Atomic Heart!

Для людей которые желают писать много хейта по поводу "Это нейросеть! Это не ты писал!" То лично для вас я говорю то что этот пост я писал несколько часов! И тут ни одного слова из нейросети!

Надеюсь вам понравится пост :)

Atomic Heart вызывала нешуточный интерес с момента анонса. Ещё бы: разработчики сулили своеобразную Bioshock в декорациях альтернативного Советского Союза, с вариативной боевой системой, причудливыми противниками, да ещё и под аккомпанемент лихо обработанных шлягеров давно ушедшей эпохи — звучит как исключительно ядерный коктейль. Разжигали предвкушение и последующие фееричные трейлеры, и мощная рекламная кампания в целом. Все это грамотно играло на чувстве ностальгии жителей СНГ и манило экстравагантной экзотикой всех остальных. Но когда ожидания столь высоки — высок и спрос с финального результата...

Atomic Heart!

Прочие персонажи тоже отлично прописаны и далеко не так просты, как может показаться на первый взгляд. Что боевитая старушка Зина, чьи реплики, уверена, уйдут в народ; что антагонист Петров, чьи доводы заставят усомниться в выборе правильной стороны; что начальник протагониста Сеченов, чьи благие стремления не всегда коррелируют с моральными и этическими идеалами, — всё это крайне многомерные персонажи. У всех здесь найдётся пара неожиданных фактов биографии и скрытых мотивов, что придаёт нарративу необходимую остроту. И отдельно хочу отметить «Элеонору» — станцию улучшений, которая воспылала к агенту П-3 необузданной страстью, что и невероятно весело, и жутко неловко.

Atomic Heart!

До самых титров история держит в неподдельном напряжении, а по пути к финалу успевает не только развязать все сценарные узлы, но и затронуть несколько философско-этических материй: цену прогресса, концепцию свободы воли, несовершенство общественных строев — в конце концов, дозволено ли простому человеку стать богом. Да и постановка в Atomic Heart хороша — режиссура в сценах от первого лица максимально выверенная, динамичная и эффектная. Правда, лично мне лишними показались переходы со сцен от первого лица к кинематографической перспективе со стороны — это немножко ломает погружение и личную ассоциацию с персонажем. Впрочем, некоторые сегменты от этого, безусловно, только выиграли в зрелищности.

И конечно, как не отметить феерическое воплощение антуража альтернативной советской истории с её умилительными умышленными анахронизмами, причудливым дизайном роботов и тем самым колоритом, который столь знаком жителям бывших советских республик. Несмотря на фантастические элементы, разработчикам удалось поймать дух советской эпохи и её философию. Скажем, в мелочах: тут и стилизованные агитационные и мотивирующие плакаты, и внутреннее убранство конторских помещений, и Алла Борисовна, поющая о тяжёлой судьбе Арлекино из каждого динамика в поселении. Или же в более масштабных вещах: преобладании функциональности над эстетикой в дизайне роботов, монументальной архитектуре брутальных советских дворцов. Находясь в этом мире, ни на секунду не сомневаешься, что народ един в вере в счастливое полимерное будущее…

Atomic Heart!

Полимер — всему голова

У полимеров во вселенной Atomic Heart своё особое место — как нарративное, так и сугубо игровое. Например, на некоторых локациях большие сгустки полимерной субстанции дают Нечаеву возможность перемещаться вертикально и попадать в труднодоступные уголки уровней. Хотя, безусловно, важнейшее их применение — боевое.

Полимерные технологии позволяют агенту П-3 поднимать противников в воздух, охлаждать пыл супостатов ледяной струёй, закрывать себя от урона полимерным щитом или обливать врагов полимерной жидкостью, что усиливает наносимый стихийный урон. Одновременно можно использовать только три способности: один слот навсегда забронирован под базовый шок, ещё два обеспечивают пространство для творчества и всевозможных комбинаций. Фантазию никто не сдерживает — лишь бы хватило нейрополимеров (добываются из врагов и в ходе обыска ящиков). Впрочем, от любого навыка всегда можно отказаться, получив полную компенсацию исходной стоимости.

Базовые способности здесь довольно слабые и едва ли оказывают решительное влияние на бой, но стоит ветке умений обрасти дополнительными усилениями, как ситуация меняется кардинально. Скажем, добавляем шоку эффект цепной молнии и ослабление способности противника сопротивляться урону — и вот у нас уже неплохой инструмент контроля больших групп роботов или мутантов. Особенно эффективно будет скомбинировать его с массовым телекинезом. Только представьте: поднимаем свору в воздух, даём по беспомощно болтающимся врагам залп цепной молнии и с грохотом вбиваем в пол. Красота!

А можно играть и совсем иначе: укрыться от урона за полимерным щитом, отослать дальнобойные снаряды обратно отправителям, а затем выпустить в противника поток стужи, разбить вдребезги, да ещё и получить за это бонусный хабар. Такие эксперименты доставляют невероятное удовольствие. Как, впрочем, и использование арсенала холодного и огнестрельного оружия.

#Грубая сила и тонкий ум

Главная особенность боевой системы Atomic Heart — взаимосвязь холодного оружия и энергетических стволов. При выстрелах, скажем, из пистолета «Электро» или импульсной пушки «Доминатор» расходуется энергия — особый ресурс, восполняющийся весьма неохотно. Процесс можно ускорить применением оружия ближнего боя. Комбинирование «рукопашки» и стрельбы придаёт схваткам особую динамику. Впрочем, никто не мешает опираться на классический огнестрел вроде ПМ, дробовика КС-23 или хрестоматийного «калаша». Стрелять из них довольно приятно, чувствуется отдача и инерция. В целом оружейный шкафчик в Atomic Heart приличный — едва ли получится распробовать все наименования за одно прохождение, да и инвентарь не резиновый. К тому же к каждой боевой вещице идёт целый ряд улучшений: одни потребуют только необходимого количества ресурсов, а ради апгрейда других, особенно мощных, сперва придётся найти нужный чертёж.

Боевые усиления мотивируют изучать мир. А если уж и не чертёж попадётся в очередной избушке, так хоть пригоршня необходимых для крафта ресурсов. Тем не менее осмотр окрестностей — процесс исключительно опциональный, нестись стремглав по сюжету игра не запрещает. Задерживаться на локациях, чтобы подкачаться, лично мне не понадобилось, хотя в какой-то момент действительно может показаться, что врагов стало много, их смертоносность возросла, а справляться с вызовами становится заметно сложнее. Впрочем, достаточно провести реструктуризацию инвентаря и набора навыков. Заниматься перераспределением ресурсов и ломать голову над лучшими сочетаниями в принципе стоит почаще, ведь универсального ответа на все проблемы тут нет: что хорошо против толпы усатых роботов, может оказаться совершенно бессильным против какого-нибудь мощного босса. К счастью, возиться с инвентаризацией ничуть не менее интересно, чем биться с очередной толпой обезумевших роботов.

***

Запуская Atomic Heart в первый раз, я была готова цепляться за любую мелочь — уж слишком высоки были ожидания, куда тут без скепсиса. Но в итоге моих претензий наберётся на пару фраз: уже озвученный выше переход между ракурсами от первого и третьего лица в роликах, не всегда удобная расстановка контрольных точек на уровнях (сохраняться самостоятельно в произвольных местах нельзя) и парочка неочевидных решений в дизайне локаций, которые слегка сбивают лихой темп повествования. Во всём остальном — это невероятно качественный, проработанный и увлекательный проект, с лёгкостью завоевавший моё сердце. И, уверена, впереди миллионы других сердец…

Достоинства:

  • вариативная и задорная боевая система мотивирует жонглировать оружием и способностями;
  • качественное воплощение антуража альтернативного советского прошлого;
  • неожиданно глубокий сюжет и объёмные персонажи;
  • отменный саундтрек.

Недостатки:

  • некоторые недоработки в дизайне уровней;
  • переход в роликах на перспективу со стороны выглядит спорным решением.

Графика

Эклектичный стиль окружения: размашистая и монументальная архитектура, клаустрофобные стерильные коридоры тайных лабораторий и душные кабинеты контор, каноничные деревянные избы — всё это выглядит максимально органично, детально и достоверно и с головой погружает в атмосферу антиутопической советской реальности.

Дизайн роботов также получился выразительным, в хорошем смысле слова причудливым и, что важно, нарративно обоснованным.

Звук

Роскошный и неимоверно разнообразный саундтрек. Схваткам аккомпанируют как агрессивные синтетические мотивы, так и тяжёлые партии в манере индастриала, как поп-аранжировки оперной классики, так и хардкор-каверы «Арлекино» или «Травы у дома».

А за атмосферу и погружение отвечают советские шлягеры (как же весело нестись по дороге под «Остров невезения» из «Бриллиантовой руки») и превосходный звуковой дизайн.

Одиночная игра

Отличный экшен с мощной и вариативной боевой системой, плюс крепко удерживающий у экрана нарратив.

Оценочное время прохождения

Одолеть сюжет получится примерно за двадцать часов, и приготовьте ещё пятнадцать, если захотите окунуться во второстепенные активности вроде прохождения всех полигонов и открытия всего оружия и всех улучшений или, скажем, изучения каждого уголка мира игры.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

В Atomic Heart нашлось место и отменному антиутопическому нарративу с философскими материями, и неоднозначным персонажам со сложными мотивациями, и по-настоящему захватывающему и вариативному экшену, и убойному саундтреку. Абсолютный хит без сносок и оговорок!

2
19 комментариев