Вердикт: Volkolak. Славянская душа, которая застряла в раннем доступе.
Вы причаливаете на лодке к мрачному берегу. Герой медленно вылезает, медленно идёт, медленно разбивает лагерь. Три катсцены подряд, и ни одна не даёт вам управления. Это встречает Volkolak.
Красиво, неуклюже и тихо.
Картинка красивая, стиль напоминает старые былинные иллюстрации. Каждая локация выглядит как иллюстрация к забытой сказке. Леший, Змей, Баба яга здесь не имена, а полноценные враги с характером. Но есть нюансы. Управление странное. Обзор висит на клавише Ctrl, а закрыть инвентарь можно только через Esc. В бою это бесит. Ещё вы не можете ударить сразу после прыжка. Секунда, две, и только потом атака. При этом сами удары быстрые, а серия из трёх взмахов топором заканчивается неожиданно долгим кулдауном. Ритм сбивается. Звук отдельная история. Фонового шума леса, ветра или гула пещеры нет. Тишина. Музыка хорошая, но без окружения мир кажется мёртвым. Тексты тоже пережимают со стилем, выглядят нарочито и неестественно.
Геймплей. Честная сложность или честные баги?
Игру хвалят за то, что она не заставляет учить паттерны по полчаса. Это правда. Бои быстрые, и решение часто зависит от того, когда вы превратитесь в волколака. Но есть проблемы. Паттерны атак противников читаются плохо. Разработчики говорили, что улучшили этот аспект. Страшно представить, что было раньше. Ещё одна боль: фон и ловушки сливаются. В начале игры вы постоянно напарываетесь на шипы и колья, потому что непонятно, где опасная зона.
Контент. Маловато будет.
В игре заявлено больше 50 врагов и 15 боссов. Но это для полной версии. Сейчас, в первом акте, доступно около 20 типов мобов и 5 боссов. Всего актов запланировано три. Второй должны были добавить ещё осенью 2025 года, но его нет. С классами похожая история. В анонсах обещали Проклятого, Волколака и Богатыря. По состоянию на апрель 2026 года реализован только Волколак. Остальные существуют в планах.
Что говорят игроки и где сейчас студия.
У Volkolak 91 процент положительных отзывов в Steam. Люди голосуют за стиль, атмосферу и редкий славянский сеттинг. В негативных отзывах жалуются на мало контента и тишину от разработчиков. Активность студии в соцсетях и Discord заметно упала. Полноценный релиз обещают во второй половине 2026 года, но конкретной даты нет. Никто не знает, что происходит внутри команды.
Вердикт. Брать или ждать?
Volkolak не пытается быть славянским ответом Hollow Knight. Она пытается быть собой. Мрачной, колючей, с любовью к деталям и уважением к фольклору. Если вы устали от стандартных метроидваний и готовы мириться с шероховатостями ради атмосферы, игра уже сейчас может вас удивить. Но если вы хотите законченный продукт, ждите. Только вот когда он выйдет, никто не знает. Разработка затянулась, контента мало, перспективы туманны. Потенциал огромный, но текущее состояние вызывает вопросы.
В Steam у неё 91 процент положительных отзывов.
На Metacritic 84 балла.
Оценка «Инди Вестника»: 7 из 10.