Просто впечатление: Risen

На самом деле не просто, потому что я прошла эту игру 30+ раз, если не больше и мне есть что сказать. От любви до ненависти ОДНА ОТКРЫТАЯ ДВЕРЬ В ВУЛКАН.

Просто впечатление: Risen

Насколько сильно я люблю первую половину Risen и настолько же я ненавижу вторую.

Начнём с позитивного. Первая половина игры (1-2 главы) – это буквально квинтэссенция того, за что любят Piranha Bytes. В меру большой открытый мир, множество перекрёстков и распутий, тропинок, которые приведут к разного рода точкам интереса: и разрушенные замки со скелетами, и большие храмы, и мелкие руины, и брошенные лачуги, и просто красивые места, где сидит местный мракорис в ожидании как бы откусить тебе половину пятой точки. Ещё и вертикальность есть.

Реально отличающиеся друг от друга фракции и «путь становления» героя внутри них. В монастыре проводишь расследование убийства, на болоте бегаешь кабанчиком. Ещё круто, что вне зависимости от выбранной стороны в городе Харбор-Таун можно переметнуться на противоположную сторону. Я вот в последнем прохождении так и сделала, залутав опыт с заданий у Дона, а потом пошла месить рекрутов у Мендосы.

Да, кто-то скажет, что главный герой тут скучный кирпич, да и в целом персонажи менее запоминающиеся чем в Готиках. И будет прав, но это моё guilty pleasure, плюс это не обзор.

Это скрин со старого прохождения.
Это скрин со старого прохождения.

Уточню, что свои 100500 раз я проходила игру чисто мили-воином, как-то обходя стороной магию и Орден, хз почему, всегда эти чёткие пацаны с болотного района казались ближе. Так вот, когда проходишь игру воином, то тут мало того, что сам эксплоринг за счёт карты хорош, так он ещё идеально синергирует с прокачкой твоего персонажа. Сначала бы бич, потом постепенно копишь силы, уже можешь разматывать кабанов, а ещё погодя, прокачав секиру, со щитом можно и на крупную дичь лезть.

Единственный серьёзный минус, как мне кажется, это отсутствие всякого баланса в уроне от того, что продаёт Оскар на болоте. В первой главе «Клюв ворона» дамажит на немалые 58, т.е. в 2-3 раза больше, чем почти всё оружие, которое вокруг тебя находится. Аналогом может служить двуручный меч, у него дамаг 50, но его ты в одну руку не возьмёшь, как эту дуру. Дальше – больше, со второй главы можно купить «Боевой молот» с уроном 96, лучшее оружие до получения ФИНАЛЬНОГО молота с дамагом 120. Т.е. спустя 10 часов игры ты получишь то, с чем пробегаешь оставшиеся 30.

И да, почему я говорю про вторую руку? Потому что щит в этой игре жизненно необходим, он защищает от ударов животных типа волков или кабанов, но что более важно – мглоров (недомракорисов). Без щита танцевать, конечно, можно, но не всегда приятно с учётом кривоватых хитбоксов.

Тут встанет вопрос, а, собственно, о какой синергии вообще речь-то тогда шла, ну вот, лучше всего она раскрывается, когда играешь магом. Маг до 3 главы прям размеренно качается и сначала лохушка, ну либо не лохушка, но без вторичных скиллов, но так играть неинтересно.

Место из загрузочного экрана, кстати☝🤓
Место из загрузочного экрана, кстати☝🤓

Будучи уже ветеринаром данной игры, я не прокачиваю боевые навыки, а сразу качаю взлом, алхимию и т.д., чтобы по максимуму лутаться и делать полезные зелья. Это в целом работает нормально, когда ты всё равно пассивно качаешь от них силу, урон увеличивается. Вот только за мага ты её не качаешь, а значит ходишь как лохушка со слабым посохом и наносишь мало урона, плюс получаешь по лицу без щита (я решила поролеплеить😎), а маны мало, да и урон от снарядов мизерный.

Изучение острова становится в разы более умеренным и опасным (кому я вру, не становится, произошёл очередной no death run), ну или по крайней мере, будет таковым для игрока, который ещё не прохавал как играть в Risen «правильно».

Просто впечатление: Risen

Ну вот такая классная, блин, игра Risen.

ДО МОМЕНТА С ОТКРЫТИЕМ ВРАТ ВУЛКАНА.

Нет, прощу прощения, у меня есть ещё одна темка, которая когда-то застопорила моё прохождение игры на пару лет. Это супер личное, понимаете? Risen был первой «взрослой» и «серьёзной» игрой на моём первом ПК. Так вот, когда надо пойти и найти друида Элдрика, то в храме он находится за потайной дверью, ну всё бы ничего, верно? Какой же тут эксплоринг храмов без потайных ходов! Хорошо, что с нами идёт другой персонаж и он может, ну знаете, намекнуть на то, чтобы быть внимательнее или обратить внимание на рычаг, или может хотя бы разработчики этот рычаг подсветили (отдельно отмечу, что я тогда была ещё мелкой и не думала, что кто-то в сети будет на форумах писать как что-то пройти или, ха-ха, записывать это).

Ну нет, нет-нет-нет, это всё для казуалов. Настоящие тру-геймеры будут тыкаться лицом в стену и нажимать кнопку действия. Кто не проходил, поясняю: дверь открывается, когда ты дёргаешь эдакое железное кольцо, которое висит на стене, похожее на ручку-стучалку у дверей, проблема только в том, что оно НИЧЕМ не отличается от миллиона таких же колец, которые в игре являются исключительно ДЕКОРАЦИЕЙ. Игра тебя НЕ УЧИТ ни разу, что такие рычаги вообще есть. Даже если ты включишь заклинание телекинеза, которое подсвечивает все интерактивные предметы и рычаги, оно не будет подсвечивать ЭТО КОЛЬЦО.

Хочется сказать разработчикам. И дальше крутого геймдизайна будет даже больше, не переключайтесь.
Хочется сказать разработчикам. И дальше крутого геймдизайна будет даже больше, не переключайтесь.

Эта «загадка» сильно выделяется на фоне того, что раньше исследование храмов и руин, пусть и небольших, но не было моя попа боль, ну да ладно, с кем не бывает) ну сделали разрабы одно такое место)) больше же их не будет, да?)))

Этот чел так не думает.
Этот чел так не думает.

ВОТ ТЕПЕРЬ МЫ ПЕРЕХОДИМ К КРЕПОСТИ В ВУЛКАНЕ.

Весь остаток игры, т.е. ровно её половину мы проведём в замкнутом и тёмном пространстве кишкообразных узких скучных коридорах пещер и мега-храма, сначала в Вулкане, потом в других кусках острова. Абсолютно НИЧЕГО интересного не происходит геймплейно.

Да, нам наваливают лора про Урсегора-повелителя Титанов, но будем честны, это было бы интереснее и приятнее читать в по-настоящему красивом убранстве храма. Я понимаю, что какие-нибудь полуразграбленные мелкие руины могут выглядеть не очень, да и фиг знает сколько времени они были под землёй, но вы хотите сказать, что вот эта высокотехнологичная раса ящеров с магами и обсидиановыми мечами жила в этой помойке?

Что в этом Вулкане, что в других храмах у нас будет тупо 2 вида врагов: сами ящеры воины (иногда, пару штук – маги) и зомби-мглоры, которые ничем от обычных не отличаются. Играя воином всё это превращается в какое-то бесконечное закликивание тяжёлой атаки, чтобы пробить защиту. Врагов зачастую много в пачках, поэтому о красивом мансе и быстром убийстве с парировании речи не идёт, в лучшем случае можно будет эту пачку застопорить паровозиком в коридоре, в худшем – самому стоять в блоке и да, закликивать тяжёлой атакой.

Зато магом... игра превращается в мясной шутер. С 200 маны и кучей средних синих фласок я зачистила всё за 4 часа где-то. Магический кристалл стреляет так быстро, что он станит ЛЮБОГО врага, даже самого сильного, поэтому даже в упор вам сделать НИЧЕГО не смогут. Самые жирные враги рассыпаются примерно от 10 выстрелов, а в среднем надо по 5-6 выстрелов, некоторым по 3. Учитывая огромное количество маны и скорострельность, можно палить как из пулемёта.

Карта с максимальной прокачкой магического кристалла также зачищается на изи, особенно приятно расстреливать поганых гномов-карлов (хи-хи, великая резня у Гиргера, хи-хи).

Так выглядит 90% всех локаций в храмах, остальные 10% – узкие коридоры. И это, кстати, ещё светлая комната. Скриншот с канала <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DZGSQIevjU5Q%26amp%3Blist%3DPLR6wRGdCUVvNmA-QlHWd2K0Nz7EJuEHiK%26amp%3Bindex%3D88&postId=4974522" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Nikalai</a>.
Так выглядит 90% всех локаций в храмах, остальные 10% – узкие коридоры. И это, кстати, ещё светлая комната. Скриншот с канала Nikalai.

А теперь хочу пожаловаться на то, что я к своему большому сожалению не могу никак запомнить за много-много лет и раз, что я проходила эту игру. Видимо, последние года я где-то тут её и дропала.

Когда мы входим внутрь храма в Вулкане, мы встречаем закрытую дверь, большую такую, пафосную. Нам говорят: «Иди ищи рычаги, открывай». Идём, находим, открываем. Вторая преграда – также нажимаем рычаг. Приходим к следующей двери, снова нужен рычаг. Ну что ж, тем более, нам опять говорят, что он где-то в глубине, может за самой дверью, и мы отправляемся в поиски за ещё одним или несколькими рычагами.

По пути мы находим двух пленных фанатов Грибоедова, которые особо ничего не знают, кроме того, что ну вот где-то там недавно вот пробегала кабанчиком огромная группа ящериц. И, возможно, у них была карта. Стоит отметить, что конкретно в этом квесте мы бродим по очень большой пещере, очень однообразной, очень тёмной и очень неприятной. И вот я играю, и думаю, ну окей, карта, здорово, а зачем? На ней всё равно не показывается персонаж, а сопоставлять геометрию этой клоаки с рисунком как будто дольше, чем просто проверить тот или иной коридор, поэтому я забила на эту карту. Тем более, раньше карты не были квестовыми предметами.

И вот я нахожу огромный зал с кучей домиков, где-то 20+ ящуров с Нибиру, но не карту. «Ну и ладно!» – думаю я, ведь карта мне не нужна. Потом я нахожу выход на поверхность, осматриваюсь, понимаю, что тут была и всё зачищала. «Вероятно, шорткат,» — думаю я и возвращаюсь обратно в пещеры, ведь РЫЧАГ где-то внутри, глубоко, за дверью. Я бродила часа два, пока не сдалась и не посмотрела видео, где чел отдаёт карту нашему квестодателю.

Ну, круто, блин, чё. Здорово. Откуда эту карту достать надо – вопрос второй, тоже сомнительный, но даже если бы я её достала, зачем мне её нести? Вот если бы я нашла странный бюст или другой артефакт, тогда да, или хотя бы персонаж сказал, что карта странная, надо бы её отнести, НУ КАК-ТО ИГРА МОГЛА БЫ МНЕ НАМЕКНУТЬ, ЧТО ИНКВИЗИТОР ХОЧЕТ ПОЧИТАТЬ КАРТУ, не, нельзя? ААААААААААААА?

Моё состояние под конец квеста.

На протяжении 3 и 4 главы мы больше не выполняем сайд квесты, они все кончились, новых нет. Главы гильдий не дают поручений, нас «повышают» в звании просто за прохождение основного квеста. Мир опустел, новых мобов игра не спавнит, но оно и понятно, мясорубки достаточно и в этих душных руинах. Единственный внезапный лучик света – это появление девушки Пэтти, которая не то что бы наш романтический интерес, но мы с ней провозились первые две главы в поисках сокровищ. Она недолго сопровождает нас на пути к очередным руинам, потому что почему бы и нет, и всё.

Больше контента игра не даёт. Сиди 20 часов под землёй, руби одинаковых врагов. Нет, подземелья в конце игры – это не новшество у Пираний, обе Готики кончались также (третья вроде нет, не помню), но делать из этого целую половину игры, это уже какое-то наказание, пытка.

Советую посмотреть ролик, он крутой.

Отдельно хочется сказать про качество перевода у этой игры. Оно отвратительное. Я эту игру проходила почти все разы как раз с русским переводом, он мне по-своему близок и дорог по уровню кринжа, но если серьёзно, то это стыдобище. Учитывая, что и английский перевод в ряде мест является фантазией локализаторов, остаётся только играть в оригинале 😎

Вывода не будет, это не обзор. Я хотела сделать обзор, но мне стало лень.

Спасибо за внимание.

21
3
3
2
1
1
25 комментариев