RUINER раздаёт стиля даже 10 лет спустя

В 2023 году мне довелось порубиться в "Cyberpunk в изометрии" - The Ascent (2021), хотя я обычно не трогаю игры подобного жанра. Вид сверху, бегать, стрелять...

RUINER раздаёт стиля даже 10 лет спустя

Вот звучит наивно и глупо "вид сверху, бегать, стрелять", да и выглядит всё это мелко на 17-дюймовом экране, но прощупайте игру как следует на большом экране телевизора (да еще и с подсветкой ambilight). The Ascent мне очень зашла, настолько, что выбил "платину" за 35+ часов, поэтому я и решил выхватить RUINER с лютой скидкой. Визуально они похожи, с той лишь разницей, что The Ascent моложе на несколько лет, а соответственно и симпатичнее (и кооператив есть), однако у них действительно много общего - визуал, сеттинг, камера, атмосфера, а вот боёвка, да и сама структура игры иные.

Гасишь врагов стандартным оружием или палкой, они роняют свои пушки, ты подбираешь их, а когда обойма заканчивается, то просто выбрасываешь и берешь другое оружие. Время от времени открываешь оружейные сундуки, но там тоже всё одноразовое. Здесь не нужно покупать оружие за кучу денег, чтобы потом долго и потно его прокачивать. Прокачка идёт на всякие навыки: шиты, рывки, силу, взлом и так далее. Вот тут-то и открывается доступ к доставке оружия: вы делаете заказ, курьер бахается с небес (где бы вы ни находились) и новенькое оружие у вас в руках.

И если The Ascent - это, как будто бы, условно открытый мир, где ты можешь шарахаться взад и вперёд, то RUINER - это коридорный шутер, где от комнаты к комнате игрока запирают с врагами и лишь победив всех, двери в следующую комнату наконец-то откроются. Звучит банально, но это работает, а в данном случае, это даже не надоедает. Именно сами бои увлекают - чем дальше проходишь, тем больше разных способов избавляться от супостатов ты открываешь. Сначала ты просто тыкал палкой и стрелял пукалкой, а в финале - ты просто зверь, ты ураган, ты матёрый берсерк. Ты пробиваешь щитом, разрубаешь на части, взрываешь, взламываешь, сносишь дробью и так далее. В конце большой бойни прилетит оружейная молотилка, которая при активации засосет всё разбросанное оружие рядом (а так же щиты и аптечки) и превратит их в валюту (а иногда выбросит хорошее оружие вдовесок).

Самое главное, что до финала действительно интересно добраться, ведь в игре даже есть неплохой сюжет, от которого мне теперь даже захотелось попробовать RUINER 2, который наверняка будет красивее, динамичнее, ураганнее и, надеюсь, еще интереснее и стильнее (и завезут фоторежим). Сюжет подаётся в виде коротких диалогов по типу аниме новеллы, подобное я уже видел ещё в одной похожей по жанру игре... Darksiders Genesis (2019), с той лишь разницей, что в Darksiders персонажи озвучены полностью. Аниме-новелла да и ладно - рисовка симпатичная, дерзкая, киберпанковая, с глитч-эффектами. Да и в целом, экранные эффекты глитча тут частые, и даже совсем изредка мешают, но не критично.

Дебютная часть 2017 года выглядит прекрасно для своих лет. Оформление красное, мрачное, мне показалось это очень симпатичной стилизацией. Главный герой - молчун, персонажи отрисованы симпатично, злодеи мерзкие, девчонки прикольные, мужики суровые, всё как полагается. Почти все диалоги текстовые, звуковые реплики присутствуют, но они отрывочные и скорее для поддержания атмосферы.

А музыка... музыка здесь просто потрясающая, качает достойно, задавая жаркий темп происходящему на экране. Это стоит услышать!

RUINER раздаёт стиля даже 10 лет спустя

Вот steam-достижения довольно потные, если вдруг захотите сделать "платину". 9 тысяч рывков - как вам? Я так и не напрыгал их. Или пройти игру на скорость, пройти на высокой сложности, пройти арену... Не думаю, что хочу этим заниматься, но фарм на убийство и даже 1000+ отжиманий я сделал)))

На большее меня не хватило...
На большее меня не хватило...

Впечатления от игры только положительные! До сих пор удивляет, что такие недорогие игры, которым скоро десяток лет, еще могут порадовать!

1155
22
11