Прошёл Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)
Продолжаю марафон прохождения всех основных частей Splinter Cell. И вот я добрался до Pandora Tomorrow, которая вышла спустя два года с момента выхода оригинала. Но хватило ли этого времени, чтобы исправить ошибки оригинала и сделать рывок?
Вообще немного предыстории, как это я сделал для обзора первой части. Впервые в демку этой игры я поиграл когда купил какой-то номер журнала Игромании, где на диске была демка с первым уровнем. К сожалению, комп демку не тянул. Работало всё ужасно.
Но в один момент я обновил ОЗУ на компьютере и подумал, что самое время попробовать поиграть в эту игру. Однако вот диска Игромании у меня уже не было. Но игра была у моего одноклассника, который называл Pandora Tommorow ёмко и смешно (для пятого класса) - "Сплинтер Селл: Порода Гондонов".
Ну, в общем, дал он мне этот диск. Игра с новой планкой ОЗУ игралась всё так же ужасно. Почему? Об этом чуть-чуть позже. И кстати, если вы захотите поиграть в эту часть сейчас, то версия в Steam работает идеально. Единственное что нужно будет патч накатить на разрешение экрана, но это мелочи: багов нет; вылетов нет. Хотя Юбисофт не забыли в игру засунуть свой лаунчер, хотя могли бы обновить игру для современных экранов... приоритеты. Ну а я расскажу вам про плюсы и минусы игры.
Плюсы:
- Левел-дизайн и уровни
Вообще игра в плане уровней существенно изменилась со времени первой части. Если в первой части локации строились квадратами, условно говоря, то тут ситуация кардинально поменялась.
Уровни стали максимально линейными и коридорными. Именно поэтому если первую часть я прошёл за часов 8, то эту часть - за 4-5 часов. Потому что я ловил меньше тупняков и в целом локации стали понятнее. Но хуже ли локации от линейности? Нет!
Потому что хоть уровни и стали линейными, но места для импровизации найдётся. Можете проползти по трубе, через люк и так далее. Просто теперь эти способы прохождения не раскиданы в разных углах по всему квадрату, как в первой части, а находятся более компактно. Тем более разработчики не постеснялись даже добавить несколько прям супер линейных локаций: поезд и подводная лодка. В общем, мне уровни понравились.
При этом за два года игра технически явно выросла, чем первая часть. По этой причине кстати игра у меня в детстве плохо и работала: не тянул комп по-прежнему. Так, появились полноценные планарные зеркала в игре! В первой части зеркал либо не было на локациях совсем, либо все они были разбиты. Освещение стало намного приятнее. В общем, в техническом плане всё стало лучше.
- Сюжет (без спойлеров)
В принципе, сюжет здесь идентичен первой части, без каких-либо откровений. Если в первой части нам нужно было остановить террористов с ядеркой, то здесь террористы с биооружием.
В общем, изменений со времён первой части в плане сюжета нет абсолютно. Единственное что в процессе игры даётся выбор, убивать одного персонажа или нет, но какие из-за этого последствия - я так и не понял. После обзора загуглю, что изменится от этого выбора. Но, тем не менее, такое вот новшество.
Поэтому сюжет я не скажу что плохой, но и не скажу что шедевр. Под плохим сюжетом я имею в виду те сюжеты, которые тупо отвратительно работают и нелогичные. Здесь же +- всё логично.
- Геймплей
Сам геймплей со времён первой части практически не поменялся. Стелс по-прежнему классный, есть все те же самые инструменты, как и в первой части, но всё-таки есть несколько мелких нововведений.
Так, Сэм стал чуть-чуть манёвреннее. Анимации у него стали не такими рваными, теперь коды к дверям всплывают подсказками. Если в первой части акробатика Сэма использовалась крайне редко, то здесь... Эх, тоже используется крайне редко. Либо я таких путей не нашёл, но, в общем, не хватает раскрытия акробатики Сэма что в первой части, что во второй.
Сэм научился новой механике, которая сейчас, возможно, смотрится простенькой, но тогда была чем-то новым - персонаж мог двигаться от укрытию к укрытию. Ну т.е. встали вы у стены, а далее - окно, мимо которого вам нужно проскочить. Вы выбираете траекторию и перешагиваете к другому укрытию и вас не замечают. Напомню, полноценные укрытия в шутерах с возможностью менять укрытие из укрытия появится только спустя два года в Gears of War, задав некий стандарт.
Ах, да. В игре прям жёсткий продукт-плейсмент Sony Erricson: он встречает вас в главном меню, в катсценах и во время геймплея. А, и в одной катсцене появляется кружечка со старым логотипом Ubisoft, что выглядело чуть забавно.
Плюс ко всему если в первой части Ламберт и Грим (союзники по рации) трещали нам в ухо крайне редко, то тут с нами общаются почаще. Но всё равно, в ключевые моменты они тупо пропадают. В какие-то моменты они могут предупредить, что на уровне мины, а в какой-то момент они тупо молчат, что о минах ты узнаёшь уже тогда, когда на мину наступил...
Плюс из фишек появилась возможность свистеть, чтобы привлечь к себе врага. Я не знаю, была ли такая система в первой части, но скажу честно - и в этой части я про это узнал абсолютно случайно, нажав на V, потому что этому нигде абсолютно не обучают.
Минусы:
- ИИ врагов
Те же болячки, что и у первой части. Нас снова могут видеть иногда через стену. Тревога работает хрен пойми из-за чего. Враги снова максимально непредсказуемые. Сэм снова ходит крайне медленно, а если ускоришься у врага за спиной и он тебя буквально на долю секунды заметит без крика и без передачи инфы по радио - тревога, и снова все начнут сбегаться. Короче, ИИ не то что сложный. Он дисбалансный и глупый в то же время.
Но, справедливости ради, теперь они на сталкиваются лбами и не стоят друг напротив друга без возможности пройти, как это было в первой части.
- Стрельба
И тут тоже болячка первой части. Стрельба снова кривая до жопы. Сэм не может попасть никуда даже впритык при полном сведении прицела. Но всё-таки есть одно классное улучшение! Теперь у пистолета появился лазерный прицел, который показывает, куда ТОЧНО полетит пуля. Но есть и риск: если враг увидит на себе лазер, то поднимет тревогу.
И знаете... Если посмотреть, каким ходуном ходит прицел у Сэма, то если в обзоре первой части я писал, что у него косоглазие, то нет, я ошибался. У него просто жёсткий тремор. Я когда-то стрелял в тире с огнестрела, и то у меня так руки ходуном не ходили, как у опытного спецагента...
- Нет статистики в конце уровня
Как и в первой части. Статистики нет. Проходи уровни как хочешь. Хочешь убивать - убивай. Хочешь по стелсу - пожалуйста. Хотя хотелось бы конечно статистики, сколько ты убил, как скрытно ты действовал и прочее. Ну, как в Hitman, короче. Я считаю, что это минус. Ибо когда игра проверяет твои навыки стелса, то она всё-таки должна как-то твои навыки оценивать.
Выводы
В совокупности - это та же самая первая часть, только с минимальными геймплейными улучшениями, но с существенным техническим улучшением. Те же инструменты для стелса, те же проблемы со стрельбой и ИИ.
Но спасает игру всё то же самое, что и первую часть: геймплей, сюжет и диалоги. А хороший геймплей способен закрыть глаза не некоторые минусы (ну или хотя бы сделать так, чтобы они слишком сильно не портили общее впечатление).
Ну а я пойду, пожалуй, проходить самую эталонную и успешную часть - Chaos Theory.
Оценка игры: 7 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.