Студия Уоррена Спектора сменила концепцию Thick as Thieves — с PvPvE на одиночное и кооперативное прохождение
Больше подробностей о стелс-экшене появится уже скоро — на презентации The Triple-i Initiative.
- Студия OtherSide Entertainment Уоррена Спектора, одного из главных авторов System Shock и Deus Ex, анонсировала Thick as Thieves ещё несколько лет назад. Команда расценивала проект как immersive sim с упором на PvPvE и время от времени делилась подробностями о нём.
- Весной 2026 года разработчики заявили, что сменили концепцию игры. Теперь её создают для прохождения в одиночку или в кооперативном режиме на двух человек.
- Как считают в студии, это позволит им сосредоточиться на том, что «делает Thick as Thieves по-настоящему особенной» — динамичном стелс-геймплее. Во время внутренних тестирований в OtherSide Entertainment заметили, что изменения пошли на пользу.
- Фантастический immersive sim о ворах покажут 9 апреля на стриме The Triple-i Initiative. Команда пообещала выпустить трейлер и поделиться секретными деталями о геймплее.
- Даты релиза у Thick as Thieves пока нет.