Вот и я навернул Прагматы.
Очень доволен, и вот почему.
Просто забавный факт: Когда я узнал об этой игре, посмотрев первый трейлер игры, собственно я и не был батей, но когда она вышла, я стал им уже дважды...
Посмотрев первый трейлер Pragmata, я увидел лишь что-то многообещающее от Capcom, которой я доверяю ещё с времён Mighty Final Fight для Денди. Игра представленная в трейлере, обещала быть в футуристическом сеттинге, с любопытной механикой игрового процесса и... девочкой, лет семи. Ну девочка и девочка, хотя, именно вот тут то, не всё так просто. Я уже до трейлера Прагматы очень хорошо знал, что Capcom порой любят поиграть на нервах игровой публики, помещая беззащитную девочку / девушку в крайне опасные условия. Далее стоит вспомнить некоторые игры давно ушедших лет.
Resident Evil 2, 1998 года и двенадцатилетняя девочка Шерри Биркин, которая в сценарии Клэр, в очень коротких, но достаточно эффектных эпизодах, передаётся в руки игрока. Играя за Шерри, приходится изящно уворачиваясь и крепко выражаясь, спасаться от мутировавших собак, зомби и огромных тараканов в канализации, вооружившись только одним спреем-аптечкой, при этом, помогая главному персонажу, то есть Клэр, в продвижении.
Clock Tower 3, 2003 года и пятнадцатилетняя Алисса Гамильтон. Хотя Алисса уже старше чем Шерил Биркин, при этом она всё же остаётся беззащитной девушкой, способной впасть в панику и ей приходится лицом к лицу сталкиваться с гростескными маньяками, психопатами-убийцами. Алисса, только благодаря своим уникальным способностям, способна выжить и одержать победу над злом.
Haunting Ground, 2005 года и восемнадцатилетняя девушка, Фиона Белли, которую похитили и заперли в каком-то сюрреалистичном особняке, с крайне сомнительными обитателями, с целью дальнейших насильственных и бесчеловечных экспериментов. Вот тут начинается самое интересное: хотя Фиона достаточно слабая и легко могжет впадать в приступы паники, но она всё же остаётся довольно решительной и сообразительной девушкой. Игра получает ощутимый вектор направления, когда Фиона обнаруживает собаку, белую швейцарску овчарку, по кличке Хьюи (привет космонавту Хью Уильямсу в белом скафандре). Этот пёс становится надёжным и верным компаньоном Фионы, зачастую выступая в роли грубой силы.
Resident Evil Revelations 2, 2015 года и эпизод с десятилетней девочкой Натальей Кордэ. Она так же, как и Шерил, является беззащитной и слабой, но при этом, обладает уникальными сверхспособностями. Таким образом, в паре с мастодонтом всей серии Resident Evil, Барри Бёртоном, в ключе: она - мозг, он - сила, находит выход из сложившейся ситуации.
И вот, спустя пять лет после Resident Evil Relevations 2, я вижу трейлер Pragmata, и практически уже на уровне интуиции, основанной на пердыдущем опыте, ощущаю факт, что Capcom готовит что-то любопытное. Кстати, пока Capcom во всю потели над прагматой, я успел стать отцом, дважды, и вкусить все прелести возни с ребенком, а на эту тему можно сказать очень много всякого. В тот день, когда я начал играть в Прагмату, в момент когда космонавт Хью получил оздоровительного шлепка от Дианы, я так и подумал "О, да это ж я, и моё дитя со своими вечно-бесконечными приколами". К слову, игра мне очень понравилась, а в конце даже пришлось пустить скупую, мужскую слезу, да. Вот так вот там всё серьёзно.
P.S.: Cпрашивается, за каким хером, и что за клоун меня укусил, что незадолого до релиза Прагматы, находясь в здравом уме и твёрдой памяти, я решил взять видимокарту 5060 c 8 ГБ видеопамяти на борту? Печально.