Тактика "Партизаны 1941". Стоит ли?

"Давненько не играл ни во что, связанное со Второй Мировой" - подумал я. Наткнулся в итоге на интересную с виду игрушку от неких Alter Games - студии, основанной разрабами HHOM V, как подсказывает Вики. Тактика в реальном времени, изометрия, сеттинг WWII - все говорило о том, что перед нам проект в духе и уровня War Mongrels.

Тактика "Партизаны 1941". Стоит ли?

Как и следует из названия, игроку вверяется руководство партизанским отрядом, возглавляемым сбежавшим из плена капитаном Зориным. Поначалу кадровый состав весьма скромный. однако, по ходу игры к сопротивлению будут присоединяться новые персонажи с уникальными умениями, призванные облегчить вам задачу в отравлении жизни врагу самыми различными способами.

"На бумаге" Партизаны 1941 выглядят интересно. Каково же оно на деле?

Геймплей.

Вам предстоит пройти одиночную компанию из 15 миссий. Задания вроде бы разноплановые : спасти от казни подозреваемых в участии в сопротивлении, подорвать мост, отравить провизию на складе, убить Картофельного фюрера (да, есть и такой,но не тот) и тд - но в общем-то вполне стандартные для проектов про диверсантов.

Тактика "Партизаны 1941". Стоит ли?

В вашем распоряжении по ходу игры суммарно будет около десятка героев. Каждый из них имеет свою собственную ветку умений, развиваемую с полученным опытом. Большая часть из них фактически представляет собой просто улучшение характеристик - выносливости, меткости и быстроты. Однако, каждый боец обладает и парой уникальных способностей, существенно облегчающих задачу по устранению солдат противника по сравнению с лобовой атакой и как будто бы призванных создать иллюзию возможности проходить игру в разных стилях : казашка Валентина хедшотит врагов из снайперки, дед Трофим и Фетисов способны массово косить врагов из огнестрела, а перки Зорина и уголовника Морозова основаны на ножевом бое и скрытном уничтожении.

И вроде бы задумка хорошая, хоть и не новая. И при должном внимании разработчиков к игровому процессу "Партизаны 1941" могли бы стать очень годной игрой, но что-то где-то пошло не так.

Тактика "Партизаны 1941". Стоит ли?

Тактическая составляющая в игре откровенно слабая. При мнимом разнообразии миссий каждая из них будет сводиться к одному алгоритму - вырезаем, кого можем, втихую, остальных врагов заманиваем к укрытиям и пачкой кладем из огнестрела.

Враги откровенно тупы, и, наверное, это главная причина, почему вся тактика в игре пошла по одному месту. Я готов закрыть глаза на то, что исчезающие один за другим постовые не вызывают подозрений у остальных противников - спишем это на игровую условность, ок. Но вот вам пример гораздо интереснее. Вы убиваете немца ножом, но по каким то причинам не успеваете спрятать труп, чем вызываете в рядах врагов лютый бугурт. В таком случае появляется таймер, в проблемную точку сбегаются все ближайшие солдаты противника и...ищут виновника торжества где угодно, только не на месте преступления, хоть в совершенно другом конце поляны, а по окончании отведенного на поиски времени успокиваются и как ни в чем не бывало топают обратно по своим делам. Периодически возникают ситуации, когда на свежий труп вообще нет никакой реакции.

Тактика "Партизаны 1941". Стоит ли?

Чтобы вы понимали степень абсурда, в паре миссий и вовсе удавалось одним Зориным вырезать больше половины врагов. И это еще один камень в сторону разрабов, которые зачем-то ввели в игру кучу персонажей. Полезными навыками из них обладает от силы половина, а на задание вы можете брать лишь двоих (на самом деле троих, но Зорин берется добровольно-принудительно). Смысл в подобном ассортименте имелся бы, если бы здоровье героев не восстанавливалось автоматически после пройденной миссии и им требовалось время на лечение, но в "Партизанах" подобного нет.

Если же стелс вам не особо интересен, вы вполне можете решать задачи и силовыми методами. Прохождение будет потяжелее, но сложность его вырастает исключительно из-за количества врагов. Противник прет на ваши позиции гуртом, стратегии окружения и позиционного боя он не обучен, так что залог победы заключается лишь в количестве боеприпасов в ваших подсумках (их количество здесь очень ограниченно).

Тактика "Партизаны 1941". Стоит ли?

В свое время, проходя War Mongrels, пришлось изрядно поломать голову в ряде миссий. Если вы ждете того же от "Партизанов", вы ошибаетесь очень сильно. По большому счету задания в игре будут проходиться одинаково под копирку, разница лишь в масштабах карт и количестве противников. К сожалению, главная составляющая игры не работает,как надо.

Но не одним лишь выполнением однотипных миссий богат геймплей проекта. В какой-то момент чья-то светлая голова в Alter Games решила закосить под Wartales? Или добавить в игру элементы жанра survival? В общем встроили еще и абсолютно неуместную здесь механику развития лагеря.

Тактика "Партизаны 1941". Стоит ли?

В свободное от ратных дел время ваши герои будут возводить постройки, добывать пищу, а так же уходить на вылазки с целью залутать опыт и припасы. Реально полезна из этого "джентльменского набора" только мастерская, которая дает возможность крафтить кустарные мины, гранаты и медикаменты. Остальное будто бы для галочки, чтобы хоть чем-то загрузить сквад героев, которые для миссий "не пришей к пизде рукав".

Тактика "Партизаны 1941". Стоит ли?

Вечерами же вся честная компания будет собираться у костра на аналог "лобного места" из Дома-2 и общаться. По задумке авторов, очевидно, так игрок должен познакомиться с биографиями персонажей. Вот пример одного из вечерних диалогов :

Санек: "Дядь Гриш, а ты откуда?"

Морозов: "Из Могилёва"

Санек: "А Могилёв, это где?"

Фетисов: "В Белоруссии, двоечник, это даже я знаю."

Здесь должен быть джингл из "Ералаша". Занавес. Я ничего не вырезал, это все реплики персов на одном из привалов.

Тактика "Партизаны 1941". Стоит ли?

Работа сценаристов это, наверное, худшее, что есть в игре. Герои абсолютно клишированны и стереотипны, они периодически мелят чушь и говорят какими-то лозунгами. Если американские военные фильмы часто ругают за уровень пафоса. то вот вам вариация на тему пафоса "по-русски".Возможно, разрабы хотели оседлать волну патриотизма, но сделали это максимально топорно. Смотрится смешно, клюква чистой воды, только от отечественного разработчика.

Тактика "Партизаны 1941". Стоит ли?

Я хотел бы похвалить игру хотя бы за что-то, честно. Помимо геймплея возлагал большие надежды на графику, ибо на скринах она казалась неплохой. Но..Да, здесь одни "но". Красиво игра смотрится лишь в меню, модельки героев выглядят неплохо. В остальном картинка устаревшая, мыльная, хилый zoom не дает ничего нормально рассмотреть и призван скрыть убогость визуала.

Для меня "Партизаны 1941" оказались полнейшим разочарованием, игрой-обманкой. Вместо того, чтобы сделать немного, но качественно, разработчики напихали в игру всего и побольше, не озаботившись какой-то логикой и ответами на вопрос "а нужно ли?". Нулевая тактическая составляющая, унылый сюжет, механики из разряда "до кучи" при наличии массы примеров, как можно сделать хорошо.

11
8 комментариев