Мой обзор Mortal Kombat 4 из 1998 года
Привет, «Страна игр»!
Когда я увидел в июньском номере вашего журнала конкурс на лучшее описание игры, я понял, что вот оно, моё призвание! Запустив любимый Word, я было хотел начать создавать «журналистский шедевр», как написано в объявлении о конкурсе, но тут же понял, что с выбором игры у меня небольшая проблема. Дело в том, что все самые последние новинки вы уже описали так, что к качеству не придерёшься, а прошлогодние игры брать как-то не солидно.
В общем, сделав такие выводы, я решил немного повременить с описанием.
Одиннадцать дней назад (текст пишется 20 июля 1998 года) я получил немного средств на покупку нескольких игр для своего любимого PC, и тут же решил их потратить. Когда я зашёл в магазин, моё внимание привлёк телевизор, на котором крутилась какая-то игра для PlayStation. Подойдя поближе, я тут же уронил челюсть на пол: это был MORTAL KOMBAT 4!!! Как ужаленный подскочив к PC отделу, я громко, на весь магазин, спросил: «У вас комбат четвёртый есть??!!»
Продавщица подала мне диск, я отдал деньги и, сломя голову, побежал домой.
Прилетев домой, я впихнул диск в CD-ROM и тут же услышал дьявольский смех Шао-Кана, как я тогда думал...А вот тут-то и начинается моё описание...
--------------------------------------
MORTAL KOMBAT 4
--------------------------------------
Платформа: PC, PlayStation, Nintendo 64
Системные требования: P100, 16 MB RAM, 1 MB Video, 4x CD-ROM
Жанр: 3D файтинг
Издатель: GT Interactive
Разработчик: Midway
Кол-во игроков: 1-2
----------------------------------------------------------------------------------------
«Много тысяч лет назад, во время моей битвы с павшим богом Шинноком я понёс ответственность за гибель целой цивилизации. Чтобы уберечь мир от угрозы, которую представлял Шиннок, я развязал войну, на долгие века погрузившую Землю во тьму.Шиннок был изгнан в Не-Мир. Но не так давно, после того, как войны Земли одержали победу над Шао-Каном, Шиннок всё-таки сумел выбраться из заточения. Начинается новая война, и на этот раз её могут выиграть смертные».
Бог молнии Райден
Свершилось!!! МК4 вышел!!! Уже сам этот факт должен сам по себе заставить волосы на головах фанатов стоять быдом (не дыбом, а именно «быдом»), а их челюсти отпадать вниз, ибо ЕСТЬ ОТ ЧЕГО БАЛДЕТЬ, ПОВЕРЬТЕ!!! Графика – отпад, звук – круто, управление – зашибись, всё остальное – тоже.
Но стоп, давайте всё же по порядку. Итак, после инсталляции (игра требует всего 25 Mb на HDD, если кому это интересно) нажимаем на Play и смотрим заставку, которая скорее почему-то напоминает рекламу. После окончания «рекламной заставки» мы оказываемся в меню, где вы можете выбирать тип боя и выход.
Режимы боя достаточно разнообразны: аркадный бой — «нетронутая» автоматная версия, групповая месиловка, битва на выживание и режим практики, где можно как следует отработать удары (но не Fatality!).
Ну, да ладно, нажимаем Enter и готовимся погрузиться в пучину боя...
Перед нами оказывается меню выбора бойцов, где на наш выбор предоставлено 15 бойцов. «Как, всего лишь 15?!» — разочарованно протяните вы. «Помнится, в прошлой игре из серии MK число маньяков-убийц переваливало аж за 30!»
А так, дорогие мои, всего 15 героев тут потому, что Бун с Тобиасом наконец-то одумались и перестали клепать штук по 10 совершенно одинаковых бойцов, различающихся лишь цветом да супер-ударами. В MK Trilogy было очень много героев именно из-за таких вот «близнецов»
Из старых бойцов остались только восемь: Райден, Лю Канг, Рептилия, Скорпион, Джекс, Джонни Кейдж, Саб-Зиро и Соня. Несмотря на все обещания, Китану и Нуб-Сайбота в игру включать не стали. Все три ниндзя, Саб-Зиро, Скорпион и Рептилия отличаются не только цветом костюмов, но и самими костюмами.
Радость исследования новых героев я оставлю на вас. Ну, да ладно, нажимает старт, выбираем героя и переходим к непосредственно бою.
Fight! Двое бойцов сходятся в смертельном поединке! Excellent! Один из них смачно ударяет соперника апперкотом!..
...А пока они разбираются, давайте-ка, рассмотрим всё внимательнее. Примечание: свои игрушечные я буду чаще всего сравнивать с прошлыми играми серии MK и с Last Bronx, т.к. именно в эти игры я в своё время рубился чаще всего.Итак, FIGHT!!!
Графика
Она если и не заставляет биться головой об стену от чрезмерного восторга, то производит очень приятное впечатление. Фигурки бойцов мастерски Motion’Capture’ны, все движения смотрятся очень реалистично.
Лица у игроков тоже сняты с живых актёров и выглядят неплохо. Игра поддерживает 3D акселераторы с библиотеками Glide и Direct 3D, но, к моему огромнейшему сожалению, я вышеупомянутыми штуковинами не владею, поэтому я не стану описывать, как смотрится графическая сторона игры в этих режимах.
Задний план очень радует. Это не “движущиеся обои”, а вполне самобытные части захватывающего игрового процесса. Они изобилуют анимацией (горящий огонь, идущий дождь) и полигонными объектами (вентилятор, говорящие деревья).
Смазывают общее впечатление от реалистичности происходящего только уж совсем невероятные приёмы, типа поворота головы противника на 180°, или заламывание его ноги (руки) против колена (локтя), да так, что она потом ещё и распрямляется обратно!
Игра исправно выдаёт кадров 20-25 даже на 120-ом пентиуме, правда, только в разрешении 320x240. Что интересно, игра сама подгоняет качество изображения под ваш компьютер и, следовательно, запустить её на Р120 в разрешении большем, чем 320x240 невозможно при всём желании (если, конечно, у вас нет 3D ускорителя).
Спецэффекты смотрятся эффектно (пардон за каламбур). Райден весь искрится, за Кейджем тянется зелёный след, а от Саб-Зиро идёт пар.А ещё очень круто смотрится огонь, выдыхаемый Скорпионом.
Хорошо проработаны тени. Они, даже в низкой детализации, оставляют очень приятное впечатление, не то, что в Last Bronx’e - просто жирные чёрные пятна...
О качестве мультиков. Оно вполне приемлемо, но уж больно персонажи «пластмассовые». Тот, кто видел, тот меня поймёт.
О недостатках в графике. Я несколько раз замечал, что иногда одни части тела у бойцов проходят сквозь другие самым позорным образом. Кровь, та, которая не летит каплями, а как бы мелькает около тела, исполнена в виде плоских спрайтов. И ещё у меня иногда исчезал замороженный Куан-Чи, причём, если у него в руках было оружие, то оно оставалось висеть в воздухе! Очевидно, что это типичный глюк.
Насчёт камеры. Она всё время старается показать происходящее под самыми эффектными углами и делает это успешно. С другой стороны, иногда она ведёт себя совершенно непредсказуемо, например, очень резко поворачивается, да так, что становится не по себе (попробуйте Сонькой вплотную нажать низкий удар ногой, и вы поймёте, о чём я говорю).
Также она, бывает, просто не успевает переместиться вслед за улетевшим бойцом и ставит играющего в очень неудобную ситуацию, особенно при игре с компьютером. Иногда её начинают закрывать объекты интерьера, что уже откровенно раздражает.
Звук и музыка
Звуковая часть игры выполнена на ура. Музыка очень напряжённая и представляет собою африканско-восточные мотивчики вперемешку с жёстким техно, что очень хорошо вписывается в общий стиль игры. Звук...
Издавна стоны и крики во всех частях МК вводили в кому неискушённого игрока. И МК4 не стала исключением. Крики здесь такие душераздирающие, а стоны такие жалобные, что действительно прибавляют стимула для жестокой и кровавой мести обидчику. Крики ярости при проведении ударов тоже не огорчают.
Голос Куан-Чи (а не Шао-Кана, как многие могут подумать, хотя Куана-Чи, похоже, тоже озвучивает Стив Ричи, как и Шао-Кана) исправно объявляет номер и начало раунда, имена игроков, Fatality! и прочую ерунду. Также он не скупится на похвалы и хохот после особо удачно проведённых комб и приёмов.
Хруст костей, хлюпанье крови, стук падающего тела звучат устрашающе и натуралистично.
Сюжет
Вы, наверное, видели эпиграф к этой статье? Да, оказывается, Шао-Кан – это не единственное и неповторимое зло в мире.
Надо сказать, что сей сюжет не блещет особой уж вычурностью и оригинальностью. Он в меру стилен и прост. И главное – в нём есть комбатовский стиль! Так не это ли самое главное?
Gameplay и игровые возможности
Тут нам надо начать рассмотрение прямо с начала игры.Итак, меню выбора игроков. Именно тут начинаются приятные и не очень новшества.
Кроме стандартного меню выбора бойцов, внизу ещё присутствуют три кнопки, значение которых я сейчас разъясню.
Итак, кнопка Random. При нажатие на неё происходит случайный выбор вашего бойца.
Team. Начатие какого-то странноватого группового турнира, смысл которого я так до конца и не просёк. Наверное, плохо просекал.
И, наконец, самая нестандартная, на мой взгляд, кнопка – Hidden. «Она что, вызывает каких-то скрытых героев?» – спросил у меня на днях мой друг.Конечно же, нет! Просто при нажатии на эту заветную кнопочку ваша рамка выбора исчезает, чтобы противник не знал, кого вы выбираете. Как говорится, мелочь, а приятно!..
Тут же пускаю камень в огород создателей — куда, спрашивается, делись изображения бойцов во весь рост по бокам основной таблицы, а? Тоже была мелочь, а тоже было приятно...
Идём далее... Versus-экран, столь горячо любимый многими по предыдущим частям МК. Прямо скажу, картинки бойцов смотрятся как-то подешевле, что ли... Нет того впечатляющего напряжения, знакомого многим издана.Тут остались и знаменитые versus-коды, только теперь число символов всего 7, а не 10, как было раньше, что сразу отсекло возможность ввода старых кодов, а жаль...
Переходим к процессу боя. Да, кстати, очень радует быстрый Loading, что встречается не так часто, как хотелось бы.
Итак, Смертельный Поединок...
В самом бою приходится часто пользоваться прыжками и супер-приёмами. Кстати, в сравнении с предыдущими частями серии, в MK4 супер-приёмы типа «стрельба» отступают на второй план, давая место более тем апперкотам, ударам с разворота, и внушительным и быстрым комбо.
Да! Впервые в серии появилось оружие, которое можно вынуть, когда заблагорассудится (впрочем, это достаточно долго, по комбатовским меркам, процедура), и метнуть в противника, что отнимает порядочно жизненной энергии (как никак, жертвуем собственным оружием). Оно легко выбивается из рук и поднимается обратно.
Естественно, Mortal Kombat 4 – это не двухмерная игра, исполненная в полигонах, в игре действительно чувствуется настоящее 3D. От ваших ударов соперник отлетает не только влево или вправо, но и назад и вперед (по отношению к зрителю, конечно). Ещё игра может похвастаться настоящим уходом в 3D. За это отвечают две кнопки.
Арены боя... Они полностью отвечают комбатовскому стилю и смотрятся вполне недурно. Живой лес и пещера Горо никогда не смотрелись так впечатляюще. Новые декорации тоже как будто тут и были. Размеры значительно меньше, чем в Last Bronx. Оградки как таковые тоже отсутствуют. Неприятная деталь: ни один персонаж, кроме Горо, не привязан к своей декорации. Обидно...
Касательно супер-приёмов и комб. Недурно, очень недурно. Очень мне понравились «суперы», которые сбивают с толку (например, Mega-Stomp у Kуан-чи). Сложность выполнения: супер-приёмы — средняя, комбы — легкая, достаточно лишь быстро нажимать на кнопки. Да, очень недурно и ново смотрятся удары, бросающие соперника прямо на камеру! Cool!
Ну, вот и доехали! Вещь исконно комбатовская — Fatality! Прямо скажу, чтобы хвастаться перед друзьями вашим мастерством их выполнения, придётся попотеть и набраться некоторых навыков. Лично у меня пока хорошо получаются лишь Fan Fatality (сбрасывание или забрасывание куда-нибудь) и пять персонажей да Fatality II у Райдена.Теперь, как же это всё выглядит. Зашибись, скажу я вам и буду прав!
Опишу всё по порядку.Итак, забрасывание в вентилятор. Боец берет своего окочуренного соперника и начинает его раскручивать. Раскрутив до огромной скорости (камера всё это показывает и со стороны, и даже от первого лица, правда, раскручивающего), он отпускает кричащее тело, и оно летит в вентилятор. Оттуда сразу же начинают вылетать кровь, внутренности и разные части тела бедняги. И вот, кульминационный момент: оттуда вылетает его голова и с размаху ударяется о камеру, оставляя на ней кровавые разводы! No comments...
Теперь Fatality II у Райдена. Он хватает жертву, поднимает её над головой и начинает прожаривать, как говорится, «до хрустящей корочки». Понятно, что соперник не выдерживает такого безобразия, и тут же разлетается на кровавые ошмётки. Камера, опять же, старается показать всё это как можно эффектнее.
Информация к размышлению. Кстати, вы знаете, что в Америке и других цивилизованных странах на эту игру наложили рейтинг “Mature”, что означает «до 18-ти лет»? Так-то, дорогие мои, так-то...
Ну, что же, пора, наверное, подводить итоги. Статья вопреки моим ожиданиям, получилась достаточно большой. Возможно, я что-то упустил, какую-нибудь важную деталь, а, может быть, наоборот, уделил слишком много внимания незначительным вещам.
----------------------------------------------------------------------------------------
В любом случае, все недостатки этой игры проступают только тогда, когда начинаешь пристально вглядываться, вдумываться и анализировать. Общее впечатление игра всё равно оставляет очень хорошее.Несомненно, Бун, Тобиас и команда очень постарались, отшлифовав до блеска MK4. Единственная важная вещь, за которую можно как следует дать им всем монитором по головам (нет, я определённо переиграл в эту игру...), так это за их тугомотие и лень.
На автоматах-то игра появилась аж в июле-августе прошлого года, год назад! А на PC и приставках?Ну, да ладно, достоинства игры всё равно перекрывают её недостатки.
Итак, заключение.Для фанатов серии MK эта игра – просто подарок. Их, несомненно, порадуют новшества, привнесённые создателями, и общий привлекательный вид игры.А для файтингов эта игра должна стать очередным добротно сделанным представителем жанра.
Итак, рейтинг! Прошу!
Достоинства: Быстрая графика, добротный Gameplay, исконно комбатовская атмосфера.
Недостатки: Мелкие недостатки в графической части, игра слишком кровавая.
Резюме: Подарок для фанатов комбата, добротно сделанный 3D файтинг для всех остальных.
- video: 1,5
- sound: 1
- interface: 1,5
- gameplay: 2
- originality: 1
- additions: 1
P. S. В своей статье я изо всех сил старался быть объективным, но возможно, что у меня это где-то не получилось. Не судите слишком строго, в первый же раз...
07.1998