после тяжелых моментов. 
Одна из безопасных локаций, где можно отыскать припасы, торговать и сохранять игру с помощью печатной машинки (еще отсылочка, ага), да и в целом выдохнуть после тяжелых моментов. 

Если шутерная часть понятна, то почему я отсылаюсь еще и на обитель зла? Помимо менеджмента инвентаря, герою для продвижения по сюжету необходимо решать головоломки, изучать заметки и все это сделано в духе Resident Evil. И честно, я до последнего прям ожидал, что вот-вот завезут каких-либо монстров и всякую паранормальщину, но нет.

А вот традиционные для обители зла загадки - пожалуйста! Для примера, возьму одну из не самых понятных загадок, которая заставляет нас ходить то в одну точку, то в другую, и так несколько раз. В какой-то момент, честно, я вообще запутался и заглянул в прохождение. Во второй главе, необходимо открыть один замок с кодовым шифром из разных символов: солдат, медаль, лев, меч. Рядом также можем найти записку с буквами A, B, C, D.

Так вот, чтобы понять верную комбинацию нам нужно посетить определенные локации - казематы, которые названы в честь разных офицеров (насколько помню). Например, один из казематов называется Анатоле - буква А из шифра и так далее. И в этом же каземате мы встречаем один из символов. Из забавного, игра не дает одинакового прохождения игрокам, все эти шифры, расположения символов генерируются случайно, поэтому гайды в интернете могут не помочь.

Та самая комбинация от замка
Та самая комбинация от замка

Я хоть и ждал всяких монстров в игре, но с другой стороны, человек может быть куда страшнее любого монстра. Игра от гейм-дизайнера Джордана Мочи в рамках студии Catchweight Studio не простая эмоционально, но своего ценителя обязательно найдет. В ней как по мне все хорошо, кроме бэктрекинга ради пополнения запасов или продвижения по сюжету.

И еще один момент, наш герой словно типичный рэмбо из боевиков, в одно лицо истребляет сотни врагов, и он совершенно один. Ему никто не помогает, даже в тех миссиях, где нужно отбиваться от волн противников. Да, периодически на фоне появляются союзники, но они никак не меняют баланс, эти болванчики созданы для того, чтобы умереть по скрипту.

Делитесь в комментариях, играли ли вы в Conscript? Или может быть только-только загорелись после прочитанного :)

7
7 комментариев