Resident Evil 6
Мой марафон по миру Резидента продолжается. Сейчас я прошёл ремейки 2, 3, 4, поиграл в 5, 7, 8 части, а также первую часть откровений. Посмотрел все полнометражные мультфильмы, мини-мультсериал, ещё все фильмы Андерсена. Надо навернуть ещё "Обитель зла: Раккун-Сити" и возможно сериал на Нетфликсе, но это ещё надо подумать, ну и плюс оригиналы игр всё-таки попробовать.
И теперь ещё прошёл и 6 часть. Многие называли её спорной и даже худшей игрой. Если с первым пунктом я ещё могу отчасти согласиться, то со вторым нет.
Впечатления о геймплее
Очень понравилась подвижность персонажей. Можно бегать, делать подкаты (которые мало где пригодятся), драться в рукопашную и приятно стелсить. Конечно, в каждой компании боевые навыки персонажей слегка отличаются, но в целом +- одинаковы. Вертушки Леона крутятся, кулаки Криса разбивают маски Дж'аво, а кулаки Джейка вообще бьют Устанака, арбалет Ады вообще идеален.
Анимации персонажей и анимации врагов моё почтение. Очень сочно разлетаются головы и маски зомбаков. В голову хотелось стрелять даже не из-за ван-шота, а именно из-за анимации и звука разлетающегося черепа.
Хотя прицел сделан плохо. Зачем-то сделали прицел и красную точку внутри, вот эта красная точка и есть траектория пули. Здесь не очень понравилось, хотя и когда бегаешь уже вторую главу, привыкаешь.
Инвентарь один из самых дурацких во всей серии. Как же сладко было щёлкать инвентари в других частях, складывать патроны между собой, а здесь..Я как-то затупил в начале или пропустил обучение, но только когда меня начали активно убивать я вспомнил, что оказывается можно использовать таблетки и гранаты. Таблетки использовать легко, а вот до гранат ещё надо добраться и догадаться как их достать.
Ещё из странного тут баланс выпадения патрон. На более высоких сложностей их ну ооочень мало. Хотя игра тебе кричит о том, что тут надо крошить всех направо и налево, не сбивая темп, но..
Поганые QTE сбивают темп! Вот разработчики странно сделали: в компании Леона осторожное открытие дверей делало свою атмосферу, ибо его главы самые тёмные и приближённые ко второй части, но вот потом это становится абсурдом. Например, где надо бежать от чего-то, и герой аккуратно открывает дверь. Или например нужно попеременно нажимать кнопки, чтобы ползти куда-то. И ладно это сделано для напряжения, окей, но это происходит продолжительное время. Например, я смеялся, когда по зданию гнался Симонс, а Леон поднимался по канату. И эта сцена длилась долго. Как-то очень долго. В других главах есть аналогичные ситуации. Особенно выбесила глава Криса в Китае с вертолётом. Или уже в конце когда бежим от Хаоса, но у меня что-то шло не так. Оказалось, что есть очень небольшое окно, чтобы Пирс смог тебя подсадить. Сначала ты подсаживаешь его, и есть ещё пара секунд нажать кнопку. И вроде сцена эпичная и круто поставлена, и Хаос как огромный монстр с дизайном самой смерти, но нет, мы тут спотыкаемся.
Отдельное удовольствие для меня это дизайны врагов. Дефолтные зомби это конечно хорошо, но мутанты для меня были ещё круче. Эстетика мутированных насекомых прелестна. Очень нравилось как враги мутировали рандомно, отращивая себе то руки, то ноги, то вообще крылья и отстреливать их было одно удовольствие. Смотрите на это великолепие сами.
Дизайны мне понравились, но вот не везде понравилось где мы будем громить врагов. Локации в игре в большинстве случаев это скучные серые коридоры. Причём цветокоррекция в игре не играет им на пользу. У Леона я играл первые главы и ловил себя на мысли, блин, а куда так темно, а куда так серо. Когда меня несколько раз сбивал поезд в метро, я уже хотел выключать и удалять игру, но ладно.
У 5 части резидента тоже был свой фильтр, но там всё как-то было более фактурно. Здесь же многие локации это прямые коридорчики без нужной атмосферы. Вот есть в Китае рынок. Локация сама по себе достаточно интересная, но всё равно какая-то сухая и недожатая. Можно было подкрутить тут и там и была бы конфетка. У Криса локация и глава, где ловим невидимого червя прям дурацкая. Беготня туда-сюда, бешеный Крис и недовольный я из-за нелепых догонялок. Хотя здесь скорее вопрос к сюжету.
А вот большая аренка с гигантским мутантом-троллем это прикольно. Или интересно было убегать от Устанака в мусорных баках. Там ещё забавно было, что Джейк предъявляет Шерри, что она его лапает.
А ещё можно покататься на горках.
Но есть и другие интересности на локациях. И это я прохожу невнимательно.
И я бы не сказал, что локации плохи, но многим из них не хватает какого-то колорита и атмосферы. У Леона не понравились первые локации, слишком уж тёмные, но при этом 0 вайба. У Криса это сегмент со змеем и в целом Китай. Какие-то сараи получились. Впрочем, сегмент с Китаем у всех такой. У Шерри и Джейка заснеженная локация какая-то недоработанная. Залез за всеми данными, потом полчаса бродил по ней, думая, что есть какой-то нормальный ход и ты сразу попадаешь в домик, но нет. Нужно было вернуться. Я ещё пробовал покататься там на байке, но управление на нём было странное.
Удивился насколько много в игре было транспорта. Мы покатаемся на истребителе, вертолёте, машине, мотоцикле, снегоходе, лодке. Вроде ничего не забыл, но уже хорошо. И это было весело.
А теперь о сюжете
Сюжет в Резиденте? Ахахахаах.
У нас четыре главы, которые связаны с друг другом. Иногда белыми нитками, иногда мутированными нитками, но связаны. Наверное, это один из тех Резидентов, который пытается рассказать какую-то большую историю, но если в ней реально пытаться разобраться, то это будут бредни больных. Минусов не обнаружено, как говорится.
Подумайте сами: мужик Дерек Симмонс постепенно влюбляется в Аду Вонг, но она не отвечает ему взаимностью. В итоге он генетически изменяется свою помощницу Карлу, чтобы сделать копию Ады. Проект почти удаётся, но сознание Карлы не стирается полностью, а начинает мстить Симонсу, выпустив новый штамп вируса.
Как-то так.
Звучит как завязка сериала на канале Домашний, но это СЮЖЕТ. Я в голос орал, когда Симонс умолял Аду вернуться к нему в финале её компании.
Главная проблема с сюжетом для меня это то, что даже после прохождения всех глав ты остаёшься с сухими небольшими фактами, о том, что происходит. Персонажи говорят обрывочными фразами, зачастую такими шаблонными, что просто ужасно. Вообще, с английским у меня слабо, и есть маркер. Если я на слух могу понять о чём говорят, то значит слова написаны для дошкольной программой. Эти бесконечные гоу, гоу, без какой-либо человечности и характера разочаровывали. Хотелось больше. Больше связности между компаниями, больше человечных диалогов. Я знаю, что Резидент это не про человечность в персонажах, это про их функции и краткие характеристики. Но вот опять в 5 части с диалогами был полный порядок и Крис полюбился мне также, как и Леон. Очень достойный персонаж. Здесь же будто произошёл даунгрейд, как с ним, так с и Леоном. Причём, Леон всё-так же забавно комментирует, но вот в катсценах он дуболом. Хотели развести драму с сестрой Хелены, вообще не получилось. Ладно хоть спасибо за Пирса и за компанию Шерри с Джейком.
Воистину, подрастающее поколение вышло вполне себе приятными. Их путешествие великая классика "Милашка растапливает сердце Наглеца". Ну, что-то такое. Да и Шерри упоминает Леона и Клэр, как примеры для подражания. Что после прохождения второй части тоже греет сердце. А греться надо, ведь у них есть зимние локации, хех.
Ещё для разогрева.
На главе Ады я понял, что могу простить этой игре многое.
Во время просмотров мультов я тоже ловил себя на мысли, что сюжета там нет, но мне просто приятно наблюдать за персонажами. Просто нравится смотреть на их действия, их фразочки и их выражения. Хоть и 90% держится тупо на дизайнах и какой-то харизме крутости, но мне всё равно нравится. Как-то так. Но и главы за всех были динамичные и игра заскучать не давала. Каждый уровень поднимал ставки и предоставлял иные ситуации.
Те самые ситуации
Подводя итоги
Резидент для меня это в первую очередь персонажи и геймплей. Персонажи тут есть и их полно, плюс к этому раскрыли новичков. Геймплей тут лютый и эпичный боевик. Да, он не такой складный, как в той же 4 и 5 части, сюжет спонтанный, неряшливый, тупейший, но...я смотрю как Пирс и Крис бегут от огромного мутанта, я гуляю по лабораториям в поисках тайны, я пытаюсь взять ключи и полумёртвого зомби, который тут же встаёт и я прибиваю арбалетом мутанта к стене и мне весело. Это правда весёлая игра, если отпустить сюжет в свободное плавание и просто бежать по локации, играя в пострелушку. У меня нет претензии, что он не страшный, мне главное дайте больше патрон и пуль. И хотя игру можно сделать в разы лучше, проработав сюжет, коридоры и некоторые арены с боссами, я не скажу, что это плохая игра. Это неплохой Резидент, к которому я бы хотел ремейк. Наверное, каждый Резидент этого достоин.
Ещё хотел выскаться по поводу тизера недавнего фильма: уверен, фильм будет неплохим. Режиссёр Зак Креггер может сделать атмосферу, хоть и его фильм "Орудия" оказались для меня перехайпленным кино. Но неужели никто не может взять персонажей из серии игр и адекватно показать их на экране? Не обязательно же пересказывать сюжет игр, это может быть любой год, с момента трагедии Ракун-Сити. У этой вселенной чуть ли не 30 лет истории, а нам дают ещё один вбоквел Ракун-Сити с ноунейм-персонажем. Вы скажете, так вот же 7 резидент с ноунеймом и было нормально. Я с вами соглашусь, но на этот счёт мне понравилась фраза где-то в комментариях "Прикиньте, если бы Джексон в свое время такой: «Я не хочу рассказывать историю Фродо, потому что люди уже читали про это в книгах", или это как играть в игру по миру Черепашек-Ниндзя без самих черепах. Такое ощущение. Но это всё вкусовщина.
Ждём фильм и желаю франшизе развиваться и дальше.