Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

Всем приветы! Так уж вышло, что в небольшом временном промежутке я прошел две игры в культовых олдовых сеттингах Терминатора и Чужих. Двойная доза ностальгии – это волнительно))

Сегодня я расскажу вам о хорошей игре «Aliens: Dark Descent» в жанре риал-тайм тактика с видом топ-даун шутера… Что? Жанр непонятный? Ну я тоже читая описание не понимал че это такое, но когда поиграл, то всё стало ясно.

В общем расскажу об игре всё что можно, а что не можно не расскажу. Как играется, как смотрится, как проходится, плюсы, минусы и всё это БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Само-собой, дам парочку советов для прохождения с которыми оно станет легче. Но для начала небольшой припадок ностальгии.

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@@@@

ПРИПАДОК НОСТАЛЬГИИ

Когда я слышу название «Чужой/ие», то в голове мгновенно появляется образ черного ксеноморфа и лицо Сигурни Уивер ака Рипли. Я люблю космическую фантастику, а фильмы про чужих стали первыми культовыми которые я посмотрел. Само-собой, в то время, мы ничего не знали о их культовом статусе. Но даже без этого мы понимали, что своими глазами смотрели на что-то ужасное и прекрасное одновременно.

Коротенько вспомню о просмотренных фильмах франшизы:

90-е годы, мне 6-7 лет, я впервые смотрю с папой фильм «Чужой» (1979) по телевизору. Уже поздно и мне хочется спать, но страшилка настолько крутая, что я не могу оторваться и досматриваю фильм до конца. Родителю тоже интересно и мне можно смотреть с ним, ведь это всё не по-настоящему)) Великое (и очень длинное) хоррор-творение своего времени впечатлило и оставили воспоминания на всю жизнь.

Помимо просмотра самого фильма настоятельно рекомендую глянуть парочку роликов о том, как Ридли снимал первый фильм «Чужой» и как прошел сеанс для спонсоров и их жен. Очень познавательно и занимательно.

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@

Те же 90-е, видик (пардон, VHS «кассетный» видеомагнитофон) с россыпью кассет на которых красуются названия «Терминатор», «Индиана Джонс», «Люди в Черном», «Один Дома», «Рэмбо» и «Чужие». Жаль, что на кассете со второй частью была урезанная версия и кое-что осталось за кадром. Сейчас, конечно, стоит смотреть полную версию с вырезанными сценами которые значительно дополняют фильм.

«Чужие» до сих пор считается мною одним из лучших космических/фантастических боевиков. Концентрированный экшен, который захватывает с первых минут и не отпускает до конца. В своё время кассета была засмотрена до дыр и выучена наизусть. Сражение Рипли против полчищ чужих в аналах мирового кинематографа и моём сердце. И мне абсолютно плевать на мнение сэра Ридли по поводу того, что это не канон. Лучше б сам снял что-то приближенное к творению Кэмерона, а не буксовал по говну с Прометеями и Ромулами.

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@

Поздние 90-е (до выхода «Матрицы») «Чужой 3» и «Чужой: Воскрешение». Если третья часть не сильно впечатлила, то четвертая пришлась по душе. Прикольные актёры, неплохая история и финальный твист с рождением «ребёнка» тогда стал чем-то оригинальным. Это потом я узнал, что эти две части (особенно четвёртая) по бредовости идей и степени исполнения считаются полным УГ. Но тогда детскому мозгу было всё равно, ведь кассеты были постоянно под рукой, а Интернетов не было. На самом деле мне и сейчас пофиг – фильмы мне нравятся и советую их глянуть))

@@@

2004 год «Чужой против Хищника» - напрашивающийся кросовер, но не каноничный. Очень нелюбим критиками, но понравился фанатам (и мне) за идею и экшен)) Ходили с друзьями смотреть его в кинотеатре и это неплохой разовый проект. Остальные фильмы-кросоверы – полный мрак и смотреть их не советую.

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@

Ну и в 2012 Ридли Скотт таки сподобился на съёмки приквела к «правильным» Чужим. Оказалось, что всё совсем не так как мы думали. При этом история и происходящее на экране было на запредельно низком уровне. Но даже при этом «Прометей» 2012 года был неплохим и стильным фильмом. Особенный интерес вызывало «раскрытие» тайны о происхождении Чужих… Андроиды, самопожертвовавшие пилоты, тупые геологи с дронами и прочие персонажи позабавили)) Ридли решил замутить, в смысле, продолжить своих Чужих (в обход Кемероновскому видению) и он продолжил…

2017 «Чужой: Завет» - просто говно.

2024 «Чужой: Ромул» - просто говно.

Всяческие сериалы «нового поколения» я вспоминать не стану, потому-что люди ещё не придумали печатных слов чтобы описать ту хуйню, которая происходит в «Чужой: Земля», например.

Хотел вставить слюни из «Завета», но из уважения к франшизе не стал. Поэтому держите бессмертную классику

@@@

Как не прискорбно об этом говорить, но после первых двух фильмов чего-то лучше во франшизе выпустить так и не смогли(( Мне, как фанату, очень печально это осознавать. Но я не расстраиваюсь, ведь при всей фильмовой вакханалии постоянно выходили хорошие и очень хорошие игры про Чужих. Поэтому смотрим старые добрые фильмы и играем в хорошие новые игры по франшизе. Поехали разбираться про «Aliens: Dark Descent».

@@@@@@

ЖАНР

С того момента как «Элиенс: Дарк Десент» стали показывать и до момента первого сражения непосредственно в игре я думал, что это пошаговая тактика. Во-первых, одним глазом и мельком увидя геймплей я четко представлял любимый жанр (было похоже), а во-вторых, я себя в этом уверил. Ну завтыкал, ну бывает))

И вот когда началось первое сражение я понял, что же такое эти ваши риал-тайм тактика + топ-даун шутер. Если просто, то видом сверху мы управляем отрядом из нескольких морпехов. Как только они видят врага, то сами начинают в него стрелять. А уже игрок может корректировать их действия в бою: перемещать их, применять умения, использовать окружение и входить в режим ОЧЕНЬ МЕДЛЕННОГО действия. Это НЕ ПАУЗА, но постоянное медленное движение всех персонажей в ходе боя.

Сначала немного непривычно, потому-что бой нужно продумывать немного наперёд. Почему? Потому-что есть задержка с выполнением действия, а Чужие очень быстро бегают. Нечто похожее было в игре «Broken Lines» где солдаты тоже выполняли приказы не так быстро, как мы привыкли – типа реализм.

Итак, первым делом пройдусь по боевому геймплею, ведь это большая часть игры, а развитие истории и атмосферность оставлю на потом

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@@@@

БОЁВКА (плюсы)

Не часто в играх, а именно в сражениях, ощущается реальность и серьёзность происходящего. С первых минут высадки морпехов на локацию игрок понимает, что будет очень не просто. У разрабов получилось передать боевую атмосферу из второй части про Чужих и то как солдаты сражаются с ксеноморфами. И это смертельное сражение с максимальным использованием всего для выживания и выполнения заданий.

Отряду лучше всего держаться вместе, потому-что один солдатик даже против одного ксеноморфа может не справится. А если на него побежит лицехват, то может быть он его подстрелит, но если побежит два - то тоби пиз*а. И если у вас не прокачана (и не взята с собой) вакцина против «заражения», то солдатик потерян навсегда. Поэтому старайтесь не разделять отряд или отправлять их хотя бы по двое.

Сначала бойцы одинаковые, но с получением уровня можно выбирать их специализацию. Понятно, что подбирать отряд нужно из представителей разных профессий, а посему вести их учет. В начале, конечно, будет сложно и солдаты будут страдать от психо и физотравм, но с получением опыта и навыков они закаляются в боях.

«Совет» Лично я старался прокачать морпехам устойчивость к стрессу и травмам в первую очередь. Это сыграло во второй половине игры, когда солдаты практически не выходили из строя и меньше уставали сохраняя драгоценное время. К тому же, я старался, чтобы солдаты выживали на поле боя и не боялся перезагружаться, если бой шел не по плану. Если лезете в пекло – сохранитесь.»

Слева направо Лидер, Лекарь, Техник, Штурмовик, Снайпер – все как на подбор с кастомизацией и написанием позывного))

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@

Вторым важным моментом я считаю классную карту. Да-да, выделяю её как приятную особенность геймплея, потому-что она очень информативна, лаконична, точна и на неё смотреть приятно)) Она четко передаёт дух фильмов, а это круто. К тому же, я реально погружался в планирование всей миссии, как только высаживался. Куда лучше пойти, как обойти скопление монстров, куда отправиться на броневике, а где пешком дотопать, где поставить турели, мины и т.д.

В игре хорошо продуманы локации и с каждой новой миссией тебе становится всё легче понимать с чем имеешь дело. Это реально похоже на получение опыта в командовании, ведь только глянув на местность ты уже прикидываешь что да как. Конечно, будет полно форс-мажоров, но в боевых ситуациях ты не тупишь, а четко даёшь команды солдатам. Один бежит ставить турельку, второй поливает огнемётом проход, третий запускает гранату, четвёртый валит дробовиком прорвавшегося ксеноморфа. А когда начинается «Бойня», то бегом бежишь в помещение с одной дверью, завариваешь её, обставляешь всё пулемётами, засаживаешься в укрытие и молишься, то есть точнее стреляешь.

В начале нам дают небольшой танчик на 4 солдата, а в середине игры мы находим классический броневик из второго фильма. В него можно посадить уже 5 солдафонов, а оружие на крыше становится ещё более мощным. Не стесняйтесь отступать к броневику во время «Бойни», тем более когда за нами отправляют огромного мамонта из «Стар Крафта»))

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@

Локации в игре обширные, задачи довольно разнообразные и пройти «уровень» за один заход не выйдет. Когда мы высаживаемся на миссию всё спокойно и чужие не знают о нашем присутствии, но как только они нас обнаружат, то начинается охота. И начинает двигаться ползунок агрессии врага. И не дай бог вам оказаться в гуще событий при полном его заполнении. Чужие вылезают из нор быстрее, появляются более сильные твари, патронов всё меньше и меньше. Поверьте, во многих ситуациях лучше свалить с миссии (это нормально и необходимо), чем биться лбом об стену получая травмы, лишь бы пройти чуть дальше.

К тому же на локациях довольно много миссий. Мы находим и эвакуируем на корабль-базу выживших учёных, солдат, андроидов, находим припасы, собираем образцы чужих для лаборатории, ищем доступ к видеокамерам для второстепенных задач. Что уже говорить об основных сюжетных миссиях которые необходимо выполнить. Всё это расходует время, амуницию и здоровье солдат. Поэтому при высадке приходится соблюдать баланс нашего продвижения. То есть нельзя уходить в глухую оборону и забиваться в уголок оплакивая самих себя, но и сильно бежать вперёд тоже не вариант. Нужно четко и методично понимать куда мы двигаемся и эффективно реагировать на форс-мажорные ситуации. Может описание не очень интересное, но на практике (когда играешь) работает великолепно.

«Совет. Чужие не начинают охоту если они вас не видят. При этом ваша турель убивает их не поднимая тревоги так же как и орудие на броневике. Скорее всего они считают, что их убил неживой предмет и часть интерьера, а не потенциальный носитель нового чужого. Сами понимаете, что такой возможностью грех не воспользоваться. Поэтому не стесняйтесь выставлять автопушки в коридорах которые патрулируют Чужие – устраните множество монстров не поднимая тревогу))»

Увеличение агрессии стало таким себе порогом для того, чтобы вы не прошли всю локацию залпом. Ну и время игры растягивает, само-собой))

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@

Отдельно выделю сражение с боссами или финальные сражения на локациях. Перед такими боями нас предупреждают, что, мол, сейчас будет жарко и давай-ка лучше подготовься. Это хорошо и зачастую реально лучше эвакуироваться, чем попадать в такой пиз*орез без единой аптечки и полупустыми турелями, например. Понятно, что первое сражение с Маткой Божей, то есть Чужих – довольно сложная битва и приходится изголяться. Но когда солдаты стали ветеранами в уничтожении ксеноморфов то монстр не составляет большой опасности.

Но у разрабов есть что вам ответить и они вводят дополнительные усложнения во время сражений, чтобы жизнь мёдом не казалась)) Усложнения могут быть и подмогой из лицехватов, и кучей набегающих чужих, и даже появлением ксеноморфов пострашнее матки. Да-да, тут такие чудища могут вылезти, что я их в фильмах не встречал. Понятное дело, что приходится применять всё что есть очень рационально и эффективно. Например, перед самой битвой обязательно вколите солдатам блокираторы стресса, а то посреди боя получите психотравмы на всю башку. Ну а если не вышло с первого раза, то перезагрузка на возможность подготовится поможет.

«Совет. Во многих битвах есть возможность наставить турелей – очень поможет. Есть возможность убегать от матки при этом отстрелить мелких врагов – тоже попробуйте. Иногда можно устроить засаду на матку и понаставить мощные мины в коридор куда она за вами погонится. Вообще не пренебрегайте пользоваться подручными средствами типа красных бочек и ландшафтом. Лучшее оружие против босса помимо ракетницы – это ваша хитрость. Голова вам не только чтобы кушать))»

Кстати, про каждого врага мы можем почитать в бестиарии и узнать о том, чем он силён и как его лучше убивать. Не стесняйтесь читать дополнительную информацию в аутентично оформленном журнале

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@

В общем в игре довольно много разных хитростей и вариаций для прохождения. У солдат прокачиваются общие навыки, умения в специализациях, новые вооружения и прочее. Разные миссии на больших локациях и напряженные сражения не дают заскучать. И всё это сделано в хорошо переданной атмосфере космического боевика. Лично я получал удовольствие от планирования своих действий и нахождения правильных решений в сложных боях.

«Совет. Не распыляйте ресурсы. Их не очень много и прокачать всё полностью не выйдет. Да и не нужно оно вам))»

@@@@@@

БОЁВКА (минусы)

Главным минусом всех боевых действий «Элиенс: Дарк Десент» я считаю бесконечность врагов.

Да-да, на планете, где происходят события, чужие НЕ ЗАКАНЧИВАЮТСЯ. А вот патроны и спокойствие солдат заканчиваются. И это огромная проблема. Давно такого в играх не встречал и сразу даже не понял, что они лезут и лезут из своих норок. Особенно это критично на максимальном уровне агрессии и монстр вылезает из норы каждые 10-15 секунд. Из-за такого подхода очень сложно что-то там планировать или тактировать – приходится просто убегать подальше и действовать ещё быстрее. Такая спешка очень неприятна и полностью выбивает из атмосферного геймплея((

Бесконечные враги на моё субъективное мнение – это плохо для любого шутера, хоть ФПС, хоть топ-даун. Это ломает твоё восприятие происходящего вокруг. Мы же понимаем, что бесконечного ничего нет и где находятся все эти противники? Это выбивает из «реальности» игры, которую разрабы нам выстраивали. Если есть бесконечные враги, то по идее должны быть и бесконечные патроны на первый пистолет))

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

«Совет. Не задерживайтесь долго на одном месте и старайтесь чтобы чужие вас не обнаруживали зазря. В устранении одиноких ксеносов хорошо помогает снайпер с глушаком; заманивайте врагов на выставленные турельки. А если сражение неизбежно, то подготовьтесь к нему хорошенько. Наставьте турелей и мин в точки прохода перекрывая их друг-другом; подсветите место выбега чужих; пользуйте напалм; рассчитывайте заполнение шкалы до «Бойни» - она происходит при переходе состояния тревоги на каждый высший уровень.»

@@@

Вторая проблемка которая исходит из первой – это странная система сохранений.

Есть такие игры в которых сохранения вроде бы и в любой момент, но при этом появляемся мы на чекпоинтах. Такое было в «Альфа Протокол», например, и я вам о таком уже рассказывал. В «Дарк Десент» нечто подобное. Между миссиями проблем нет, а вот на локациях сохранение идёт либо автосейвом (например, при переезде на лифте вверх-вниз), либо засев в комнату и заварив все двери вокруг (лучше всего чтобы дверь была одна, ресурса меньше уходит). Сохранение прошло, солдаты успокоились, но чужие-то нет. Они как гоняли в агрессии, так и гоняют. Их повылазила куева туча из нор и теперь они шляются по локации в полном составе.

Я понимаю, что система игры как бы продолжает действия всех вокруг и не выйдет делать квиксейвы, но игроку ж не легче. По идее чужие должны понять, что никого рядом нет и успокоится, но хрен там плавал. Разрабы не дают нам опустить уровень агрессии, чтобы мы не ходили в миссии дольше положенного. Вообще я только на третьей большой локации понял, что можно сохранятся заваривая себя в комнате. Я полностью упустил этот момент в обучении и чисто случайно «заварившись» увидел возможность отдохнуть. Бывает))

Хороший скрин со Стима в котором солдаты явно в бедственном положении – в комнате пару слабых врагов, но «Бойня» уже запустилась, а ресурсов для защиты вообще нет((

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@

Ну и третьей ещё меньшей, но проблемой, я считаю невыразительный интерфейс и небольшие неудобства управление отрядом.

Интерфейс лаконичный, но серый невыразительный, он информативный, но не бросается в глаза, он подробный, но его легко пропустить. Я натурально упустил некоторые важные детали по игре, которые потом случайно обнаружил.

Например, я не врубился, что каждый раз по прошествии дня появляются ивенты с выборами. Я подумал, что это сводка за день (какие ресурсы пришли, какие солдаты отдохнули и т.д.), а оказалось, что я должен выбирать что кому дать. Всплывали простые серые окошечки никак не намекающие на важность событий и выбор))

Затем я не понял как солдатам понижать стресс во время миссии и как сохранятся (повторюсь). Как я справлялся? Аптечками. Они родные убирали шкалу стресса и приходилось обшаривать каждый закуток, чтобы подсобрать ресурсы. Почему не понял? Потому-что в начале игры куча…КУЧА информации и обучения. Там дневник забит инфой и полезными советами половину из которых я тупо прокликивал. Сам себе создал трудности так сказать))

И с управлением отряда тоже возникали проблемки. Активных умений у солдат довольно много и управляя пятью людьми можно не уследить выполняют ли они приказ или нет. Постоянно ловил их на том, что я вроде бы приказ отдал, но солдат чего-то стоит и тупит. Может ему чего-то помешало, но я не могу в интерфейсе понять, выполняет ли он действие. А когда идёт напряженное сражение, то сами понимаете чем грозит бездействие или пассивная стрельба. Частенько приходилось подтверждать и следить за исполнением приказа. Описание вроде понятно, но когда играешь становится ещё более понятнее.

А ещё странно было, что морпехи то быстро выполняют что-то то медленно. Один и тот же снайпер, например, то быстро шмаляет ксеносу в башку, то стоит че-то тупит, хотя тот в прямой видимости.

Может это только у меня такие ощущения были, а у вас всё норм?

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@@@@

Подводя итоги БОЕВОЙ части игры скажу, что сражения в «Элиенс: Дарк Десент» очень интересные, не простые, требует от вас концентрации и проявления внутреннего тактика. Вы погружаетесь в боевой процесс выполнения миссии и переживаете за морпехов которые столкнулись со смертельной опасностью. Вы набираетесь опыта, становитесь куда более смертельным и хитрым нежели Чужие и реально ощущаете свой прогресс в координации. Конечно, начинать всегда сложно, но оно того стоит.

Не смотря на некоторые негативные моменты лично для меня, я получил огромное удовольствие в боях против ксеноморфов. Тем более, что подобный жанр для шутера я раньше, практически, не встречал. Новый вызов для мозга – это очень хорошо.

Захотите ещё больше окунуться в тактическую тактику про Чужих, милости прошу в НГ+))

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@@@@

А теперь менее подробно поговорим о всём остальном типа сюжета, подаче истории, постановке, ГГ, ксеноморфной атмосфере, вариативности миссий, базе-хабе и нововведениях во вселенной.

НАРРАТИВ И ГГ

Так-как бюджет у игры не самый большой в мире, то и подача истории происходит соответственными методами: небольшие сиджиай ролики, разговорные ролики с участием главных персонажей на движке и внутригеймплейные заставочки с участием солдат и ГГшек. Но не смотря на бюджетность заставки сделаны на хорошем уровне, стильно и атмосферно, что есть огромным плюсом.

В «Дарк Десент» отсутствуют влобная повесточность, клоунада, инфантилизм и прочие радости нынешнего фиолетового наратива. Персонажи четко и конкретно обговаривают дальнейшие действия, принимают непростые решения и конфликтуют друг-с-другом, тем самым выстраивая игровую реальность в которую веришь. Угроза ощутима, спасение не из-за чуда, но из-за смелых действий (порой героических) – то есть полная противоположность многих нынешних «детских» постановок ТЮЗа.

В кои-то веки, нам сделали сильную и смелую Главную Героиню (Маэко) в которую можно верить и не считать Мэри Сью. По ходу игры она проходит путь от корпората до гуманиста, набирается смелости и решимости, чем очень напоминает культовую Рипли. Пару раз нам дают за неё поиграть и в этих миссиях ей приходится выживать против ксеноморфа, почти как в «Элиен Изолейшен»))

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@

АТМОСФЕРА И ЧТО-ТО НОВОЕ

Повторюсь, что атмосферно игра максимальна приближена ко второму фильму «Чужие» и отображает его реалии. Начиная от пикания детекторов движения и классических звуков выстрелов штурмовой винтовки до взлёта огромного корабля-хаба на орбиту переносит нас в фильмы по франшизе. Собственно, именно первые два фильма и сделали эту самую франшизу.

При этом в игре есть некоторые нововведения для вселенной Чужих. Очень важную деталь про «культистов» на планете я вам не раскрою чтобы не спойлерить. Идея про этих самых фанатиков прикольная, но не уверен, что сильно реальна.

Ещё нам показали андроида без кожи, то есть без человеческого облика. Их там довольно много и они выполняют свои функции как рядовые мобильные ПК. В фильмах подобные вещи появились не так давно и раньше кроме Бишопа и Девида мы андроидов не видели.

Очень похоже на «Детроит: Бикам Хьюман»

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

И ещё парочку новых и ТИПА СПОЙЛЕРНЫХ МОМЕНТОВ (можете не читать, если вам страшно)) Ну это даже не спойлеры, скорее неожиданные повороты. Один прикольный, второй непонятный.

1. Вопрос, который поднимал ещё Филип Дик и Ридли Скотт в своих творениях: «А не синты ли мы?». В игре ставится под вопрос руководитель корпорации и его сопереживание людям. Согласитесь, ведь проженый корпорат, который ради экспериментов практически уничтожает тысячи людей уже не человек, но машина без чувств и эмоций. Нужны ли нам такие «люди»?

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

2. Непонятным и не до конца раскрытым стал момент связанный со вторым ГГ – командиром корабля-хаба. Я так и не понял почему его колбасило по ходу игры. В самых первых сценах с ним ему становится плохо и он «падает в обморок» когда нужно и не нужно)) Ну не совсем, конечно – он держится изо-всех сил, а в конце уже отваливается)) Его история связана с сюжетом, но прямая связь с обмороками и общим состоянием мне так и не была понятна. Считаю это минусом в повествовании.

Может вы в курсе что случилось?

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@

БАЗА-ХАБ

Основные действия происходят на планете на который приземлился большой корабль принадлежащий «Вейланд Ютани». Это наша база-хаб, который мы постепенно восстанавливаем и улучшаем всё внутри. По сути нам дают небольшой набор геймплейных активностей в жанре менеджера в стиле базы «ХКОМ» или «Кинг Артур», только очень упрощенно. Казарма для обучения солдат, лаборатория для новых технологий, мед отсек для лечения и работы с психологом, оружейная сами понимаете для чего и мостик. Ничего нового, но сделано так как должно быть и работает без загвоздок, что хорошо.

@@@

МИССИИ

На счет разных миссий тоже есть что выделить. Например, была миссия в которой мы отбиваем нападение на корабль. Нам придётся выстраивать оборону и аккуратно, но быстро занимать точки для защиты. В одной миссии мы потихоньку продвигаемся через полчища бесконечных Чужих которую я проходил через постоянные развёртывания турелей. Есть одиночные миссии (повторюсь) за ГГшку в которой приходится выживать против Чужого. Бывает, что основная миссия прерывается и приходится менять планы, выстраивать оборону на месте, убегать изо всех сил и так далее. В общем есть чем заняться кроме монотонной зачистки аванпостов, ой не то))

@@@@@@

ВЫВОД

Тактика в реальном времени с видом топ-даун шутера и активной паузой «Элиенс: Дарк Десент» очень хорошая игра. Тут нет постановки АААА проектов и расхайпленных актёров озвучки, но разрабы очень старались. Они полностью передали атмосферу «Чужих», показали реалии будущего и научной фантастики, создали серьёзную историю в которую можно поверить и дали вдоволь пострелять в Чужих.

Играть в этот необычный жанром и взрослым повествованием проект я вам очень рекомендую. Мне игра понравилась не только из-за моей любви к франшизе, но и из-за того, что я давненько не видел добротной космической фантастики в играх. Только не вспоминайте «Спейс Марин 2» - это совсем другая история))

Кстати, игрушка стоит очень недорого, тем более на неё постоянные скидоны в «Стиме» - берите, не пожалеете.

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@@@@

П.С.

В своё время был небольшой мемчик про альтернативную концовку фильма «Чужой». Джонси внёс свою лепту в развитие вселенной))

Мнение про «Aliens: Dark Descent» 2023 года (почти без спойлеров)

@@@@@@

С вами был Геймер Димка, а следующий раз я расскажу об игре, которая меня очень порадовала и сразу попала в ТОП лучших в жанре кинцо с выборами. Называется она «Диспатч» и если вы её пропустили, то бегом бегите играть, ведь она великолепна.

Спасибо за чтение и до встречи.

6
1
1
8 комментариев