В чём интерес игр, где нет целей?(baba is you, Trepang, severed steel)

Вы когда-нибудь ловили себя на мыслях "а зачем я продолжаю в это играть?". Наверняка вам встречались такие проекты, которые после первых пары-тройки часов потеряли для вас всякий смысл.

В чём интерес игр, где нет целей?(baba is you, Trepang, severed steel)

По идее такие игры – чистая самоцель, то есть цель, достижение которой не предполагает дальнейших устремлений, новых задач. Вы гриндите, чтобы гриндить, крафтите, чтобы крафтить, катаетесь по трассам, чтобы кататься и т.п. И да, понятно, что по факту любая игра – самоцель, потому вы играете ради удовольствия и ничего более (остальное опционально если нет фана), но некоторые экземпляры сильно выкатывают свою бессформенность.

Где не работает:

Первой кто натолкнул меня на эту мысль была головоломка baba is you. Каждый уровень – головоломка, и ничего более. И да они становятся разнообразнее, но суть то не меняется. Каждый уровень – вызов в самом себе, и всё. Да там есть прогрессия и сильно отличающиеся уникальные механики от других проектов в этом жанре, когда ты можешь буквально менять логику элементов на уровне, но столь ли они важны если мы движемся вперёд без конкретной, да хотя бы формальной цели.

Песочницы и симуляторы в этом плане хотя бы не врут: Minecraft, Scrap mechanic, Hardspace ship break. В них тебе открыто говорят: развлеки себя сам, а мы подкинем тебе пару потребностей и формальную цель.

Trepang 1,2 и severed steel по сути тоже сквозят этим, но не являются чистыми самоцелями, там есть какая-то формальная цель в сюжете. Но из-за однообразия в геймплее и водянистости в сюжете то, что сейчас играем в процесс ради процесса видно насквозь и удовольствие преуменьшается, если не уходит вовсе.

По идее любое достигаторство в игре без внешних целей – самоцели. Но всегда ли удовольствие настолько сильно чтобы позабыть об этом?

Ball x Pit. Очень спорный проект. Сначала меня затянуло, я играл несколько часов напролёт, и так несколько дней подряд. И удивительно то что мне не нравилось в каких-нибудь японских играх, я имею ввиду дрочь на цифры и тысячи их скоплений на экране, здесь мне зашло и стало частью игрового процесса.

Но в один момент до меня дошло что я должен буду гриндить, причём подалось это настолько в лоб что мне показалось чуть ли не плевком, мол на, играйся. Я говорю про момент, когда нам дают радикала – героя, который играет сам.

В чём интерес игр, где нет целей?(baba is you, Trepang, severed steel)

Я может что-то не смыслю в арканоидах но неужели это интересно – у тебя разве буквально не пропадает интерес над какой-либо деятельностью внутри игрового процесса, кроме опционального в виде градостроительства как здесь?

Где это работает:

Но есть же рогалики и соулс лайки которые используют это на пользу: enter the dungeon, dark souls, sekiro, dead cells. Здесь вся игра цикл - то есть забег ради забега. Да там есть сюжеты, но они столь далеки и не так уж важны чтобы заострять на них внимание, как на важном аспекте погружения. Они возводят процесс в абсолют, буквально показывая, что ты бьешься ради дальнейшего боя, но при этом нам интересно продолжать.

Или же path of exile где гринд постепенно перерастает в автоматизм переходящий на второй план и становящийся опциональным действием который лишь держит темп из-за мета-геймплея, а он в свою очередь строится над всеми базовыми механическими действиями, по типу фарма мобов тоннами, которым задаёт темп.

В чём интерес игр, где нет целей?(baba is you, Trepang, severed steel)

Это и есть то, почему такие и подобные, ранее названные игры работают – мета-прогрессии которые развивают опыт.

Получается круговорот, который толкает сам себя. Только по факту это не бесконечный двигатель, он действует лишь пока не исчерпан ваш интерес к продвижению и изучению игры.

Но как вы начинаете относится к игре осознав, что она является самоцелью? Не является ли это следствием того что игра сплоховала и выбила вас из потока, ведь вы явно не задумывались над этим если были сильно вовлечены. Развиднеется ли вам магия игры если вы осознаете её как процесс ради процесса? Хотя вопрос куда проще - не уйдёт ли удовольствие?

8
4
3
1
54 комментария