Впервые поиграл в ICO

Впервые поиграл в ICO

На днях прошел очень старую, но при этом замечательную игру от Japan Studio - ICO. Игра проходится за очень короткое время, примерно за 5 часов. А если не тупить, то еще быстрее. По сюжету некая группа людей отвозит мальчика, которого зовут Ико в крепость, чтобы спасти свою деревню от якобы будущего проклятия. У Ико растут рога, а это плохой знак у этого народа. Парня закрывают в саркофаг и оставляют там погибать. Но естественно, происходит какая-то тряска, саркофаг падает, и мальчик на свободе. Он пытается найти выход и встречает девочку запертую в клетке на самом верху. Когда он ее освобождает, он понимает, что она важная персона, ибо ее бы там не закрывали. Плюс, он не может с ней общаться - они говорят на разных языках. Но это будет не помехой в побеге из большой крепости. И вот тут-то начинается приключение.

Что хочется отметить в первую очередь, так это атмосферу. Я бегал внутри высоченных каменных, и нелогичных помещениях, которые вызывают исключительно вопросы. Но в этом и прелесть этих локаций. Несмотря на пустоту зданий, я ощущал в них какую-то историю. Наверняка на протяжении многих десятилетий, или даже столетий здесь что-то происходило. Каждая новая комната является загадкой над которой нужно подумать, иногда больше, иногда меньше. Еще атмосфера мне очень сильно напомнила игру Prince of Persia: Warrior within. Абсолютно аналогичный вайб. Такой же «блум» в визуале, и грандиозность архитектуры. И несмотря на то, что игре 25 лет, она выглядит классно! Именно, что как игра. Когда в эпоху PS2 пытались брать не графикой, но в условиях технических ограничений вытягивали художкой и механиками. Касательно геймплея тут все очень просто - бегаешь и прыгаешь по локациям, разгадываешь загадки, иногда сражаешься. И я был крайне приятно удивлен качеством проработки анимации в управлении героем. Ощущается его вес. Я не припомню, чтобы в таких старых игрульках было уделено этому внимание. Если вы знаете подобные игры начала 2000-х, напишите в комментарии про них. То как карабкается персонаж, хватается за выступы, бьет палкой/мечом ощущается по сей день очень хорошо. А вишенкой на торте является то, как персонаж держит за руку девочку, и ведет за собой. При удерживании кнопки R1 при каждом шаге, контроллер вибрирует, что подчеркивает связь между персонажами, которая будет расти с развитием сюжета. Это такая маленькая, но какая важная деталь, которая тебя делает причастным к истории. Несмотря на то, что экшена здесь немного, он здесь всегда в кассу. Каждый раз, когда появляются «теневые существа» начинает играть мрачный эмбиент, который заставляет тебя собраться дать отпор. И классно то, что ты не нужен этим существам. Им нужна эта девочка - Йорда. Она обладает магией, которая необходима ее матери - темной королеве. И от нее-то мы и пытаемся сбежать. Так вот главная задача в противостояниях не дать утащить Йорду во мрак. И с одной стороны это легко, но одни враги то и дело отвлекают на себя, а другие могут атаковать исподтишка вырубая тебя на несколько секунд, которых хватит, чтобы потерять девочку. Самым напряженным моментом было, когда Йорда оставалась в какой-то комнате, а я шел прокладывать путь, как в один определенный момент я слышу ее крик - на нее нападали существа. И надо было бежать обратно. Я не успевал, и из-за этого покрывался каменным слоем, и застывал в забвении. Поэтому я таскал ее везде с собой, чтобы в случае чего, успеть прийти на помощь. Игра по-настоящему кинематографична. Это подкрепляется прежде всего работой камеры. Это не стандартный вид от 3-го лица, и камера всегда находится в движении демонстрируя разные ракурсы, указывая куда тебе нужно двигаться. Тут нет музыки. Я ее слышал несколько раз за всю игру. Остальное - звуки окружения. Персонажи - за счет того, что они не могут говорить друг с другом, они двигают историю своими действиями - хватаются за руки и идут вперед.

Вообще это мне напомнило, как я снимал другу курсовую работу. У него была задача снять фильм без диалога. Двигать историю за счет действий. Мне понравилась такая драматургия. С каждой минутой наш маленький герой становится отважнее, и думает не только о своем спасении, но и о спасении милой девочки. И несмотря на то, что она выглядит очень хрупкой и нежной, она еще проявит себя и покажет, что обладает невероятной силой, которую ей дарует дружба с Ико. Очень занимательно было наблюдать, как они сидят на диванчике - это место сохранения игры. Если долго не трогать контроллер, то можно заметить, как сначала уснет Ико, а затем Йорда. Кажется, что у них обычный дневной сон после активной беготни в выходной день. Это выглядит очень мило. Игра ощущается очень необычно. В ней нет какого-то ураганного геймплея. За счет тщательно просчитанного минимализма игра тебя погружает, и не хочется отвлекаться. История хоть и проста, но захватывает, а финальный бой исполнен элегантно. Он не сложный, но при этом интересный. И я себя поймал на мысли о том, что данная игра могла бы быть вполне себе современным качественным инди-проектом. Особенно сейчас, когда выпускают игры стилизованные под визуал игр PS1/PS2. В общем, в очередной раз убеждаюсь, что японский геймдев очень самобытен, но тем и прекрасен. И рекомендую ознакомиться тем, кто хочет расслабиться и отправиться в небольшое, но красивое приключение.
Подписывайся на мою тележеньку -

18
3
1
1
8 комментариев