Как мужики Sonic Terror делали
Еще со школы я слушал сначала «Адовую кухню», потом — «Отвратительных мужиков» и вдобавок читал материалы на сайте Disgusting Men. Это был один из немногих медиапроектов про игры и культуру, который ощущался по-настоящему живым — без попытки говорить с аудиторией сверху вниз или превращать всё в бездушный контент. До сих пор почти каждый выпуск подкаста вызывает у меня странное, но очень тёплое чувство: будто ведущие — мои хорошие знакомые, в разговор которых я мог бы легко вклиниться и начать угорать вместе с ними буквально через минуту.
Поэтому в 2021 году новость о том, что Пётр Сальников начал делать собственную игру, не стала для меня просто очередным инфоповодом. Мне было действительно интересно наблюдать за тем, как человек, который столько лет говорил о чужих играх, пытается создать что-то своё. Тем более что почти одновременно с разработкой Sonic Terror Пётр вместе с Рафаэлем Колантонио запустил подкаст The House of The Dev, где они беседуют с людьми, которые буквально формировали игровую индустрию.
О начале разработки игры объявили в 2021 году, а страница в Steam со скриншотами и первым трейлером появилась только в январе 2026-го. За то время, пока создаётся Sonic Terror, у меня самого многое успело измениться: я сменил две работы, переехал в другой город и в какой-то момент всерьёз думал об эмиграции. Как и у многих, было ощущение, будто почва под ногами исчезает, а строить что-то долгосрочное больше невозможно. И именно поэтому история Book Burner Games неожиданно стала для меня очень важной.
Наблюдая за тем, как Пётр и его команда продолжают делать свою игру несмотря ни на что, я постепенно стал иначе смотреть и на собственную жизнь. Не в том смысле, что всё вдруг стало легко и понятно. Скорее появилось ощущение, что даже сейчас, в такое тяжёлое для всех время, всё ещё можно продолжать что-то создавать.
При этом мне совершенно не понравились трейлеры и скриншоты Sonic Terror. На мой взгляд, проект выглядит неровно: где-то слишком сыро, где-то будто не хватает бюджета, опыта или времени. Визуально игра пока совсем не вызывает того восторга, который время от времени сопровождает самобытные инди-релизы. Возможно, геймплейно она и ощущается замечательно, но пока из представленных материалов у меня не складывается понимание того, как работают, описываемые в превью, музыкальные механики. Поиграть пока не довелось (на странице steam запросил доступ к playtest)
Но именно поэтому я всё равно добавлю её в вишлист — и сделаю это не из жалости, а из уважения к тому, как и зачем она появилась. Потому что иногда ценность игры заключается не в идеальной картинке и огромном бюджете, а в том, почему она вообще существует.
Сегодня мы часто ожидаем от игр масштабности и отполированности на уровне крупных голливудских проектов. И в такой системе координат Sonic Terror действительно легко проигрывает современным блокбастерам: за проектом стоит неопытная команда без крупного издателя за спиной, государственной поддержки, бесконечных грантов и того запаса прочности, которым обладают большие студии.
И, возможно, именно поэтому в Sonic Terror чувствуется не корпоративная стерильность, а живая, нервная энергия. Каждая сцена, каждый билд, каждый показанный трейлер — результат очень конкретных человеческих усилий.
Этот проект создаётся в тяжёлое время: нестабильность, отсутствие уверенности в будущем, ограниченные ресурсы, постоянное давление реальности.
Такие проекты редко получаются идеально отполированными, потому что их создают не отделы маркетинга, пытающиеся продать игру, а люди, которые хотят выразить через игру что-то личное. Возможно, собственные страхи. Возможно, усталость. Возможно, ощущение времени, в котором они живут. И мне кажется важным поддерживать именно такие попытки, даже если результат пока далёк от идеала.
Для таких проектов, как Sonic Terror, добавление в вишлист — это сигнал: «Ваша работа кому-то нужна». Иногда такой сигнал значит больше, чем очередной комментарий про текстуры или анимации. Особенно для команды, которая делает игру почти вопреки обстоятельствам.
Я не жду, что Sonic Terror станет шедевром или новой культовой классикой. Но мне нравится сама идея существования этой игры. Нравится, что кто-то всё ещё пытается делать личные, странные, несовершенные вещи — не потому, что это выгодно, а потому, что иначе нельзя.
Именно поэтому Sonic Terror стоит добавить в вишлист. Не из-за трейлеров и не из-за скриншотов, а из-за людей, которые нашли в себе силы делать эту игру.
Удачного вам релиза и спасибо, Book Burner Games. Спасибо, Пётр.