Deep Rock Galactic — 500 часов с киркой и огнестрелом
ROCK & STONE, зеленобородые и не очень шахтёры!
В преддверии выхода roguelike-шутера DRG: Rogue Core хочется вновь прикоснуться к прекрасному и обсудить, за что же мы полюбили Deep Rock Galactic. Я наиграл ~520 часов, и мне есть что сказать.
Наточите кирки, господа, и заправляйтесь Скалистым Стаутом. Десантная капсула ждёт вас.
В первую очередь хочется отметить, что игра заточена под кооперативное прохождение. И если у вас есть регулярные сопартийцы, вам вряд ли будет скучно. Но игра также поощряет и одиночный геймплей, награждая вас ачивками за 10 и 100 успешно завершённых миссий.
Начнём с Лобби
После завершения обучающей миссии нас знакомят с нашей космической берлогой — Орбитальной станцией №17. И уже тут игра предоставляет вам море развлечений.
Дабы вы могли полноценно разобраться во всех терминалах, в вашей каюте (или в меню паузы) можно найти Руководство шахтёра.
Прочитав этот документ, вы ознакомитесь с основными терминалами, вариантами миссий, типами урона, их комбинациями и многим другим. Также в будущем у вас будет пополняться Бестиарий, где можно узнать слабости и сопротивления каждого встреченного и убитого вами жука.
На станции вы можете пинать бочки, пить самое разнообразное пиво, танцевать, лежать в пьяном обмороке, устроить гонки на реактивных ботинках, сыграть в hide & seek с помощью особого пива, отключить гравитацию, поиграть в футбол, запихнуть все бочки в десантную капсулу, пинать бочки в кольцо и поиграть в дворфийский Flappy Bird на игровом автомате.
На станции есть можество терминалов. Поговорим о них.
Важно отметить, что часть терминалов открывается только после получения первого повышения на любого из ваших бородатых карликов. Для этого нужно прокачать персонажа до 25 ранга и выполнить поручение из четырёх миссий.
С помощью этих классных штук вы можете заниматься прокачкой, кастомизацией, выбором миссий и получением наград.
Кастомизация в игре невероятно гибкая. И самое главное — бесплатная. Практически на всю кастомизацию вы тратите только внутриигровую валюту и минералы, добытые на миссиях.
Да, вы можете приобрести косметические дополнения, но это абсолютно не обязательно, и донат никак не влияет на игровой процесс.
Большую часть косметических предметов вы получите из бесплатного пропуска, древа украшений и внутриигрового магазина. Ну и сможете выковать что-нибудь в кузнице — почему бы и нет?)
На пушечки тоже есть огромное количество вкусных скинов, особенно после обновления шестого сезона.
Но самое главное — это то, как вы можете взаимодействовать со своим арсеналом при помощи билдостроения.
Билды — одна из самых любопытных систем внутри DRG, открывающая бескрайнее поле для экспериментов в истреблении жуков и причинении им всяческой боли. Основа всех билдов — оверклоки, которые также открываются после первого повышения. Среди них есть как те, что не особо меняют опыт стрельбы, так и те, которые полностью переворачивают принцип использования оружия.
Вы не представляете, какой кайф — засесть минут на сорок, чтобы подобрать крутой оверклок на основное оружие, покопаться в улучшениях, раскрыть его потенциал, а затем собрать синергию с дополнительным оружием.
Таким образом система прокачки позволяет полностью прогнуть стиль прохождения миссий под себя. И даже несколькими способами. Построил билд, выбрал миссию — и пошёл проверять эффективность истребления жучиных морд.
Прошу заметить: мы всё ещё находимся в лобби! А уже столько разного контента и развлечений.
Перейдём же к миссиям.
Планета и Миссии
Планета Хокссес IV предоставляет нашим карликам самый разнообразный опыт взаимодействия с глифидами и прочими представителями местной фауны. Каждый раз, запуская миссию (кроме Глубокого погружения, о нём позже), вы попадаете в процедурно сгенерированную пещеру. Да, у каждого типа миссий есть свои шаблоны, но одинаковых пещер вы практически не встретите.
Дополнительно на миссиях могут появляться самые разные ивенты: сезонные события, активности на заполнение ядер оверклоками и многое другое. Пещеры не пустые и наполнены множеством декоративных элементов. Также можно встретить и мирных существ. Тех же самых лутбагов)
К тому же каждый биом обладает своими уникальными эффектами: электрические кристаллы, токсичные газы, радиация, магма и многое другое. Окружение может как помочь вам в борьбе с волнами, так и доставить массу проблем при неправильном использовании.
На миссиях отсутствует механика смерти — вместо неё есть механика падения. Такая система «второго шанса» невероятно удобна на высоких уровнях сложности, ведь пока хотя бы один дворф носится как угорелый от волны жуков, миссия продолжается, а он всё ещё способен поднять павших товарищей.
Очень часто это создаёт невероятно напряжённые и одновременно забавные ситуации с дичайшим ором в войс-чате. И вы точно это запомните) И не важно, с кем вы в пати: со своими корешами или с рандомами.
И вот. Вы уже втянулись. У вас каждый дворф повышен хотя бы один раз, вы построили или взяли готовый билд и научились с ним играть. И тут вы находите терминал Глубокого и Элитного Глубокого погружения.
Что это такое?
Глубокие погружения(aka Deep Dive) – Это заранее созданные на неделю три миссии. Они одинаковы для всех игроков и остаются неизменными до конца недели.
Суть испытания в том, что вы проходите три миссии подряд, где перед вами стоит не одна, а сразу две задачи из обычных миссий. Каждую новую миссию вы начинаете с тем же количеством здоровья, боезапаса и минералов, с которыми закончили предыдущий этап.
Также, в отличие от обычных миссий, здесь нельзя выбрать уровень сложности. В погружениях он фиксирован.
Прелесть в том, что каждое такое погружение щедро отсыпает опыт и деньги после прохождения, что очень неплохо ускоряет прокачку. А с учётом фиксированности вы можете перепроходить их раз за разом, пока они не обновятся.
Комьюнити
Когда-то давно я читал новость о том, что комьюнити DRG признано одним из самых нетоксичных среди онлайн-игр. И я могу подтвердить это на практике.
Все настроены друг к другу позитивно и готовы помогать. Главное — не вести себя как придурок и не саботировать миссию)
Если ты новенький, тебя не будут ругать за незнание. Тебя научат, покажут лайфхаки, интересные механики, стратегии и в целом дадут множество способов облегчить прохождение каждого типа миссий.
Помимо этого существует что-то вроде «фракций» на официальных Discord-серверах DRG. К сожалению, я не могу многого рассказать об этом, так как сам в этом не участвую, но знаю, что это тесное взаимодействие между игроками и выполнение целей фракции. При достижении целей всеми тремя фракциями основные пивные напитки (Жирный Олух, Крушитель глифидов и, упаси Карл, Листолюбское) становятся бесплатными.
Внутри сообщества есть свои правила и легенды. Сама игра намекает нам на некого Карла, которого дворфы упоминают в тостах, боевых кличах и репликах.
Нигде нет официальной информации о том, кто это такой, но я поделюсь своей любимой теорией.
Карл — в прошлом пятый член команды Deep Rock Galactic. Предположительно он предпочитал сражаться с глифидами при помощи кирок. Однажды, при неизвестных обстоятельствах, в самом конце миссии Карл пожертвовал собой, чтобы спасти остальную команду, и десантная капсула улетела без него. Неизвестно, выжил он или нет. Но именно после этой ситуации на полу десантной капсулы появилась надпись: «Дворфы своих не бросают». Сама компания DRG начала активно эксплуатировать образ доблестного героя для поднятия боевого духа оставшейся команды, установив гигантскую статую Карла в мемориальном зале станции. Так поднимем же тост за Карла...
Кстати о тостах!
Если вы хотите остаться в хороших отношениях со старичками комьюнити — не заказывайте и не пейте Листолюбское Особое) Оно вам не надо. Просто не надо.
Единственная часть, которую я не смогу затронуть в виду своей некомпетентности в вопросе — моды.
Единственной модификацей, к которой я притронулся является русификатор озвучки от Doomer’а. Глубже я не погружался. Но будьте уверены: моды способны поменять ваш игровой опыт на все 270 градусов. Скучно точно не будет!
Теперь по поводу Rogue Core.
В пятом сезоне DRG был добавлен ивент «Камень ядра», который стал первым крючком, связывающим основную команду DRG и подразделение Rogue Core.
Уже в шестом сезоне из огромного панорамного окна Орбитальной станции №17 можно увидеть корабль Rogue Core, парящий неподалёку. Мы даже можем наблюдать, как они улетают на миссии и возвращаются обратно.
К сожалению, я не смог попасть на закрытый плейтест Rogue Core, но нахожусь в невероятном предвкушении скорого релиза. Я обожаю рогалики и очень хочу пощупать игру в первые дни после выхода. Думаю, что позже закину сюда и свой обзорчик — так сказать, с пылу с жару. Постараюсь быть объективным)
На этом всё.
Большое спасибо, если вы дочитали до самого конца — это мой первый подобный опыт.
Если вам есть что исправить, добавить или вы просто хотите высказать своё мнение — you’re welcome)
Rock and Stone! И на связи, гайз!