Рецензия на игру "Yume Nikki"
Не иронично очень близко к понятию "игра моей мечты". Мне нужно было в это поиграть, это действительно одна из игр за всё время. Я восхищаюсь Омори, полностью обожаю игру, но как же был хорош Юме Никки. Честно, не разбираясь особо в этих играх я бы либо сказал что Омори это тупая копирка ЮН, либо сказал бы что Омори это Юме Никки 2.
Я прошёл всю игру +- за 4 часа, увидел концовку, но даже собрав все что нужно вы, скорее всего, не увидите половины контента, потому что в игре столько разных рандомных ивентов, столько разных локаций в которые вы попадете только через танцы с бубном, я если честно впечатлён людьми которые всё это нашли. Ну реально, кто бы мог подумать что если судорожно жать на выключатель в комнате какой-то рандомной девочке посреди огромного розового озера то появится Гастер? Ну, да, конечно это не Гастер, но вы же видите чем вдохновлялся Тоби Фокс?
Но, самое важное в играх это разумеется геймплей. Хорош ли он в этой рпгшке? Ну, особого геймплея в игре и нету. Ты играешь за девочку Мадотсуки, которая, по видимому, хикикомори (т.е. не любит выходить в социум, трогать траву, постоянно сидит дома и спит), в её квартирке нет ничего особо интересного: игровая приставка с незамысловатой игрой, дверь, которая либо закрыта либо гг просто не хочет туда идти, столик, на котором можно сохранится, кровать, на которой мы будем спать, и балкон, на котором ни с чем нельзя взаимодействовать... Пока... Поспав на кровати мы появимся на балконе, но в нашей квартире мы уже не сможем найти приставку, однако это компенсируется тем, что та самая дверь теперь открыта. В ней находится хаб и 12 дверей, каждая из которых ведёт в уникальную локацию, со своим уникальным эффектом в ней. Эффекты - это своеобразные способности, которые нам нужно собрать в количестве 25 штук (руководство считается за эффект, поэтому формально 24) чтобы увидеть концовку. Эффекты бывают самые разные, как полезные, так и... Ну, есть эффект который делает главную героиню жирной. И всё. То, где они находятся тоже варьируется от "очень легко" до... Ну, "найди проход в секретную локацию в одной из основных локаций, затем найди путь до другой подлокации, потом найди одного определенного нпс который выглядит точно так же как все остальные и затем войди в него (не вырывать из контекста, хотя это в любом случае звучит странно), а затем погулять полчаса по другой огромной локации чтобы найти одного определенного нпс с которым надо по взаимодействовать и получить этот предмет". Не могу сказать что это не интересно, но с другой стороны как вообще я должен понять как это найти без гайдов? Это самая главная проблема Юме Никки, и одновременно её главное достоинство. Игра настолько велика, что без доп. материалов ты её никак не пройдешь (разве что методом тыка, но это займет очень очень много времени), поэтому не стесняйтесь использовать гайды из Стима или Ютуба.
Вообщем, геймплей скучноватый, но что скучным точно не назовешь, так это музыка. Тот кто написал её действительно гений, но почему-то "создателем музыки" называют Тоби Фокса, хотя 90% остов к андертейлу отвратительны (фанатики пытаются одну секунду не глейзить максимально некомпетентного разработчика и бездарного сценариста в лице Тоби одну секунду би лайк). В отличии от остов ЙН. Они сочетают в себе и напряжение, и спокойствие, и страх, вся меланхолия Мадотсуки, весь абсурд мира снов, весь хаос, что творится у нее в голове передаёт эта музыка настолько хорошо, что я чувствовал себя словно Пуччи, слушающий Моцарта. По настоящему превосходит этот музыкальный манифест лишь саундтреки Омори, каждый раз когда ты заходишь в игру то слышишь 001 - Title, и понимаешь что вот она - лучшая игра в твоей жизни. Безусловно, эти музыканты гении в своей сфере. Надеюсь во время этого вы читали этот текст голосом Энрико Пуччи.
Что касается сюжета сего шедевра, ну. Он настолько глубок что его просто нету. Каждый волен интерпретировать сюжет так, как хочет. Лично мой вариант это Омори но если бы у Санни не было друзей. Вообще. Никогда. В целом я не так далек от правды, в конце кину жёсткий спойлер, готовьтесь.
Графика у игры приятная в 50% игры, в остальных же случаях она ультра вырви глазная, тот же ад или мир граффити, но это 2004 так что наверное для инди игры простительно. Спасибо на том что главный герой симметричный и это не графика андертейла. Ненавижу андертейл. И дельтарун тоже. А их фанатиков ещё больше. Переходим от моего нытья к заключению.
СЕЙЧАС БУДЕТ ЖЁСТКИЙ СПОЙЛЕР, ПОЭТОМУ ПРОШУ, ПОИГРАЙТЕ И ПРОЙДИТЕ ИГРУ САМИ ПЕРЕД ТЕМ КАК ЧИТАТЬ ЭТО, Я НЕ ШУЧУ, ОНА СЛИШКОМ КРУТА ЧТОБЫ ВЫ НЕ ОБРАТИЛИ НА НЕЁ ВНИМАНИЕ, В ПРОТИВНОМ СЛУЧАЕ ПРОСТО ПРОПУСТИТЕ ЭТУ ЧАСТЬ ТЕКСТА: ну так вот, тот самый финал о котором я говорил это... После сбора всех эффектов и расставления их в хабе, Мадотсуки просыпается. И вроде ничего не поменялось. Но вот мы выходим на балкон. Утро. Небо красивое, только вот не только небосвод сменился. На балконе появились ступеньки. Мадотсуки поднимается по ним и... Прыгает с крыши. Лично я не ожидал что такая игра завершится суецидом главной героини. Такой трагичный финал явно не то, чего ты ожидаешь от обычной пиксельной игрушки. Эта концовка оставляет тебя в тишине на несколько минут. Это заставляет тебя сильно заинтересоватся биографией Мадотсуки, что привело ее к этому? Какой вообще она человек? Есть ли у неё семья? Друзья? Парень? (я бы зариззил чесн). Но к сожалению мы никогда не узнаем о настоящем сюжете Юме Никки. Может оно и к лучшему?
Оверолл игра мега крутая, меня всегда привлекала тема снов, а тут она выкручена на максимум. Я бы хотел поделится своей гипотезой, по этому поводу. Мне кажется меня привлекают медиа основанные на снах из-за того что мне самому сны особо не снятся, особенно такие яркие. Может это зависть на уровне подсознания? В любом случае мне эта игра предоставила невероятно сильное удовольствие, её вайб, её музыка, её локации... Это пробудило во мне что-то. То самое чувство которое появляется при воспоминаниях об Омори и Закулисье.
Оценка: ✅Шедевр
8 сладких снов из 10
Oyasumi, Madotsuki