Я закончил прохождение Mouse P.I. for Hire

Надпись приветствующая вас на экране титров
Надпись приветствующая вас на экране титров

Я завершил прохождение игры и готов поделиться своим мнением.

И так, что это за игра? Если по простому, то это бумер шутер. Если попытаться описать более подробно, то я бы сказал, что это "Кто подставил кролика Роджера" + DooM + Max Payne.

Игра достаточно четко понимает, что она стеб над нуаром и всю игру иронизирует как над собой, так и над жанром.

Да, именно так я и заставляю работать других программистов
Да, именно так я и заставляю работать других программистов
тонко, очень тонко, жаль, что не все поймут
тонко, очень тонко, жаль, что не все поймут

На отдельном уровне уровне стеба у разработчиков находятся скелеты. Я думаю, что ребятам была не чужда история про скелетов из Fallout, которые рассказывают истории, именно по этому ребята распихали этих скелетов в какое-то просто непомерное количество мест.

Гениальное отсылает к великому
Гениальное отсылает к великому

Еще очень хотелось бы отметить секреты и необязательные загадки в игре. Да, есть "классические" секреты, вроде похода за угол или заглядывания на другую сторону водопада, но так же есть и загадки, требующие от игрока внимательно смотреть на уровень.

Баг или фича?
Баг или фича?

Для открытия комнаты на скриншоте выше нужно было заприметить на уровне листок с записанными на нем цифрами (кодом). Причем листков на уровне два и оба открывают одну и ту же дверь, но в зависимости от кода за ней будет разное содержимое.

История простая, главный злодей считывается почти сразу и никакого "вау" поворота не делает. Все нуарные клише на месте, атмосферы настолько много, что она готова политься прямо из ушей.

Какой нуар без роковой красотки?
Какой нуар без роковой красотки?

Гораздо больше "вау" эффекта у меня вызвал скриншот ниже, чем история:

А-А-А-А-А-А-А-А-А! Цвет! ЦВЕТ! 
А-А-А-А-А-А-А-А-А! Цвет! ЦВЕТ! 

Стрельба в игре как стрельба. Бегал с местным дробовиком, автоматом и отбеливателем (плазмаганом?). Пушки разные, но я никогда не любил ими жонглировать, так что о разнообразии лучше спросить кого-то еще.

Что в игре мне не понравилось?

1) Невидимые стены. Пока пытаешься найти секреты, лазаешь везде и постоянно на них натыкаешься. На самом деле, они есть даже на уровнях и в некоторых местах такое действительно смущает.

2) Отсутствие деша в воздухе. Он не то, чтобы нужен, но после DooM я как-то привык к тому, что в воздухе тоже можно совершить рывок.

3) Отрезание обратного пути. Игра частенько лишает вас возможности вернуться назад и пропылесосить пропущенный угол на предмет улик и секретов.

4) Энергия (Выносливость?). Энергия тратится на пинки, планирование на хвосте, прыжки и рывки. Я не очень понимаю зачем это было сделано, как по мне, можно было бы решить вопрос кулдаунами, но сделано, как сделано и, как по мне, это скорее портит боевку.

По итогу, я шел в игру за визуалом и атмосферой -- я их получил. Я почти уверен, что в каком-нибудь дисдоке к игре именно это и было указано как продающая фишка. Атмосфера меня на столько зацепила, что я пошел гуглить всяческие нуарные фильмы и наткнулся на википедии на довольно внушительный список. Из него я почему-то выбрал "Сансет бульвар", не самый классический нуар, но когда-нибудь я надеюсь дорасти и до "Мальтийский сокол".

Я закончил прохождение Mouse P.I. for Hire
4
3
6 комментариев