Там IGN выкатили обзор на Готику. И по ходу им понравилось. Девочек вроде тоже изменили 😎
Мы получили эксклюзивный доступ к новой сюжетной линии для Gothic 1 Remake и узнали, что разработчики хотели улучшить в этой классической игре в жанре темного фэнтези.
Хотя The Elder Scrolls и The Witcher часто считаются эталоном западных ролевых игр, серия Gothic от бывшего разработчика Piranha Bytes также заслуживает признания в высшем эшелоне этого поджанра. Оригинальная Gothic и её продолжения стали культовыми классиками благодаря масштабу выбора игрока и свободному, открытому исследованию в их мрачном фэнтезийном сеттинге, что даже вдохновило разработчиков из CD Projekt Red и Warhorse Studios на создание своих RPG.
В преддверии выхода ремейка Gothic 1 разработчик Alkimia Interactive переосмысливает оригинальную игру не только для того, чтобы продемонстрировать её неизменные достоинства, но и для расширения мира и сообщества персонажей, создавая более захватывающую и ориентированную на последствия игру обстановку. Нам удалось эксклюзивно взглянуть на совершенно новую сюжетную линию, добавленную в ремейк Gothic, а также увидеть, насколько сильно ремейк призван улучшить классическую мрачную фэнтезийную RPG.
Ремейк Gothic призван вдохнуть новую жизнь в сеттинг мрачной фэнтезийной RPG, в центре которой — конфликт, назревающий в шахтерской колонии, занятой пленниками. Когда-то это была ключевая шахта, помогавшая человечеству в войне с орками, но магический ритуал, призванный запечатать колонию, пошел не по плану, в результате чего весь регион был покрыт барьером. Игроки берут на себя роль безымянного героя, которому поручено найти одного из немногих магов внутри запечатанной колонии. Путешествуя по миру, созданному пленниками, герой будет приобретать новые навыки, находить способы борьбы с противостоящими группами и, возможно, найдет способ разрушить барьер, запечатывающий колонию.
Оригинальная Gothic по сути представляла собой мрачную фэнтезийную интерпретацию фильма Джона Карпентера «Побег из Нью-Йорка», что привело к заметно более мрачному взгляду на ролевую игру в 2001 году. Но настоящей изюминкой Gothic, сделавшей её знаковой RPG, стал подход к игровому процессу в открытом мире, который в 2001 году ещё только формировался. По сути, вам предстоит раскрыть тайну за барьером любым удобным для вас способом, оставаясь при этом в ловушке в определённом месте, где обитают различные персонажи с противоречивыми целями и разной степенью враждебности в зависимости от того, кому вы верны.
Ремейк удачно сохранил сильные стороны оригинала в плане выбора игрока и сложной сети персонажей со своими собственными целями, одновременно заметно улучшив повествование, создав более глубокий контекст для этой вселенной. Ремейк в основном придерживается структуры и стиля оригинала, и разработчики уделили особое внимание улучшению основ и масштаба основной игры.
В этом смысле разработчики не стремятся к масштабному переосмыслению. Речь скорее идёт о создании новой Gothic 1 с современными визуальными и геймплейными улучшениями, которые оценят как новые, так и вернувшиеся игроки. В целом, улучшения визуального стиля, геймплея и сюжета действительно творят чудеса, ещё больше раскрывая мрачный фэнтезийный мир Gothic, усиливая ощущение перемещения по опасному сеттингу, который может в любой момент погрузиться в хаос. Однако у меня возникло ощущение, что масштаб ремейка больше напоминает улучшенную игру эпохи ПК 2000-х или оригинальной Xbox, что иногда кажется немного слишком скромным. Тем не менее, игра стремится передать тон и атмосферу Gothic, и пока ей это хорошо удаётся.
В Gothic также есть уникальный подход к развитию персонажа, которое часто определяется вашим стилем игры и тем, на чьей стороне вы оказались для обучения. Все основано на ваших решениях на протяжении игры, и присоединение к одной фракции — например, к Братству Спящего, поклоняющемуся древнему богу, который, по их мнению, ответственен за барьер, — отрежет вас от других фракций и их навыков. Помимо изучения базовых боевых приемов и стилей боя, вы также сможете научиться взбираться на стены, создавать новое снаряжение и осваивать магические заклинания, позволяющие контролировать разум и трансформироваться. Последствия этих решений по мере вашего продвижения по колонии могут привести к совершенно разным результатам в квестах и взаимодействиях персонажей.
Какой тон вы предпочитаете для своих ролевых игр?
Суровый и реалистичный. Мне нравится, когда вещи кажутся правдоподобными. Абсурдно и глупо. Мне нравятся необычные/комические подходы, которые это открывает.
Всё это перекликается с жёстким подходом классической Gothic, который ремейк в основном стремится сохранить. Конечно, есть очень приятные изменения в боевой системе, навигации и отслеживании ключевых заданий, а также новый глоссарий, который делает это приключение более удобным. Основной экшен по-прежнему сохраняет внешний вид и неуклюжий ритм боевых действий экшен-RPG начала 2000-х, что, безусловно, привлекательно. Но на этот раз он кажется проще для понимания благодаря улучшенному перемещению, захвату цели и современной физике боя.
Однако, вы всё ещё можете легко оказаться в затруднительном положении, принимая необдуманные решения или вступая в драку с теми, кто легко может вас одолеть. Тем не менее, если некоторые игроки хотят применить более смелый подход и прорваться через весь остров, уничтожив почти всех его обитателей, разработчики заявили, что это тоже возможно.
В наших эксклюзивных кадрах мы увидели новую сюжетную линию, добавленную в ремейк, в которой Герой помогает водному магу Миксиру — знакомому персонажу из сиквелов. В ремейке Миксиру дается новая история из первой части, в которой Герой помогает ему обрести новую магию на побережье недалеко от колонии. Это новое дополнение не только расширяет масштабы сеттинга, но и демонстрирует более глубокую историю, проходящую через всю серию.
Но ремейк стремится оставить более значительный след в расширенном сюжете и проработке персонажей колонии. По словам Райнхарда Поллиса, главы студии Alkimia Interactive, одним из важнейших улучшений было добавление большего контекста и глубины характера для всех второстепенных NPC. Помимо того, что почти у каждого персонажа есть свои распорядки дня и планы, добавленный сюжет делает персонажей менее одномерными и усиливает ощущение моральной неоднозначности в Gothic. Это, в свою очередь, расширяет возможности выбора для игрока и усиливает чувство последствий в сюжете.
Особенно приятное изменение в ремейке — более уважительное изображение женских персонажей. Спорным аспектом игры 2001 года было присутствие порабощенных женщин в колонии, которые были второстепенными персонажами и не подлежали взаимодействию. Но в ремейке женские персонажи более развиты, обладают самостоятельностью, о которых Герой может узнать больше и, возможно, установить с ними связь. Разработчики настаивали на том, что это необходимое изменение, не только для того, чтобы убрать некоторые неприятные аспекты оригинала, но и для того, чтобы добавить больше нюансов в обстановку колонии и особенно уязвимым персонажам, оставшимся на обочине.
«В одном из наших трейлеров мы показали, что теперь в игре можно взаимодействовать с женщинами, и, знаете, это тюремная колония, а в игре 2001 года женщины были рабынями, и с ними нельзя было взаимодействовать», — сказал Поллис. «Мы подумали: „Да, мы хотим придать игре больше глубины и не повторять этого“. Поэтому мы добавили больше женских персонажей, которые выполняют разные роли в этой колонии, — но они не разбросаны повсюду, например, не управляют магазинами и гостиницами, потому что это все еще враждебная тюремная колония, где царит беззаконие и опасность для них. Но мы определенно хотели добавить больше многогранности персонажам и этому сеттингу. Но некоторые фанаты в интернете говорили: „Нет, они должны быть просто рабынями“, а мы отвечали: „Да, нет, просто поиграйте в игру и посмотрите, что мы с этим делаем“».
Теперь, изучив орочий язык, вы сможете добиться большего успеха в отношениях с племенем орков, что откроет новые возможности для продвижения по сюжету и знакомства с новыми персонажами.
Еще одним приятным дополнением к ремейку является расширение фракции орков. В оригинальной игре они были в основном одномерными антагонистами с очень ограниченными возможностями для дипломатии вне рамок определенных заданий. Но теперь вы можете сделать больше для налаживания отношений с племенем орков, изучив орочий язык, что может открыть новые пути для продвижения по основному сюжету и знакомства с новыми персонажами. Это отличное улучшение, поскольку оно еще больше соответствует подходу Gothic к навигации, использующей все доступные средства и связи для достижения ваших целей.
При создании ремейков игр часто приходится соблюдать сложный баланс между тем, что стоит переосмыслить, а что сохранить, но Gothic 1 Remake от Alkimia Interactive, безусловно, обещает переосмыслить оригинальную серию в правильном ключе. Помимо ещё большего внимания к сюжету, создаваемому каждым выбором, игра вносит достойные улучшения в повествование и удаляет некоторые неприятные аспекты версии 2001 года. И пока что Gothic 1 Remake имеет все задатки достойного переосмысления классической серии RPG.