GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

Есть такие метроидвании, которые популярны только у фанатов таких игр. Если условную Hollow Knight знают все игроки, то вот про первую часть Grime знают только фанаты, которые высоко её оценили, поэтому и ждали вторую часть с нетерпением. И вот вторая часть вышла, а я испытываю сплошной восторг. При этом первую часть вам проходить необязательно, чтобы начать вторую. Давайте расскажу про игру.

GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

Дата выхода: 31 марта 2026 года

Разработчик: Clover Bite

Издатель: Kwlee

Платформа, на которой играл: ПК

Время прохождения: 34 часа

GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

Как и в первой части, мы играем за некую сущность (её называют по-разному: Бесформенный, Выкованный и так далее). Игра по-прежнему имеет своеобразный визуал, как будто мы бегаем в мире, который собран из глины. Враги - это такие же ребята, собранные из говна и палок.

GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

И врагов в игре - просто куча. Действительно, в игре вообще практически не встречаются повторяющиеся враги. Новая зона - новые враги. Боссы - знаете, пожалуй, это одни из самых интересных боссов в жанре. Боссы абсолютно уникальные и их много. Да, у многих боссов есть в арсенале удар по площади, но эти удары всё равно не похожи друг на друга.

GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

Ключевая же особенность серии - это то, что ваш персонаж может поглощать ваших врагов. Зачем? Ну, например, если вы шесть раз поглотите какого-нибудь большого врага с огромным кулаком, то у вас появится его способность: вы сможете трансформироваться в этого чувака и этим кулаком дробить головы вашим врагам.

И вот тут стоит поговорить про боёвку. Она здесь - шикарная. Серьёзно, разработчики смогли сделать одну из самых лучших боевых систем в жанре. Во-первых, в игре куча оружия, которое не повторяется. Каждое имеет своё комбо, свою суператаку. Во-вторых, в игре есть возможность поглощать чужие способности, о чём я уже говорил выше. И вы можете экипировать любые способности, которые можно использовать в бою. В-третьих, есть стандартные уклонение и блок. В-четвёртых, вы можете носить два оружия с собой, переключаясь между ними для мощных комбо, но вот в чём фишка....

....разработчики добавили систему, при которой враги и боссы могут на время загореться каким-то цветом. И если вы нажмёте определенную кнопку (например, уклонение), то вы собьёте атаку врага, ошеломив его. Если вы в нужный момент притянитесь к врагу, то собьёте его с ног. Короче, вариативности в боевой системе - много.

GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

Но вот есть и небольшой недостаток. Как я и сказал, что враги в игре - из говна и палок. Из-за этого ты не всегда считываешь их атаки. Ну вот перед тобой некая жижа - и хрен его знает, когда она атакует. И чем. А оказывается, что жижа эта просто катится на тебя. В общем, некоторые атаки считывать тяжело.

При этом необходимо отметить, что и сама игра нелёгкая. В конце концов, у меня друг только-только начал играть в игры, и скилла у него никакого, то вот ему я бы эту игру рекомендовать не стал. Для новичков она будет сложной. Если же вы опытный геймер, то игра будет средней. На боссах придётся посидеть траев 5-15, в зависимости от вашей прокачки. И есть некоторая проблема с балансом, что даже если у тебя огромная шкала жизни, то некоторые враги способны тебя убить за два-три удара.

GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

Но в настройках есть удобная способность в процентах настроить, сколько урона получаете вы, а сколько урона получает враг. Это тоже крутое решение, ибо позволяет сложность настроить максимально гибко.

Вообще первая часть, как я и сказал, была принята отлично. Это была действительно отличная метроидвания, но со своими проблемами. Например, в первой части мне казалось, что выносливость уходит уж слишком быстро. Даже если ты её прокачаешь, то буквально два уклона - всё, персонаж устал. Из-за этого интенсивность боёв падала.

Но в сиквеле решили полностью убрать выносливость шкалы, а заменили её шкалой силы - и от это только выиграли! И тут в чём суть. Так как выносливости больше нет, то уклоняться и бить вы можете сколько хотите, но есть небольшое условие - если ваша шкала силы упадёт меньше середины, то персонаж просто меньше будет наносить урона. И соответственно когда вы отдыхаете, то шкала силы восстанавливается.

GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

И да, даже если шкала силы упадёт в ноль - то вы всё равно сможете атаковать и уклоняться. Просто атака будет не такой сильной. Но, скажу честно, - мне на эту шкалу всю игру было вообще плевать. Она восстанавливается быстро, да и вообще сильно тебя не ограничивает.

Визуал же в игре - просто великолепный. Вы всё видите по скриншотам. Игра чертовски красивая. При этом каждая локация выглядит уникально, в своих цветах, с прекрасными задниками. В общем, картинка очень классная.

GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

Как метроидвания игра работает просто великолепно. Я хотел изучать каждый угол - потому что это действительно интересно! Карта в игре просто огромная. Но вот тут с картой есть проблема. Да, вы можете ставить свои метки прям со старте, но вот минус - что когда вы открываете быстрый переход, то при быстром переходе ваших меток просто не видно. Т.е. в режиме игры карта метки отображает, а в режиме быстрого перехода - нет. И это глупое решение.

Плюс карта здесь стала двухслойной. В метроидваниях я такое вижу впервые. Т.е. вы можете зайти в какую-нибудь дверь, тем самым переместившись на другой слой локации и, тем самым, на другой слой карты. И сама механика неплохая, но вот из-за этого страдает понимание карты. Карта становится перегруженной и неудобной. Потом привыкнешь, конечно, но всё равно не очень хорошее решение.

Опять же, изучать секреты в игре - очень интересно. Во-первых, в игре нет абсолютно невидимых проходов, что ты как дурачок бегаешь и стучишь по всем стенкам, как в условной Hollow Knight. Здесь секретные зоны мастерски показываются тем, что из секретного прохода как бы вылазят зелёные руки. Ударил по рукам - открыл секретную зону. И это очень крутое решение.

GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

Но вот в игре есть инновация для жанра. Дело в том, что по игре спрятаны расходники для прокачки. И если в стандартных метроидваниях эти расходники можно найти просто перед собой, условно говоря, то в этой игре расходники спрятаны на задних планах, из-за чего персонаж из заднего плана сможет доставать эти расходники. Звучит сложно, но если упрощать - персонаж может доставать предметы, которые находятся не в его плоскости. И это очень интересное решение.

Платформинг в игре просто великолепный. В игре куча способностей (про них расскажу чуть-чуть позже). Но вот знаете что... После прохождения этой игры, я считаю, что те решения с платформингом, которые есть в этой игре, должны стать стандартном игр такого плана! Потому что если в других играх при сложных платформинговых секциях ты помираешь и откатываешься до последнего места отдыха, то здесь, представьте себе, перед сложными платформинговыми секциями есть неограниченная хилка!

GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

Игра тебе говорит: "Слушай, щас тут прыгать нужно будет до хрена и будет возможно тяжело, будешь умирать. Поэтому чтобы тебя после смерти не отправлять обратно к месту отдыха, то вот - бесконечно можешь пополнить жизни, если четыре раза упал на шипы! Мы уважаем твоё время и не хотим, чтобы ты потом как дурак бежал снова до этой секции. Лечись и проходи этот сегмент сколько хочешь!"

И вот есть некоторая претензия к способностям. Я уже устал, что почти во всех метроидваниях двойной прыжок - это прям уникальная способность. Это уже просто банально. В общем, я не скажу, что в игре плохие открываемые способности, но можно было бы сделать чуть поинтереснее.

GRIME 2. Изумительная метроидвания 2026 года с инновационными решениями

Сюжет спойлерить не буду, но порой игра способна надоесть диалогами. И диалоги здесь снова шизофренические, что ты ничерта не понимаешь, о чём речь. Все говорят загадками. Ну ей-богу, надоело уже. Ты общую канву игры понимаешь, но вот некоторые диалоги - ужасные. Они затянутые и неинтересные. Это та самая игра, в которой на середине говоришь себе: "А, пох, на ютубе потом разбор сюжета гляну!"

Багов у меня особо не было. Были места, где коллизии чуть странно настроены, что мой персонаж может стоять в воздухе, но это было пару раз. Починят в скором времени, я думаю. Игра ни разу не вылетела, кстати.

В итоге мы имеем великолепный сиквел и отличную игру. Многие решения из этой игры нужно брать в свои игры другим разработчикам игр этого жанра. Игра не душит тебя, а даёт справедливый челлендж. Могу без преувеличения сказать, что для меня эта метроидвания - шедевр на уровне Hollow Knight, Prince of Persia The Lost Crown и F.I.S.T.

8.5 из 10 баллов.

===================

Об авторе:

Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.

12
2
1
1
47 комментариев