"Уютные" игры как культурный феномен: почему хочется не спасать мир, а возделывать огород
Я замечаю тенденцию в играх в их заточенности на достигаторство, что ли. На сложность и преодоление. Огромные миры, хардкорные боевки, в RPG без сто грамм не разберешься. А потом заходишь к стримерам, а там сотни тысяч людей смотрят на какую-то милую игрульку, типа садовода или огородника.Из тех, на что я обратил внимание в последнее время - Stardew Valley, Animal Crossing, PowerWash Simulator, Unpacking. В них не нужно спасать мир. Сиди себе, поливай картошку на радость батьке, мой машинки, раскладывай вещи. Вот и думаю я, как человек, который потратил сотню часов в Elden Ring и Dark Souls, с энтузиазмом возделывает огород в Stardew Valley? Дачи не хватило, что ли?
Я помню, себя зеленого. Тогда игровая идентичность завязана на преодолении. Хочется пройти на максималках, надрать задницы, освоить все хитрые механики. Это способ самоутвердиться. А когда стуканул тридцатник, приоритеты поменялись. На работе ответственность, дома бытовые заботы, везде напряг. Я чет устаю. Не хочецца больше воевать. Какой блин еще очередной стресс. Хочется выдохнуть. Уютные игры дают это. В Stardew Valley ферма не разорится, если забыл полить. В Animal Crossing долг по кредиту висит спокойно. В PowerWash Simulator чистота наступит в любом случае. Нет поражений, нет провалов. Есть маленькие, понятные задачи, которые легко выполнить. Простой и доступный способ получить свою порцию дофамина.
В хардкорные RPG нужно входить с особым настроем, изучать механики, следить за метой, настраивать билды. А уютные игры это место, куда идешь после работы. даже если работа была в другой игре. На форумах пишут: после шести часов в Elden Ring я запускаю PowerWash Simulator и отключаю мозг. Мозгу нужен разный режим. Как после толстой умной книги хочется почитать что-то легкое.
Я посмотрел статистику. Animal Crossing - 30 миллионов копий. Stardew Valley спустя восемь лет все еще в топах Steam, продажи перевалили за 20 миллионов. PowerWash Simulator - 50 тыщ отзывов с рейтингом "очень положительно". Основная аудитория этих игр, люди от 25 до 40 лет. И это не только казуалы, но и заядлые геймеры, которые осознанно выбирают такой отдых. Уютные проекты показывают стабильный рост, хотя их особо не рекламируют.
Я думаю, что феномен уютных игр это не временный тренд. Игровая культура повзрослела. Иногда хочется адреналина, для этого есть шутеры и соулс-лайки. Иногда хочется покоя и маленьких радостей, для этого есть виртуальные грядки и мойка машин.
Взросление это умение выбирать то, что нужно сейчас. Уютные игры это признание того, что отдых имеет право быть тихим, без обязательств и без необходимости кому-то что-то доказывать.Поэтому я не осуждаю тех взрослых дядь, которые едут в электричке и играют в три в ряд.