[ВОПРОС] Чем вам НЕ нравится Dark Souls 2?
Пора расставить все точки над i.
Что ж, по порядку:
Про сиквел перед его запуском я начитался и наслушался всякого. И то, что великий Миядзаки ее не делал, и то, что делал, но совсем чуть-чуть, и атмосфера там не та, и мобов миллион и т.д. и т.п.
В итоге, запуская DS2, я заранее настраивал себя, что вот тут то я говнеца да загребу глубокой ложкой. DS3 выходила многим позже, а для DS1 сделали ремастер, а значит DS2 встретит меня такой, какая она есть – максимально "старой" игрой серии.
Ну что же, на текущий момент в Dark Souls 2 я провел более 20 часов, получил три Великие души из четырех, т.е. нахожусь ближе к концу игры, чем к ее началу. И, на текущий момент...
Dark Souls 2 почти во всем ЛУЧШЕ Dark Souls 1.
Да, мобов на локациях значительно больше, чем в DS1, и в первые 5 часов это значительно усложняет прохождение – крепость в Лесу Павших Гигантов стала для меня огромным испытанием. Но у такого подхода оказался и ощутимый плюс: количество получаемых душ с противников позволило быстро прокачать первые уровни и взять нормальную экипировку. И вот в руках уже секира, а не сломанный меч, а большое количество мобов – повод потренировать размашистые удары.
Но в остальном...
- Костров на локациях больше – в определенные моменты ощущаешь себя больше в Elden Ring, нежели в DS, разжигая огонь прямо перед завесой очередного босса.
- Локации все такие же разнообразные – джунгли, руины, подземелья, БОЛОТА, туманные леса и вот это все. Не совсем понимаю, о какой такой АТМОСФЕРЕ скорбят фанаты серии. На мой взгляд, уж с этим здесь все в порядке.
- Игра сама по себе более дружелюбна к игроку – телепорты между кострами есть сразу, а не после 2/3 игры, куда больше полезных расходников, перераспределение характеристик и т.д.
Из минусов за 20 часов игры нашел для себя следующее:
- Ребаланс характеристик – вот бы не из комментариев на стримах узнавать о том, что параметр адативности напрямую влияет на скорость питья эстуса и длительность неуязвимости при перекатах. Разделение стойкости на два отдельных параметра я тож не оценил, уважаемые судари из FromSoftware, переделайте.
- Легкие боссы – эта проблема была в первой части, перекочевала и во вторую. Большинство боссов не переживают 2-3 попыток, за редким исключением, и это прям расстраивает. Я ждал от серии сложности и пота на боссах, а в итоге самым сложным в игре за 20 часов стал поиск NPC, который мне вход в Рощу Охотника откроет.
- Слишком откровенные джипеги на задниках – порой растянутые, в 360р фоны на открытых локациях дают ощущение, что ты находишься в планетарии, а не на свежем воздухе. От того, куда комфортнее чувствуешь себя в Темнолесье и подземных локациях всяких.
И вот мой вопрос:
Что непосредственно ТЕБЕ не нравится в Dark Souls 2?
Задаю его, потому что хочу понять, что именно стало причиной такого отношения к игре, которая во многом исправила ошибки оригинала, который большинство ХВАЛИТ, и решения которой перекочевали в триквел, который большинство чуть ли не боготворит.
Если в начале своего пути я рассчитывал на то, что через 5, 10 часов игра покажет свое противное нутро, о котором я столько слышал, то теперь у меня искреннее непонимание сложившейся ситуации.
Допускаю, что игра могла стать жертвой "лидеров мнений", и ругают ее чисто по инерции, преувеличивая те проблемы, которые в ней действительно есть. Либо такое отношение просто стало мемом, а я его не выкупаю и пишу тут эту простыню (такое тоже возможно).
Собственно, следить за моими успехами в трилогии можно тут:
- Twitch – тут почти на ежедневной основе по 3-4 часа вечерами проходим все 3 части от начала и до конца. Проходим впервые, без спойлеров, гайдов, чиззов на боссах, ОП/имба пушек и вот этого всего. Параллельно обсуждаем и серию в целом, и свежие новости индустрии.
- YouTube – тут по плейлистам хранятся все записи стримов как по DS1, так и по DS2 и DS3 (в будущем). Для нелюбителей тратить 3 часа на просмотр записи именно стрима – у каждого видео в комментах есть таймкоды с боссами и интересными моментами.