Replaced до и после патча — две разные игры
Тот случай, когда совсем незначительные исправления в корне меняют пользовательский опыт.
Мое первоначальное знакомство с игрой закончилось чуть ли не в первые час-полтора. К этому времени игра сильнейшим образом раздражала. Продолжать не было никакого желания.
В первую очередь бесила невозможность скипать реплики в диалогах, которых в игре с избытком.
Представьте ситуацию: начинается беседа, в которой каждая реплика висит пару секунд, за которые ты успеваешь ее десяток раз прочитать. И так с каждой в любом диалоге.
Это приводило к желанию вырубить проект и больше к нему никогда не возвращаться.
Второй момент — здоровый леттербокс.
Тут важно понимать: в игре все объекты сами по себе невелики. Нужно постараться, чтобы разглядеть уступ, деталь окружения или анимацию героя. На небольшом экране Steam Deck это сделать еще сложнее, а в том случае, если треть экрана занимают здоровенные черные полосы — это вообще превращается в особый вид мазохизма.
В первом же патче оба момента были исправлены. Теперь можно закрыть глаза на спорный платформинг (о нем как-нибудь отдельно уже после прохождения) и наконец получать удовольствие (много удовольствия) от игры.
Единственное — неясно, как момент с отсутствием пропуска роликов допустили до релиза. Мне кажется, что это сильно сказалось на первых оценках игры и, возможно, не дало реализоваться ее виральному потенциалу в полную силу.
Кстати, почему так случилось — я догадываюсь.
В игре — огромное количество катсцен с движущейся камерой и анимацией самих персонажей. На это потратили огромные силы. Постоянный скип превращает эти катсцены в дерганую картинку. Спорный опыт с точки зрения перфекциониста.
Однако тут у меня другой вопрос уже возникает: зачем вообще делали такие катсцены при полном отсутствии озвучки и при выбранном подходе к самим сценам (небольшие пиксельные фигурки персонажей размахивают руками)?
Хотели обеспечить полноценный кинемотографический опыт? Концептуально — понимаю, но не во вред же удобству!