Полный Tier-list ВСЕХ (почти) гача игр. [very longread post 💎]
Пост получается очень длинным, поэтому давайте сразу, без предисловий и без долгих пречитаний о FOMO, казино и лудоманах. Это всё темы для отдельных статей. Кто уже достаточно взрослый - сам всё понимает и смысла писать в статье о том, что нужно с умом подходить к тратам, я думаю нет.
Всего у нас будет около 50 игр, которые я разнесу по 5 категориям. Для вашего удобства всё будет с якорными ссылками, включая сам итоговый tier-list. Категории условно обозначены как D, C, B, A, S. Пойдём от условно худших к условно лучшим. Все игры на момент мая 2026 года были живы и доступны
Естественно, tier-list не объективен на 100%, но для его создания я прибегнул к помощи 5 моих друзей. Ветераны Gacha-игр, выложившие на продажу не одну почку ради любимой вайфочки. Двое из них, узнав, что я делаю этот тир-лист для DTF попросили меня удалить их контакты, так что я пошёл на немалые жертвы, чтобы выпустить его.
В связи с выше сказанным учитывайте, что тут не только моё мнение. Не во все игры из списка я вообще играл, но доверяю мнению моих друзей. Там где не доверился - пошёл читать мнение в интернете. Более того, некоторые игры заняли ту или иную позицию после жарких коллегиальных дебатов. Погнали.
Навигация
Tier D. Не тратьте время
Описание категории: игро-содержащий продукт, почти без геймплея и без каких-то явных преимуществ. Не просто плохие в отдельных моментах, а вообще с отсутствием положительных качеств.
Raid: Shadow Legends
Скандально известная во всем игровом сообществе Raid это пример того, как вместо игры сделать банальное казино. Максимально пресный generic дизайн разбавлен унылым подобием геймплея. Auto battler может быть интересным, но только не в рамках этой игры с агрессивно навязанной монетизацией. Однообразие, уныние, скука - вот три основных слова при описании этого проекта.
Можно похвалить их за неплохие CG-ролики. В остальном - проект деньгоотсос без идей и глубинных механик. Эталонный мусор в подборке.
SD Gundam G Generation ETERNAL
Я искренне не понимаю владельцев франшизы Gundam. Схлопнуть Gundam Breaker Mobile выглядевший и игравшийся в сто раз лучше и вместо этого вычихнуть вот ЭТО?! Для той микроскопической части фанатов Gundam в Российском регионе это, конечно, тоже вполне себе игра по франшизе, но как по мне даже Mobile Suit Gundam U.C. ENGAGE не настолько плоха, как это поделие.
Вообще, японские гачи это отдельный анекдот - графика, геймплей, музыка - буквально всё в них настолько бюджетно, насколько возможно. Чаще всего стратегия этих бракоделов - срубить бабла на своём внутреннем рынке. Не особо удивительно, что Global версии схлапываются одна за другой.
Tower of God: New World
Я бы обозначил причину одним словом - Netmarble, но для незнающих стоит немного расписать. Netmarble Corporation - это корейцы, с большим опытом в привлечении инвестиций, самопрезентации, а также Бан Джун Хёком во главе.
Сей мужчина, исходя из его биографии, был рождён в "бедной семье", работал вместо учёбы и прочая страдальческая бла-бла-блавщина. Если что, текущее его состояние около 1 млрд. долларов и поверьте мне, в азиатских странах ты не входишь свободно в двери к инвесторам, если у тебя не подмазано где надо. Такой менталитет. Но не суть. Вернёмся к играм.
Все продукты Netmarble - бездарная и безыдейная поделка для монетизации франшизы, по которой выпускается игропродукт. Есть одно "почти" исключение (на самом деле не очень то оно исключение) и о нём дальше. Но конкретно Tower of God: New World, скучная Idle игра без каких-то хороших черт. Ужасные модели окружения, ужасные модели героев, музыка и прочее - всё сделано из принципа, чтоб было похоже на аняму. Но зато контора лутает деньги.
Anchor Panic
Если меня попросят вспомнить об игре с вторичностью, безвкусицей и нежеланием хоть немного стараться быть лучше на высококонкурентном рынке, то я назову Anchor Panic. Игра вышла в 2025 году и на момент своего выхода представляет из себя крайне ленивое поделие от китайских разработчиков, которые очень хотят денюжку, но не очень хотят работать как их братья из других студий.
Визуальный стиль пресный и явно подтянут у PGR / Hi3Rd. Нет акцентных героев, которые могли бы запомнится. Интерфейс подозрительно напоминает Aether Gazer. Геймплей - типовой автобатлер с парой дёрганых анимаций. Нет вменяемой музыки и звуков. И это 2025 год!
Буквально чувствуется, как игру создавала нейросеть собирая проект по кускам, после чего её оживили с целью собрать немного денег с залётных и скучающих игроков. Если в условном 2018 такая игра могла бы считаться неплохим проектом, то сегодня это откровенно слабый продукт, который зачем-то выпустили в свет.
Shadowverse CCG
Игре на данный момент игре уже исполнилось 10 лет. Недавно вышло продолжение в лице Shadowverse: Worlds Beyond. И что старушка, что новая часть - откровенно плохие игры. Только вот Worlds Beyond плоха с момента выхода. А оригинальная игра скатилась на дно не сразу. Самое обидное, в не столь далёкие годы, в 2019, игра вполне себе ещё была нормальной.
ККИ с гача системой отличалась умеренным аппетитом, хотя с момента релиза было понятно, что рано или поздно у японцев из Cygames, Inc. разыграется аппетит. Но масштаб донатных вливаний, который есть сейчас абсолютно неадекватен даже по меркам гача игр. Рисовка безнадёжно устарела, хотя тот же Hearthstone из 2014 всё ещё ничего. Игра была достойной. В ней неплохая музыка. Простой и понятный геймплей, без перегруза информацией.
Но в 2026 нет смысла начинать в неё играть. Worlds Beyond из 2025 взявшая всё худшее от своей предшественницы ещё и умудряется работать менее стабильно, чем предшественница. Так что, закапываем это, непонятно для кого, работающее нечто и идём далее.
Trials of Heroes: Idle RPG
Копролит динозавра из эпохи, когда словосочетание "донатная помойка" плотно вошла в обиход. В некотором смысле прародительница тонны клонов, похожих на неё как две капли воды. Американо-китайское детище представляет из себя унылый набор статичных JPG`ов, анимированных лениво и безобразно.
Многие вещи были аккуратно скопированы с легендарной Summoners War. Но сделано максимально без души и без старания. Модели персонажей имеют 1,5 анимации, визуал явно рисовался художниками, которых били палкой по яйцам, чтобы они быстрее работали. Звуки и музыка - просто забей. Да, игра имеет неплохой рейтинг и свою фанбазу, но по факту - она на 90% состоит из доната и бесконечного гринда в формате автобоя. Даже Raid вышедший через год попытался улучшить ситуацию в плане графики и анимации. А сколько было лобовых клонов, которые были даже хуже... страшно вспоминать.
Впрочем, владельцы из Jupiter Entertainment особо и не стремились сделать игру игрой. Trials of Heroes очевидный бизнес-план по найму наиболее дешманских рабов и заработку на публике, которая ранее не играла в какие-то нормальные игры. Судя по до сих пор активной фанбазе - план рабочий.
Tier C. Могло быть лучше
Описание категории: Спорная категория для не менее спорных игр и всё ещё игро-содержащих продуктов, но уже имеющих какую-то изюминку. Могло быть лучше, но для среднего уровня этим проектам не хватает бюджета, либо старания, а иногда и того, и другого.
The Seven Deadly Sins: Grand Cross
В отличие от более ранних и уже почивших проектов студии Netmarble Grand Cross, хоть и остаётся донатной помойкой, но уже имеет приятную графику, хорошие 3D модели и анимации. Безусловно, это всё ещё паразитирование на франшизах, а также бесконечный power creep старых героев, вынуждающий донатить, чтобы играть.
Однако по коллегиальному мнению мы решили ткнуть её в тир повыше, ведь справедливости ради, этот проект контора всё же поддерживает. А по словам регулярно игравшего в неё - с недавних пор разработчики стали менее жадными и даже пытаются как-то камбэкнуть старичков.
Впрочем, в 2026 уже вышла The Seven Deadly Sins: Origin и вот она уже - плотненький средняк, как раз выводящий Netmarble из разряда откровенных бракоделов, в разряд просто криворуких сребролюбцев. Что до этой игры, то в 2026 она не стоит потраченного времени, но в отличие от игр D тира имеет смысл скачать и поиграть при наличии интереса.
AFK Arena
Как и всякая игра-автобаттлер AFK Arena заслуживает прямого порицания и осуждения. Её единственные вменяемые преимущества - красивый визуал и приятный OST. Именно это возвышает её над D-тиром.
А вот что вызывает ощущение отвращения, так это её острая ориентированность на донат и агрессивные методы давления на игрока. Будь моя воля - я бы спихнул её и AFK Journey в D-тир, но коллегиально мы пришли к выводу, что это будет незаслуженный хейт.
Впрочем, тут я уже выскажу всё же своё персональное мнение - как по мне, на момент 2026 года, ставить игру на телефон уже не имеет смысла. Только если вы хотите поностальгировать по тем годам, либо у вас слабый смартфон и нет возможности установить что-то лучше. Геймплейно тут пустота и ничего с 2019 не изменилось. В сухом остатке C-тир. Своё брюзжание я продолжу позже уже при разборе AFK Journey.
Bleach: Brave Souls
Игра от 2015 года, которую жадные япы выбросили на глобал в 2020 году. Для 2015, впрочем, всё равно смотрится бедно, бюджетно и по хорошему надо было спихнуть его в D-тир, но опять же меня попросили оценивать объективно, люди которые в него играли ранее. С их слов - игра вполне годная для фанатов анимэ.
Не сильно захламлена донатом, с неплохим саунд-дизайном и общей экшен геймплейной составляющей. Но уже с выходом Bleach: Soul Resonance утратила свою актуальность. Теперь это больше музейный продукт или очень нишевая игра для фанов сериала.
Могла бы она быть лучше на момент 2020? Да, безусловно, потому что в тот же год с небес спустилось божество мобильного гейминга (но об этом позже). Оказала ли эта игра влияние на Soul Resonance? Точно нет.
Silver and Blood
Китайский релиз этого поделия состоялся в 2022 году, а на глобал её вывели в 2025. Готичная, с красивым артом, с приятным сюжетом, с музыкой - Moon and the Myth в исполнении Ayako Tanaka это один из пиков гача-музыки внутри категорий D и C. Просто шикарное звучание, как и у остального саунда, включая озвучку.
Empousa моя вайфа прям. Помимо всего этого есть прямое заимствование ряда элементов из знаменитых франшиз и произведений. Ох уж этот первый босс, совсем не похожий на Возродившегося из Bloodborne.
Всё было бы хорошо, кроме одного. Это Idle-помойка с прикрученным к ней донатом. Разработчик щедр, пытается поддерживать игру, но в 3D моделях, анимациях и окружении виден след бюджетности и слабой работы с 3D артом. По 2D вопросов нет. Там художник отрабатывает за всю студию.
Обидно, конечно, что хорошая идея упокоена под традиционной оболочкой из деньгодавских механик. Надежды на условную вторую часть с исправлениями нет, но может быть кто-то из биг боссов других контор глянет на эту мрачную вселенную и скажет - ребята, нам нужен свой 3D-экшен с открытым миром и персонажами вот в таком сеттинге. Эту же игру можно было спокойно отнести к D-тиру, но спасли её художники и музыканты.
Summoners War
Ныне известна как Summoners' War: Sky Arena это не просто продукт своего времени. Это в сущности своей фундаментальный проект для целого поколения мобильных игр. Многие гача так или иначе позже будут заимствовать основу отсюда. Для 2014 года это прям было событие - бесплатная игра с большим пулом персонажей и приемлемым для мобилок геймплеем, которая не тычет тебе ежесекундными просьбами залить деньжат. Консилиум просил игре B или A тир, но я был резко против.
Почему я решил, что "пенсионер" будет в C-тире? Потому что ровно через год у нас уже будет Fate/Grand Order, который кратно лучше попсового Summoners War. Но справедливости ради меня попросили отметить, что даже на момент 2026 Summoners War остаётся игрой с приятной графикой, умеренными аппетитами по донату и не самым убогим геймплеем.
Но для 2026 года всего этого уже мало. Да по игре проходят кибер-спортивные соревнования. SWC WORLD FINALS например в 2025 набрал аж кучу зрителей, что для гача-игры возрастом 12 лет не слабое такое достижение. Но субъективно, на фоне новинок индустрии это всё равно уже не то. Я не призываю вас не пробовать, но и не призываю попробовать, если за 12 лет вы так ни разу и не прикоснулись к этой игре.
Stella Sora
Жадность китайского фраера сгубила, что удивило кажется вообще всех, кто был знаком с продуктами, которые издавал Yostar. Кому-то в светлую голову пришла мысля, что нужно сделать свой гача-проект. Сказано - сделано, и вот чиби девочки весело бегают в bullet hell`е с элементами роуглайка. Ляпота. Даже сюжет завезли нормальный.
Графически средний проект, со средним по интересности геймплеем, но неплохой реиграбельностью мог бы выползти и в B-тир, но споткнулся о гениальное решение издателя поднять стоимость крутки вдвое. При сохранении прочей экономики. Результат - жидкий обосрамс и отток людей спустя месяц, когда стало ясно, что для добычи персонажа нужно не просто дать деняк на подписку и БП, а конкретно так до-депать в казик. Народ покрутил пальцем у виска и побрёл в другие проекты. Осталось небольшое коммьюнити, которое активно продолжает играть и по сей день.
Мув с удушением игрока в плане гачи абсолютно непонятен никому, поэтому игра сразу получает минус 50% привлекательности. Остальные элементы вышли довольно посредственными. Оттого, можно было бы и дать средняк-тир, но нет. Пойдём на принцип и кинем в C.
Resonance Solstice
В 2025 году выпускать игру где с одной стороны есть визуал поезда, катящегося по локациям из раннего билда Hi3Rd, а боевку окунать в визуал Houkai Gakuen и свято верить в успех, выходя между ещё двумя гача релизами, один из которых ультра-хайповый CZN? Аха-ха-хах-хаха, наивные китайские мальчики.
Издателю из Ujoy Games можно только посочувствовать, потому что игра прошла практически незамеченной у нормисов. А вот ветераны гача-гАйминга даже потрогали сие изделие. Правда не очень долго, в большинстве своём.
Нет, задумка отличная, механика управления поездом это что-то новое. Но какая же убогая реализация всего! Арт, окружение, музыка. Спасает только очень мягкая система монетизации, а так, наверное, убежали бы последние игроки.
Можно списать на бюджет, но извините, не в 2015 году живём. Рынок гач переполнен и выпустить такое... ну мягко говоря, надо было либо делать из этого сингл и ловить положительные отзывы, либо уже не выпускать игру вовсе.
Tier B. Середнячок
Описание категории: Лучше чем могло бы быть. Хуже, чем у лидеров и просто хороших игр. Кряхтя-пердя они существуют или вышли не так давно, но почему-то вообще не учли реалии рынка. В них есть хорошие идеи или отдельные элементы, но нет однозначно положительных черт.
Tower of Fantasy
Всё ещё живая ToF это яркий показатель того, что повторить успех больших студий с огромным опытом нельзя, если не понимать, что именно цепляет игроков в проекте. Башня Фантазии не даром имеет смешанные отзывы в Steam. Она не полный шлак, как утверждают некоторые, но и за 3 года своего развития так и не смогла хоть немного улучшить свой базис.
Графика? Пойдёт. Геймплей? Ну ок. Музыка? Достойная. И в этом весь ToF. Вы можете в него поиграть и вам может понравится, но зачем? Есть ведь другие проекты.
При этом, если уж хочется, то почему бы и нет? Играйте в своё удовольствие. Свои 30-40 часов сюжета среднего качества она даёт. Если Raid SL это образцовый кусок гуано, то Tower of Fantasy - образцовый средняк, амбиции которого сломались об реалии рынка.
AFK Journey
Ну, а где ей быть? Неплохой визуал, неплохая музыка. Есть сюжет и отличные 3D-модели. Оберни разработчик всё это в полноценную игру с геймплеем и смело можно было бы идти в A-тир. Но увы, жадность и нежелание минимально вложить свои силы оказывается сильнее.
Игра крайне монетизирована, постоянно всплывают "купи-сейчас" окна. До кучи имеет сильный power creep персонажей. Я честно, хотел скинуть её и Арену в D или C. Но альтернативное мнение из давно играющих людей заверило меня, что в игре можно выживать и F2P игроку. И вообще - игра классная, а я не шарю.
С моей стороны в таком случае однозначно могу признать, что игра средняя и может даже кому-то зайти, но уж очень разработчик горит деньгами. Поэтому пробуйте на свой страх и риск.
Solo Leveling: Arise
Я не любил Netmarble и никогда не полюблю их за бракодельство и патологическую жадность. Solo Leveling как франшиза тоже вызывает у меня спорные чувства, потому что развитие героя в формате - "был лох, а стал как Бог" уже опостылело. Причём ладно бы это был закономерный итог труда, а не рандомный случай.
Но если пытаться в объективность, то данный проект не настолько ужасен, как то, что они выпускали ранее. Старые проекты были просто отвратительны, а вот Arise предлагает какой-никакой, но геймплей, сюжет и хороший пул персонажей.
Ещё б за донат тут нельзя было купить всё на свете, так цены бы не было игре, но имеем, что имеем. Фанаты франшизы смогут потрогать любимых вайфу через экран, а вот залётным игрокам в игре особо делать нечего.
Snowbreak: Containment Zone
Игра, которая стоит строго на системе фан-сервиса, без хорошего геймплея и запоминающегося визуала. Фан-сервис в играх это не плохо. Это отлично. Но строить вокруг него весь проект, оставляя на остальных элементах скучные механики в виде унылых постреляшек? Meh. А сюжет просто прикрутив на две сопли для галочки? И это в 2023? Meh х2
Однозначно это не провал, но если вы пройдёте мимо, то вообще ничего не потеряете. Средняя игра.
The Seven Deadly Sins: Origin
Свежачок для фанатов The Seven Deadly Sins. Если б делался разработчиками с прямыми руками, то смело стоял бы в A-тире. Но кто у нас делает игры по анямэ? Правильно, корейские бракоделы из большой N (Netmarble). Но справедливости ради, прогресс у них виден прям на лицо.
В этот раз у нас и добротная графика из 2017 и анимации прям как в 3 сезоне Смертных грехов. Геймплей какой-то даже есть, правда подозрительно похожий на кое-какие другие игры.
Такими темпами в 2036 году контора начнёт делать достойные проекты, за что ей большой респект. Серьёзно говоря - косяков в проекте тьма. И они есть как технического плана - оптимизация, застревание в текстурах и пр. Так и фундаментальные - игра скучная и однообразная. Тонны гринда и полтонны штампованного клише в сюжете. Кушать подано. B-тир и то, с галочкой.
Etheria: Restart
Скучнейший клон HSR в заслуженном B-тире. Если сам Star Rail не свалился сюда только из уважения к игрокам в него, то Etheria такого бонуса не заслужила. Во всех аспектах она менее качественна, чем прямой её аналог, так ещё и никаких фишек внутри себя не содержит.
Если вам не пришёлся по душе HSR, то вы вероятно зарейтите эту поделку даже ниже. Безыдейное уныние буквально в каждом аспекте. У ToF хоть что-то своё пытались сделать, а эти вот ребята и не старались вовсе.
Ni no Kuni: Cross Worlds
Взять шикарную рисовку Ghibli, задающую удивительную атмосферу и красивую графику. Подтянуть сценарные приёмы у оригинальных Ni no Kuni. Смешать с NFT-калом и автоматизировать всё, чтобы игрок вообще на кнопочки не нажимал. Netmarble. Рецепт от профи в области заработка на воздухе. Средняк на скачать-посмотреть-удалить.
Fate/Grand Order (FGO)
Из всех проектов - старичков FGO сохранился хуже всех. В 2026 году играть в него уже просто больно физически. Смесь Новеллы и TBS`ки в те годы была весьма и весьма не дурной. Но в актуальное время видеть гарант в 300+ пулов и уже устаревшую, даже на момент выхода, графику не хочется. Есть ли надежда, что когда-нибудь выйдет что-то годное по Fate пока не ясно. Фанаты могут обидеться на меня за столь низкую оценку, но правда такова - Fate/Grand Order в 2026 это уже середняк, пускай и крепкий.
Tier A. Хорошие игры. Стоит поиграть.
Описание категории: пожалуй самый большой раздел в tier-list`e. Оно и не удивительно. Хороших гача игр довольно много. Лучших - единицы. Разделы A и S - самые спорные, по причине того, что тут субъективщина выходит на первый план и недостаток одной игры может быть достоинством другой.
Azur Lane
Азурка - это пример гачи, которая одна из первых пошла против протоптанной дорожки. Делаем качественный 2D арт, забавный геймплей, корабли. А знаешь где ещё есть корабли? War Thunder! ...всё, прекращаю шутки. Работаем серьёзно.
Azur Lane не открывала перед игроками какой-то особый геймплей и не была передовой даже в то время. Но она осталась хорошей, максимально не жадной игрой и в 2026 году.
В неё сейчас актуально заходить только как в музей. Посмотреть на красивые арты, отрисованные художниками, покекать с сюжета и бредового мира. Насладится фан-сервисом и поиграть в простенький side-scroll shooter. А ещё есть полноценно сингловая Crosswave, которая на 90% состоит из сюжета и на 10% из пострелушек. Но лучше уж скачать оригинальную игру бесплатно, чем отвалить деняк за сие поделие.
Фан-база у игры большая, поэтому если есть желание, то можете вкатываться смело. Свои 3-4 года игра ещё поживёт и после выхода Azur Promilia.
Arknights
Первый Arknights это пример того, как хороший сюжет и красивый 2D арт позволяют игре зарабатывать на уровне проектов miHoYo имея при этом в core gameplay обычный тавер дефенс.
Даже с учётом выхода Endfield оригинальный Arknights не утратил актуальности на момент 2026 и если ваш англицкий выше B1, то вам понравится читать сюжет. А ещё вам точно зайдёт отсутствие павер крипа, то есть фактически при грамотном использовании персонажей можно играть по вайфу фактору.
От меня рекомендации не будет. Но большинство высказалось за то, что эту игру стоит пробовать.
Path to Nowhere
А вот этот Tower Defense мне прям очень зашёл в своё время. Стильный, запоминающийся, мрачный и взрослый. Сюжет тут на порядок выше чем во многих гачах, а какие тут вайфушечки :3.
По монетизации всё тоже очень лояльно. Power Creep не отягощает. Поэтому даже в 2026 году можно смело пробовать играть в эту игру. Есетственно с поправкой на то, что жанр TD вам по душе. Если нет, то можно насладится прекрасным OST`ом, артами и пересказом сюжетки и идти дальше.
Brown Dust 2
Пошаговая тактика, стилизованная под классические JRPG с красивыми 2D-анимациями. BD 2 я бы даже мог подтянуть повыше, потому что это по сути своей и не очень то гача. Точнее именно элемент гачи тут не ощущается как нечто запредельно душное. Игра стабильно даёт наград даже F2P игрокам.
Сюжет есть и он хорош. Тактическая часть присутствует. Графоний прямиком из FF Tactics. Даже спустя 3 года у меня только положительные эмоции от игры. Единственный момент, который может вас оттолкнуть это пошаговая боевка. Неоднократно видел претензии у людей, которым надоели TBS, поэтому случайного нормиса BD 2 надолго не увлечёт. А ещё тут прям острый Gooners moment, что не очень любят девочки.
Reverse: 1999
Английский дубляж с персонажами из разных стран, которые разговаривают на своём родном. Карточный геймплей с глубокой проработкой пачек. Нестандартные персонажи. Сюжет - огромный, сложный к пониманию, но в то же время, не стандартный.
Реверс 1999 это про стиль, работу 2D дизайнеров и художников, а также про мультикультурные интерпретации. Всё бы было хорошо и можно было бы отдать S-тир, но объективная реальность такова, что Reverse: 1999 это не про массового пользователя. Мнения об игре разнятся от "шедевральной игры", до - "графоманский бред наркомана в обёртке бюджетного Slay The Spire".
Скажу честно, как не фанату ВН читать плотный английский текст с очень странными речевыми оборотами было непросто. Да и геймплей меня не особо цеплял. Но вот персонажи - наверное из-за них я и проиграл в игру почти 2 года. Ох уж эта Lilya с её фирменными "Подмосковными вечерами" и крепким русским матом. От себя - рекомендую. Но с оговоркой.
Honkai Impact 3rd / Aether Gazer / Punishing: Gray Raven
Honkai Impact 3rd породил своим выходом сразу два хороших клона. PGR и Aether Gazer. И, собственно, поэтому все три игры стоит рассматривать в одном пункте. Условно говоря, если вы играли в одну из этих игр, то вам понравятся и остальные две.
Аналогично, это справедливо и для обратного эффекта, потому что срачи между фанбазами трёх игр не утихают до сих пор.
Я же не могу выделить отдельного фаворита, потому что все 3 игры мрачные, тяжелые по сюжету и крайне экшоновые в плане геймплея. Эпичность боев зашкаливает во всех трёх и по уровню проработки эти проекты можно считать полноценными играми в жанре экшен-слешера с элементами гачи. Единственный неприятный момент - во всех трёх павер крип просто убийственный, поэтому вливать в них деньги я не рекомендую. Но вот ознакомится можно и в 2026 году.
Goddess of Victory: NIKKE
Игра про жопы, в которую можно играть одной рукой. Grind Wall и Power Wall даже в сюжете. Вместе с тем - это всё ещё достойный проект, который на голову лучше всех проектов из тиров ниже. Сюжет забавный, анимации хорошие. Геймплей, несмотря на свою простоту, увлекательный и затягивает даже на ПК. Что говорить о скучающих игроках на смартфонах.
Игра во многом гунерская, спорная и довольно таки жадная до денег, но вместе с тем она заходит многим своим низким порогом входа. В чём-то схожа с GFL 1 по своим вайбам, но тут роботян всё же по лучше проработаны.
От меня и моих друзей рекомендация - попробовать, но ни в коем разе не давать им денег. F2P может играть, при условии, конечно, соблюдения меты.
Honkai: Star Rail
Star Rail с одной стороны это очень мощный проект от Hoyoverse с глубоким лором, сюжетом на уровне сингл-плеерных JRPG и наличием проработанной вселенной.
С другой стороны это хтонически жадная игра с бесконечным павер крипом персонажей и регулярно трясущейся метой. Кто-то скажет, что все гачи такие, но нет. Не все такие, когда дойдём до S-тира станет понятно.
HSR сперва завлекает игрока своей стилистикой космоса, атмосферой исследования планет и щипостерскими диалогами со сломом 4-ой стены. Но вот геймплейно это ленивый оммаж на старые JRPG, только тут поленились сделать больше трёх кнопок на персонажа. Эндгейм весь завязан на боях, поэтому объективно, после прохождения сюжета остаётся только скучать в ожидании нового патча. Оттого в S тир эта игра и не идёт.
Uma Musume: Pretty Derby
Аниме по лошадкам норм. Хорошая спортивная драма. Игра - это симулятор построения стратегии и планирования бюджета в муниципальном учреждении. Надо вечно тратить крутки на карты поддержки, вместо вайфу-лошадок. Качать кобылок правильно, думать о статах. Сидеть буквально с экселем во втором окне.
Народ прям кайфует. Но я как-то не словил хайпа, хотя просмотрел всё аниме. Воот если бы это был открытый мир. Да с сундуками с 3 примогемами, а так... Meh. Сиди в A-тире сложная игра про лошадок и их карьеру.
Persona 5: The Phantom X
Мобильно-десктопный спин-офф легендарной 5-ки мог бы быть и повыше, но на мой взгляд даже A-тир для неё высоковат. Куча гринда, жаднейшая гача и наглая попытка выехать на хайпе. Но справедливости ради геймплейная часть тут хороша, вполне на уровне оригинала. Музыка и стилистика тоже перенесены без серьёзного даун-грейда в сравнении с полноценной частью серии.
Sega пытается заработать на франшизе по максимуму. Посмотрим, конечно, сколько проживёт The Phantom X, но фанатам Персоны 5 - рекомендую потрогать, естественно не вливая бабло и не поощеряя жадность.
Limbus Company
Зачем это было делать гача игрой мне решительно непонятно. Lobotomy Corporation и Library Of Ruina являющиеся предысториями к Limbus Company - две сигнл-плеерные инди-игры. И тут у корейцев из ProjectMoon что-то стрельнуло и они родили гача игру, в которой гача не особо давит и влияет на что-то, но в которой идёт продолжение сюжета прошлых сингл проектов и это максимально кринжовое решение.
Ничего не понятно, но очень интересно, это вот про эту игру. Стильная, визуально красивая, с хорошей музыкой и увлекательным игровым процессом. Добавлена в tier-list по просьбам фанатов и по причине того, что сильно отличается от привычных проектов, а значит способна понравится тем, кому надоели другие гачи. Сам я поиграл в неё и для меня она явный середняк, но отзывы к ней прям восторженные, поэтому поставим в A-тир ради мнимой объективности.
Tears of Themis / Love and Deepspace
Две отомэ-гачи, где можно романсить мужиков. Это заслуживало тир S, но в процессе обсуждения вумэн не смогли объяснить, почему они не гунерши и фапают на пиксельных мужчин.
Справедливости ради было принято решение поиграть самому. На удивление - обе игры прям на высоком уровне проработки с геймплеем и сюжетом. Дабы не шатать свою натуральность не буду трогать проекты дальше, а просто дам им A грейд.
Sword of Convallaria
Игра могла бы быть в S-тире, но её убивает кокблочный донат. Хорошая пиксельная графика, прекрасные геймплейные составляющие, как у полноценной пошаговой тактики. Сюжет даже неплохой. Но как же разработчик хочет вашего бабла... FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles обойдётся вам дешевле, если вы всё же решитесь начать плотно играть в Sword of Convallaria. Потому что круток даже на старте дают ровно столько, чтобы всегда не хватало. И это как-то неприятно.
Но не стоит думать, что всё настолько плохо. В целом, обложившись гайдами можно пройти основной сюжет и потрогать Spiral of Destinies. И только поэтому мы закроем глаза на основной недостаток.
Chaos Zero Nightmare
Предмет жарких дебатов, но вместе с тем, по моей инициативе она оказалась в A-тире. Причина? Я люблю slay the spire 1 и 2. Вообще люблю карточные рогалики, переиграл прям во все. И Chaos Zero Nightmare это хороший образец эдакой инди-версии card Roguelike игр.
Визуал игры это просто конфеточка. Особенность психических приступов как в Darkest Dungeon также идеально вписывается в игру. Сюжет - тут вот уже не так всё хорошо. Была эпичная драма с увольнением толкового сценариста и ублюдским поведением директора конторы. Собственно это сказалось на нарративе настолько сильно, что история выглядела на старте как кусок рваной тряпки с непонятными письменами.
Но да ладно, сейчас вроде ситуация исправляется. Донат в игре минимальный, кокблоков нет. При грамотной игре и хорошем дека-билдинге можно нагибать даже за слабых персонажей. До S не дотянули, конечно, но может быть через полгода можно будет поменять мнение.
Tier S. Лучшие игры.
Описание категории: в этой категории только те игры, где гача уже второстепенный элемент, а во главу всего ставится геймплей, графика и сюжет. Всё здесь в них на том уровне, на котором их уже нельзя назвать проект донатной помойкой. Донат тут - благодарность разработчику за его труд. Приступим же.
Girls' Frontline 2: Exilium
Пушки и возможность вешать на них обвесики. Красивые девушки "типа роботы, но мы то знаем про обход китайской цензуры" на любой вкус. Футфетиш. Самые детальные ступни в игровой индустрии. Бесплатно. Абсолютно бесплатно. Серьёзно. Это самая щедрая игра, где разработчики могут подарить селектор с S-ранговым актуальным героем. И ещё сверху дадут под сотню круток.
Всё это Girls' Frontline 2. Вышедшая из нишевой GFL 1, которую я из уважения даже не стал трогать по причине той же, что и у Fate/GO, Exilium это XCOM-подобная тактика, в которую просто приятно играть как на ПК, так и на телефоне. Можно задротить каждый режим и проводить в игре десяток часов в неделю, а можно входить на 15 минут ради дейликов на автопилоте. Игра хоть и нишевая, но определённо лучше многих проектов от тяжеловесов. Моя рекомендация.
Neverness to Everness
Я ошибся, я могу один раз ошибиться? В начале, на релизе я как-то не распробовал игру. Боевая система вроде и копирует вуву, но по факту относится к геншин-би-лайк стайлу. Анимации местами какие-то не ахтишные. Да и общая вторичность не дала мне в первые часы понять, что передо мной гача игра нового формата. Уже не привычное и надоевшее фэнтези, а хороший такой повседневный проект с направленностью в мистику и неким закосом под старенькие части GTA.
Сразу стоит ответить на претензии недовольных - это не GTA 6. И пройдёт несколько лет прежде чем хоть одна китайская студия дойдёт до уровня проработки полноценных игр от RockStar. Но на секундочку, много ли сингл-проектов находятся на таком же уровне? А ведь за них ещё просят деньги.
Опять же, вопрос вторичности также не должен отпугнуть вас. Да, все эти аномалии, SCP и прочие мы видели в миллионе проектов. Но тут они органично вписаны в лор и местами даже лучше представлены, чем 100500 инди-игре. Касательно схожих дизайнов персонажей - все китайцы воруют друг у друга. Это норма.
NtE это показатель того, что гача игры развиваются. Моя основная надежда на то, что всё больше проектов начнёт уходить от системы 50/50 и мы придём к 100% гаранту.
Wuthering Waves
Из гадкого утёнка в прекрасного лебедя. WuWa не просто клон Genshin Impact, это пример того, как HoYo могли бы развивать свой проект вместо горизонтального наращивания массы. Боевая система тут - одна из лучших в формате "легко войти и трудно освоить". Парирования, уклонения, фейрверки спецэффектов. По уровню красочности боя это твёрдое второе место среди вообще всех гача игр.
Визуал просто отличный. Есть, конечно, нюанс с тем, что приходится вручную подкручивать графику фильтрами и RTX но на максимальном качестве с фильтрами и RTX это буквально красивейшая игра из всего Tier-List`а. Персонажи визуально проработаны на отлично. Сюжет также не отстаёт. Если на старте это был Genshin-be-like, то в последних патчах это уже мощный и самодостаточный продукт, при этом наш протагонист в кой-то веки могущественный и великий Арбитр, а не очередной ояшеподобный очередняра.
Гача крайне лояльная за счёт 100% гаранта на пушку. Круток дают много, мета не перетряхивается каждые полпатча. От меня и многих - рекомендация к прохождению хотя бы сюжета. Он тут вполне даже океишный. Заодно потестируете свой ПК на могучесть.
Genshin Impact
Самый стабильный проект в плане всего. Не знаешь, какую игру порекомендовать новичку в мире гач? Геншин твой выбор. Жаль отваливать деняк за Зельду и Свитчи? Геншин твой выбор. Красивые вайфушечки? Геншин. 95% геймплея без нужды вечно крутить мету? Genshin Impact.
Число хейтеров этой игры до сих пор не равно 1/10 от числа игроков, потому что в Genshin Impact поиграли, кажется буквально все, даже те, кто к аниме и на пушечный выстрел не подходил. Причина - комфортная игра, которая абсолютно ни к чему тебя не принуждает. Хочешь - иди луйтай карту на сундуки. Хочешь - проходи миллион квестов, сайд-квестов, встреч с персонажами. Есть желание погриндить? Дуй в данжи, кроши мобов на карте, качай персонажей, фарми рыбалку.
Genshin жаден до круток, местами однообразен. Но как мобильная игра - он идеален. В нём не будет всплывать 532 баннера купи сейчас. Не будет нужды крутить каждого героя. Не надо просиживать в нём каждый день по 5-6 часов. Ты поиграл в него интенсивно полгода, забросил, вернулся через год и твои пачки всё ещё могут тебе помогать в эксплоиринге мира, что является кор-механикой. Это ли не показатель?
Zenless Zone Zero
Зетка - гача неоднозначная. С мобильного в неё играть некомфортно. Слишком она экшоновая. Клавомышь тоже под неё заточены слабо. А вот когда в руках оказывается геймпад, игра полностью раскрывает себя с самой лучшей стороны. Это слешер. Драйвовый, динамичный, с интересным сюжетом (если забыть про Файлюм, конечно) и очень разнообразными персонажами. ZZZ один из лучших проектов Михуё, который страдает от одной очень неприятной особенности - его регулярно шатает из крайности в крайность. То они добавляют механики, то убирают совсем. То мы прокси-хацкеры, то шаолиньские практики духа.
Фактически, если убрать на задний план эту проблему сюжета и само-идентичности, то у нас остается прекрасная сингл-плеерная слешер игра с увлекательной боевкой и минимальным влиянием гачи на игровой процесс. С актуальной мета-вайфушечкой, конечно, эндгейм закрыть можно быстрее, но если руки не из жэпы, то как минимум свои примогемы вы получите с гарантией. Да и в этом проекте Михуё прям обычно щедро наваливает игрокам круток.
Музыка, озвучка, внутренние CG-ролики - всё на высочайшем уровне, который не у каждой обычной сингл игры встречается. Ну и вишенка на тортике - анимации и микро-анимации проекта на одном из самых лучших исполнений.
Arknights: Endfield
Завод имени Эндмина представляет нам самую разграфонистую игрульку с тоннами полигинов в каждой модели персонажа. Больше чем в любой другой игре. Сюжет - огнище. Мрачный, серьёзный, но с уместным юмором. При этом с кучей эпика в катсценах. Цветовая гамма не жжёт глаза, но и не уводит всё в сплошное серое пятно. Цвета скилов и умений прям хорошо акцентируют внимание на себе.
Кор-механика в виде завода, с одной стороны это что-то новое. С другой стороны, не дожали ребятки до уровня Satisfactory, но ведь бюджет вполне был достаточен. TD из первой части приполз, но тоже пока в виде небольшого отрезка геймплея, а хотелось бы всё же, чтобы дали его побольше. Но даже то, что есть - это уже полноценный уровень нормальных, сюжетных игр.
Гача-механика прямиком из 2015 года и это пожалуй единственный минус, но и тот разбивается об общий уровень исполнения и полное пока что отсутствие павер-крипа, где даже 4* персонаж может быть полезным. Если вы попробовали все гачи, но не трогали Endfield, то имеет смысл закрыть пробел. Но даже и те, кто вообще далёк от мира гач могут смело играть в этот проект. Дыру в кошельке он точно не проест, но порадует своими механиками.
Достойные упоминания
Я лично до тир-листа не играл в эти проекты, а человек не передал мне материал со своим мнением. Быстро раскидываю на основе публичных отзывов и моих первых часов геймплея.
Blue Archive - вошла в А-тир. Epic Seven - A. Fire Emblem Heroes - А, Neural Cloud - B, MONGIL: STAR DIVE - B, Langrisser - A, Infinity Nikki - B.
Итоговый Tier-List
Фух, 5 дней плотной работы после работы и я наконец-то дописал. Надеюсь, DTF примет объём с технической точки зрения. А в остальном - пишите, что думаете. Кого я незаслуженно захейтил? Ставьте покеры или сердешки, но лучше сердешки.