Я закончил прохождение Mouse P.I. for Hire
Я завершил прохождение игры и готов поделиться своим мнением.
И так, что это за игра? Если по простому, то это бумер шутер. Если попытаться описать более подробно, то я бы сказал, что это "Кто подставил кролика Роджера" + DooM + Max Payne.
Игра достаточно четко понимает, что она стеб над нуаром и всю игру иронизирует как над собой, так и над жанром.
На отдельном уровне уровне стеба у разработчиков находятся скелеты. Я думаю, что ребятам была не чужда история про скелетов из Fallout, которые рассказывают истории, именно по этому ребята распихали этих скелетов в какое-то просто непомерное количество мест.
Еще очень хотелось бы отметить секреты и необязательные загадки в игре. Да, есть "классические" секреты, вроде похода за угол или заглядывания на другую сторону водопада, но так же есть и загадки, требующие от игрока внимательно смотреть на уровень.
Для открытия комнаты на скриншоте выше нужно было заприметить на уровне листок с записанными на нем цифрами (кодом). Причем листков на уровне два и оба открывают одну и ту же дверь, но в зависимости от кода за ней будет разное содержимое.
История простая, главный злодей считывается почти сразу и никакого "вау" поворота не делает. Все нуарные клише на месте, атмосферы настолько много, что она готова политься прямо из ушей.
Гораздо больше "вау" эффекта у меня вызвал скриншот ниже, чем история:
Стрельба в игре как стрельба. Бегал с местным дробовиком, автоматом и отбеливателем (плазмаганом?). Пушки разные, но я никогда не любил ими жонглировать, так что о разнообразии лучше спросить кого-то еще.
Что в игре мне не понравилось?
1) Невидимые стены. Пока пытаешься найти секреты, лазаешь везде и постоянно на них натыкаешься. На самом деле, они есть даже на уровнях и в некоторых местах такое действительно смущает.
2) Отсутствие деша в воздухе. Он не то, чтобы нужен, но после DooM я как-то привык к тому, что в воздухе тоже можно совершить рывок.
3) Отрезание обратного пути. Игра частенько лишает вас возможности вернуться назад и пропылесосить пропущенный угол на предмет улик и секретов.
4) Энергия (Выносливость?). Энергия тратится на пинки, планирование на хвосте, прыжки и рывки. Я не очень понимаю зачем это было сделано, как по мне, можно было бы решить вопрос кулдаунами, но сделано, как сделано и, как по мне, это скорее портит боевку.
По итогу, я шел в игру за визуалом и атмосферой -- я их получил. Я почти уверен, что в каком-нибудь дисдоке к игре именно это и было указано как продающая фишка. Атмосфера меня на столько зацепила, что я пошел гуглить всяческие нуарные фильмы и наткнулся на википедии на довольно внушительный список. Из него я почему-то выбрал "Сансет бульвар", не самый классический нуар, но когда-нибудь я надеюсь дорасти и до "Мальтийский сокол".