МИНУСЫ Resident Evil Requiem

Ни слова про минусы сюжета и Porsche.

МИНУСЫ Resident Evil Requiem

Предисловие

Я прошёл Resident Evil Requiem и он мне очень понравился.

Я в восторге от геймплея за Грейс - ходишь-бродишь, изучаешь, ищешь, боишься.
Я в восторге от дизайна боёвки за Леона: все механики вместе образуют очень продуманную систему-микротактику, где при сочетании механик боя можно делать интересные моменты.

Мне даже в общем и целом зашёл сюжет, такой слегка ломающий шаблон вселенной.

Графон с RTX не совсем впечатлил, а скорее был просто очень понравился.

Но у этой игры есть такие тупые минусы...

Минусы

По началу, пока я не попал в Ракун-Сити, я думал, что игра точно 12/10 шедевр, ведь недостатки даже если и были, то настолько незначительные, что я их уже и не помню.
Однако, играя за Леона, да и вообще во второй части игры я заметил всё же значительные недостатки, которые смогли слегка меня задеть.

Итак, начнём.

Количество патронов на Реквием

Да их почти не было. Я понимаю, что пушка имба, но всё же это не рядовой пистолет, а что-то особенное. Дайте вы мне возможность крафтить их, раскидайте их больше по локации, но сделайте врагов жирнее.
Есть ощущение, что в катсценах Леон выстрелил из Реквиема больше раз, чем я в реальном геймплее.

Короче, не было особого вайба от револьвера и я вообще не успел им насладиться.

Я его использовал в основном против пузыреголовых, когда они вместе с рядовыми зомбарями зажимали меня. Ведь такие ситуации были намного сложнее, чем... боссы...

МИНУСЫ Resident Evil Requiem

Боссы

Боссы в этой части вообще ни о чём. Реально интересно было только убить Девочку, все остальные боссы никчёмные.

Цветок - база и скучно. Они даже с Виктором в финальной фазе требуют почти одинаковый паттерн: уворачивайся от коряжек и пулькай в уязвимое место.

Тиран в финальной фазе тоже подкачал. Единственное, что у него получалось хорошо - это взгляд на Леона после того, как он парирует удары.
Но нафига он прыгал на машины, затем тупил на них? Почему он откинулся после двух "вставаний на колено"?
Босс вышел слишком простым, со скудным запасом движений, не вступал в интересную рубку с Леоном. Вместо всего этого, он много тупил, давая настрелять себе в грудь.
А, ну и эти тупейшие броски ракет, из-за которых в итоге он мутирует в финальную форму. У разрабов будто кончилась фантазия.

МИНУСЫ Resident Evil Requiem

Виктор Гидеон (босс) - без комментариев. Легко, скучно, странно, быстро, безыдейно.

Виктор Гидеон (как персонаж)

Как же мне он понравился в первой половине игры...
Стрёмный, мерзкий тип. Высокого роста, с какими-то "обветренными" губами, всё лицо в трещинах, язвах, рубцах.
Запах изо рта исходит прямо через монитор, когда он последний раз чистил зубы?! Вставные зубы, так как настоящие у него выпали, но при этом всё равно какие-то кривые.

Улыбка, голос, манера речи и действия руками точно взяты из какого-то фильма про маньяка. То, как он заманил Грейс, как общался с ней - просто общение беззащитной девушки и маньяка, который влюблён в жертву, но выразит свою любовь, скорее всего используя пилу по костям, несколько пакетов и морозилку.
Какие-то даже вайбы неравного брака. =)

МИНУСЫ Resident Evil Requiem

Фотки Витьки до момента, когда он что-то с собой сделал и стал кем стал тоже заслуживают внимания - здоровый такой мужик, на 2 головы выше любого другого. Такой вот крепыш-богатырь.

Короче, он очень пугает. Впервые в RE мутант, который по общению не просто клешированно поехавший тип или просто бездумный супер-злодей, а реально нагоняющий страх мужик.

Честно говоря, самым страшным моментом во всей игре для меня стал момент, когда Виктор Гидеон говорит "Хочешь приоткрыть завесу тайны?" и затем момент с криком "Грееееейс!!!".

Но что за посмешище из него сделали ближе к концу?

Скажем так, перед финальной катсценой ему не хватило устрашения и таинственности. Его технологичный шлем будто скрывал какую-то тайну, а оказалось, что нифига он не скрывал.Зачем тогда прятать верхнюю часть лица в катсцене в отеле? Зачем тогда так акцентировать внимание на том, что он растерялся, когда Леон ему ногой чуть не снёс этот шлем?

Ну а драка на мотоциклах - это полный аут, так сказать. Просто смешно наблюдать, как этот гига-чад катается на байке и косо-криво пукает ракетками, а затем проигрывает, как школьник посту ГАИ/ГИБДД/ДПС (нужное подчеркнуть).

Знаете этот рофл, когда скин CJ-я из GTA: San Andreas добавляют в разные игры. Так вот, во время этой сцены, мне казалось, что это наоборот, Виктора по рофлу добавили в какую-то условную GTA 5.

Вот так логичнее всё смотрится

Короче, тупо по одному Гидеону чувствуется, что разрабы много раз меняли концепции и в итоге пришли к чему-то, но не подтёрли остатки прошлых наработок. Лично у меня это вызвало уйму недовольства, так как в начале персонаж ой как мне понравился.

Медлительность Леона

Да-да, я знаю что Леону где-то 100500 лет и все дела, но понятное дело, что на базовых механиках боя это никак не сказывается.
Но блин иногда кажется, что сказывается.

Я прошёл RE 9 сразу после 4-ки и не пониманию, почему Леон не может моментально выйти из прицела, почему он поворачивается, как будто пластелиновый и почему он такой дёрганный.

Вот честное слово - в половине случаев получения уровна от противника я просто не мог заставить Леона делать то, что я хочу. Ему добавили слишком много инерции. И, опять же, честное слово - в 80% случаев, когда меня кусал зомби, причиной становилось то, что Леон тупо не крутится после того, как выходишь из прицела (отжимаешь ПКМ).

Нет, разрабы не передавали таким образом его возраст. Во-первых, он в прайме всё равно. Во-вторых, это делается не так, а какими-то методами, когда игрок чётко знает, что сейчас ему будет труднее управлять по той или иной причине и знает, когда это закончится. Короче, чё-то они слегка настроили хреновато, но не критично, хоть и подбешивало.

Зомби пофиг на выстрелы по конечностям

Есть ощущение, что пострелять зомбарю по голове даст больше импакта, чем отстрелить ему руку с оружием или ногу.
Ведь в первом случае он получит больше урона, застанится. А при стрельбе по конечностям придётся потратить не сильно меньше патронов, чтобы нанести значимый вред, но зомби таким образом убивать дольше.

МИНУСЫ Resident Evil Requiem

Звук

Саунд-дизайн просто имба. Я бы смело давал игру года за саунд-дизайн. Я в восторге. Но есть одно но...

И это но - позиционирование врагов. Сколько я не менял настройки, я всё равно очень часто не понимал, что зомбарь за спиной или за какой конкретно он стенкой. Тоже самое было и с "Девочкой", а это уже было пипец критично.

PS

Я знаю, что многим уже прилетело за критику RE 9 и по факту кстати. =)

Мой же пост это просто мнение одного игрока. Постарался не обсуждать что-то прям серьёзное, по типу сюжета, а скорее рассказал о своих личных наблюдениях, а многие из минусов - это просто забавные недоработки или "не так, как я хотел"-ки.

10
3
1
1
19 комментариев