Инди-вкуснючево, которое я жду :3 [Лонг-Щитпост 💎]
Отгремела Pragmata и я остался вновь наедине со Starfield. С одной стороны, конечно тоже космос, но с другой - ножки PeachMilky всё же более космически офигенные, особенно в белых чулочках.
Собственно, чтобы не коротать время до очередного Souls-lik`а за просмотром этих самых ножек я решил выйти в Steam и глянуть, чего там есть из свежего. Пошёл щупать демоверсии. Во первых – это таки почти бесплатно (электричество и оплату провайдеру никто не отменил пока). Во вторых всегда есть возможность найти какой-нибудь Hidden Gem среди кучи вариаций очередных инди-хорроров на Unity.
Побродив по демкам выделил для себя три проекта, о которых хотелось бы рассказать на DTF, а заодно узнать у вас, ребятки - какие проекты вы ждёте из инди-игрулек в 2026? Давайте обменяемся информацией о Hidden Gem`ах что ли, а то вдруг где-то что скоро выйдет достойное, а народ не в курсе.
Ладно, опускаем наш батискаф в пучину моей вкусовщины.
SlashZero
Чем игра привлекла (кратко):
Стилистика и визуал;
Хорошая оптимизация;
Жопка аниме-тян;
Люблю жанр игры.
Подробнее:
Любители вы CyberPunk? А рогалики с элементами платформинга? Dead Cells`ы всякие и прочие подобные игры? А если я скажу, что это ещё и игра в аниме стилистике от китайских разработчиков? Чуете, как в вас зарождается нечто похожее на интерес?
... На этом этапе меня перестало читать примерно 70% аудитории из тех 20%, что вообще читают лонги, поэтому я могу смело написать тут, что я не ношу стринги :3 и это никогда не станет достоянием широкой общественности.
Остальные, кого не смутило подобное сочетание факторов, смогут насладится со мной этими прекрасными формами главной героини.
Серьёзно говоря - игра действительно очень достойная даже в текущем виде. Получив от китайских братьев доступ к плейтесту я прям залип от геймплея и визуала. Игровой процесс в меру динамичный, не душит какими-то сверхразумными механиками. Всё привычно, но не избито. Не обыденно и не уныло. Годно :3
Есть достаточно умеренный челлендж. А также есть ульта с отдельной анимацией, что вообще трогает моё сердешко gacha-player`a.
Благодаря наличию системы прокачки и rouge-like элементам игра не убивает к себе интерес своим репетативным геймплеем. Сверху к этому идёт сочный визуал, без популярного big fckn pixel стиля в среде индюшек, а с вполне адекватными 3D моделями, помещенными в двухмерную плоскость.
Сюжет в игре есть. И как и во многих анимэ он стандартный, шаблонный, без вау-эффекта, но насколько он важен для core-жанра, мне судить трудно. По итогу - субъективный hidden-gem, при условии, что китайцы не прогадают с количеством разнообразия контента.
Parasite Mutant
Чем игра привлекла (кратко):
Наследница Parasite Eve (с оговорками);
Действительно мало игр с подобным геймплеем;
Женщина-робот на гг;
Вменяемая оптимизация;
Грамотные отсылки на олд-скул.
Подробнее:
Если Parasite Eve для вас не пустой звук, а вторую часть вы всегда считали самобытной игрой уровня ранних Resident Evil, то моё восхищение Parasite Mutant будет вам понятно.
Паразиты не получили никаких ремейков от Square Enix, что не особо удивительно. Финансового фурора на момент выхода эта дилогия не произвела. Да и японцы знамениты умением хоронить свои франшизы в рамках древних консолей по принципу - "глюпий гайдзин, купи себе ту самую консоль и оригинальную игру, насладившись духом эпохи или скушай мотти с начинкой из какашек. Не смей ставить эмулятор, мерзкий пират! Наша игра умрёт вместе с нами. Сакэ, соба, харакири!"
Поэтому там где не смогли "квадратные" японцы смогут китайцы из IceSitruuna. Студия маленькая, независимая, но уже успевшая бахнуть Frontier Hunter: Erza's Wheel of Fortune - очень годную метроидванию с сексуальной героиней. Поэтому я за Parasite Mutant спокоен. Уже со старта есть хорошая оптимизация и локализация, а сам игровой процесс построен на смеси из олдскульных механик типа экаунтеров, головоломок, бэктрекинга и относительно современном, не танковом управлении, что прям большой плюс.
Также отдельный кайф я словил и от камеры. Вид, от простите за тавтологию, городской камеры видеонаблюдения для такой игры это не только референс к олд-скулу, но и аккуратная добавочка реализма, в плюс к атмосфере. Демку я пролетел на одном дыхании. К сожалению, дают погонять только 45 минут, но уже из этого видно, что разработчики всецело сфокусированы на аккуратной адаптации 25-летней игры в реалии нашего времени.
Зайдёт ли игра вам лично? Зависит от ваших предпочтений. Я люблю играть в старье, возится со старой техникой, паять там что-то в древних платах. Я люблю милф, в конце концов, потому что мне 32 и все кто мне нравятся тоже в основном в пределах 30-40 лет. Мне всё понравилось. Но если в старых играх вы видите пережитки прошлых эпох, которые надо хоронить вовремя, то эта игра явно мимо.
Neverway
Чем игра привлекла (кратко):
- Реалистичный хоррор про увольнение с работы и кредиты;
Детальнейший пиксель-арт с высококлассной рисовкой;
Отсылки на олдовые игрульки времен геймбоя (TLoZ Links Awekining);
Русская локализация и прекрасная оптимизация;
Необычная смесь жанров.
Подробнее:
Игра, которая приятно удивила своей визуальной частью с момента анонса и в дальнейшем сумевшая порадовать меня геймплеем. Тут у нас буквально смесь из экшен-адвенчуры, рпгшки, симулятора жизни и отношений, а также полноценный психологический хоррор, который умеет напугать такими ужасными вещами как увольнение, прокрастинация и ипотека.
Neverway напичкана отсылками к играм большой N. Чего только стоит наш переезд на остров в самом начале игры и получение дебафа в лице ипотеки. А эта боевочка и цветовая гамма - чистый и смачный реверанс в сторону приключений Линка на Геймбоее. Аномалии из SCP? Есть. Налаживание отношений ака Stardew valley – должно быть, но пока в зачатках.
При этом игра не едет на одних только отсылках. Тут и возможность покрафтить, порубить, пособирать. И наконец-то взрослая героиня со взрослыми проблемами. В игре есть многое по мелочам, концептуально отличающее её от простой попытки выехать на ностальгии/хайпе. Но работающее эффективнее вместе с этими маленькими референсами к уже классическим произведениям.
Испанцы из Coldblood Inc уже на опыте. Тот же Pedro Medeiros поучаствовал в работе над Celeste, да и остальные, судя по профилям в LinkedIn на опыте, поэтому плохой игра не должна оказаться. Хотя по демке сложно судить однозначно, но я верю в лучшее.
Мне лично очень зашёл общий вектор атмосферы. В меру мрачный, в меру саркастичный, без перекосов в откровенное криппи-пастовое мессиво, где на каждом шагу куча расчленёнки и прочих "ужасов", способных впечатлить только дошкольника. Отдельно кекнул с процесса сна, когда после него на главную героиню навешивается дебаф в виде случайной боли. После 30 лет это настолько жизненно, что хочется плакать.
Надеюсь разработчики всё таки смогут выдержать высокий уровень на длинной дистанции и сделают инди-хитяру, который займёт достойное место в наших сердешках. Ну а пока вишлист + и сидим – ждём выхода.
Такой вот мини-списочек игОрь. Делитесь в комментариях своими находками. Или просто напишите, что автор ничего не понимает в хороших играх, а вот игра «Х» это топ и хидден гэм.