Я прошёл The Alters, а потом решил раскопать, кто за ней стоит. И вот что нашёл…
Выбираюсь из капсулы на побережье. Осматриваюсь, бензиновая вода омывает ноги. Пытаюсь связать с остальными - никто не отвечает. Бегу от одной дымовухи к другой, чтобы найти ещё капсулы. Первую кого нахожу, оказывается капитан - мертва. Как и остальные. Я, простой механик, не неизвестной планете, должен выживать в одиночестве или…
А с вами Гребцов вещает и да я прошёл зе альтерс. Я думаю вы и так уже смотрели обзоры, а может и сами играли, кто знает. Мне же стало интересно, что за компания сделала такие класные короткометражки в игре.
11 bit studios
Польская студия 11 bit studios основана в 2010 году в Варшаве ветеранами индустрии, ранее работавшими в CD Projekt и Metropolis Software. Их путь — это история о том, как создавать не простые игры, а «значимые развлечения», которые заставляют задуматься. Вместо погони за гиперреализмом они выбирают путь, где центральное место занимают сильные эмоции, моральный выбор и глубокая история.
Ключевой фигурой, связывающей эти три компании, является Гжегож Меховский. В 1992 году стал сооснователем Metropolis Software вместе со своим школьным другом Адрианом Хмеляжем. В 2008 году студия поглощяется CD Projekt, а на следующий год закрывается.
Уже через год, в сентябре 2010 года, Меховский вместе с другими ветеранами польской игровой индустрии основывает студию 11 bit studios. Ключевыми фигурами в этой команде стали Мишель Дроздовский, который работал дизайнером в Metropolis Software, а также Пшемыслав Маршал и Патрик Гжещук, которые помогали создавать компанию с первых дней.
Студию основывает команда опытных разработчиков, желающих создавать собственные уникальные проекты, а не работать над чужими.
Творческий путь
Студия наиболее известна благодаря своим авторским проектам:
Anomaly: Warzone Earth (2011): Дебют студии, перевернувший жанр Tower Defense с ног на голову. В этой «обратной обороне» управляем колонной техники, прокладывая путь через вражеские засады.
Разрабатывалась под телефончики. Уникальность лишь в перевёрнутом жанре не более.
This War of Mine (2014): Именно этот проект принёс студии мировую славу, показав войну глазами обычных гражданских, а не солдат. Игра стала гимном человечности, где каждый выбор — это борьба за выживание.
Вот в этой игре я проводил какое-то время. Довольно сложная игра, если говорить про количество дней выживания. С каждым разом получалось всё дольше проживать.
Frostpunk (2018): Здесь разработчики задали вопрос: на что мы готовы пойти ради выживания в ледяной пустоши? Этот градостроительный симулятор стал исследованием границ авторитаризма и надежды, принеся студии огромный успех — 250 000 копий за первые три дня.
Не особо интересны градостроители, но вижу уникальные механики, которые дают понимание, почему игра выстрелила.
Frostpunk 2 (2024): Продолжение, расширяющее вселенную и усложняющее задачи управления обществом, где политические фракции и идеологии становятся не менее опасными врагами, чем холод.
Стала больше и лучше, что логично. Теперь, вместо маленького городка у нас здесь ну назовём это страной.
The Alters (2025): Последний на данный момент проект студии, в котором они исследуют тему одиночества и выбора через призму научной фантастики и клонирования.
Я бы назвал её АА-игра. По началу думал, что она не особо интересная, но когда немного поиграл, мнение поменялось. Да всё ещё на 7, но неэтичность всего происходящего мне понравилось. А так же здесь есть возможность всё запороть не однократно, как и разные концовки, что добавляет реиграбельности.
В игре есть целая подборка короткометражных фильмов, и над ними работали узнаваемые лица из мира YouTube — комедийный дуэт Chris & Jack.
Издатель и новатор
Помимо собственных разработок, 11 bit studios активно выступает как издатель, поддерживая талантливые инди-студии. В их портфолио входят такие хиты, как рогалик о семье героев Children of Morta (Dead Mage) и философская научно-фантастическая адвенчура The Invincible (Starward Industries) по роману Станислава Лема.
В ближайших планах студии — издательство сразу двух громких проектов: Moonlighter 2: The Endless Vault, где сможем совмещать торговлю с исследованием подземелий, и мистической Death Howl о путешествии в мир скорби. Кроме того, в разработке находится Frostpunk 1886, переосмысление первой части на движке Unreal Engine.
Отмена Project 8
Однако путь студии не безоблачный. В 2024 году компания приняла решение об отмене засекреченного проекта под кодовым именем Project 8. Этот шаг вызывает волну критики со стороны инвесторов, поскольку на разработку уже было потрачено около 49 миллионов злотых (примерно 12 миллионов долларов), а причины отмены так и не были чётко объяснены. По информации издания GRYOnline.pl, проект пережил несколько трансформаций, и в итоге команда так и не смогла прийти к единому видению, что привело к закрытию и увольнению части сотрудников. Несмотря на успешный выпуск The Alters, этот инцидент оставляет серьёзный осадок и поставил под вопрос прозрачность менеджмента.
Вот такой коротенький видос, не особо сильно старался, но решил попробовать что из такого формата выйдет. Как и говорил про игру до меня на ютубе рассказали, а я пройдя игру хочу знать кто за ней стоит.
Наверняка не зная, верим мы:
Проходит параллельными путями
Корабль-побратим со стороны,
Где солнца луч горит за островами.
Если хотите меня послушать, на ютубе можете это сделать: