Samson - хороший, плохой, неоднозначный

Здраво, есть много что обсудить но пойду по порядку, баги я оставлю под конец если шо

Погнали
Погнали

Зачем я потратил тысячу?

Все мы слышали о многострадальном Самсоне, ну вот и я услышал и практически ничего не смотря но зная что игру за баги пинали все кому не лень с мыслью " ну не может же всё быть так плохо, в целом выглядит же прикольно да и дёшево" решил приступить к игре.

Шо по картинке, звуку и дизайну?

По графону всё неплохо, хорошо даже, хотя модельки людей чуть пластилиновые чтоль в общем на ультрах (кроме длсс и дальности прорисовки) с моей ртх 3060 игра выдавала стабильно 30-40 фпс, мне не принципиально если что, я на плойке четвёртой лет 10 игры запускал так что привыкший.

Музыка как таковая однообразная, чисто для эмбиента и драк, но к атмосфере города аля либерти сити подходит идеально, радио в игре нет если что, сами звуки чего либо от машин до удара трубой о человека довольно неплохие, претензий не имею.

Дизайн и нарратив в игре просто шикарный, напоминает мне о первом ватч догсе и четвёртой гта где подобного было навалом, где то тусуется группа друзей с бумбоксом, где то бомжи слоняются в подворотнях, в эмбиенте часто проскакивает душераздирающий крик какой то женщины, смех людей в отдалении среди закоулков звучащий жутковато даже, у мужика кто то поджёг машину и он ругается из за этого, (это вы будете слышать очень часто) всё в состоянии упадка, разрисованные стены, мусор и грязь, свалки на которых можно найти сумасшедшего от наркоты бомжа, и тд.

Выглядит это всё довольно вайбово, хотя может я преувеличиваю но глядите сами:

Вайб

Шо по сюжету?

Замес тут такой - Наш Дон Самсон завалился на ограблении будучи первоклассным водилой, поиграв в тюрягу онлайн Самсона вытаскивает его сестра с помощью местной братвы, за это они пасут сестру Самсона а сам он теперь торчит им сто тысяч.

Выплачивать этот долг он должен выполняя мелкие халтурки которые ему подгоняет его подруга детства и criminal по совместительству Картер, встречаемся же мы с ним в баре с ещё двумя друзьями детства Биг смоуком (Томми) и Нейтом.

Вот они, шакалы слева направо, почему то именно самсона оч сильно шакалит на скринах
Вот они, шакалы слева направо, почему то именно самсона оч сильно шакалит на скринах

Походу разговоров приезжают бандюки, расстреливают бар и Нейта, Нейт не сдался но попал в больничку, а Самсончик теперь должен узнать кто за что и зачем это сделал, благополучно запомнив номер машины.

И вот тут начинаются побегушки по подозреваемым, узнаём где искать первого, потом находим второго, третьего и попутно решаем убивать их или нет, и так пока не найдём главгада после чего стукаем его и его банду, на сим вендетта завершается, но не сюжет.

После всего Самсон навещает своего дырявого друга и заводит разговор о том что на улицах всё плохо и все долбят наркоту называемую "шёпот" ну и во имя вселенской справедливости мы идём искать дилеров после чего выходим на бармена у которого есть инфа о нужном нам поставщике. Заходим в бар и видим Биг смоука, после небольшого диалога он предлагает нам когда найдём товар сообщить об этом не Картеру которому мы и отчитываемся а ему, принимаем к сведению и допрашиваем бармена после чего тот говорит нам пойти к священнику так как поставщик там часто бывает, приходим к падре но он не особо сговорчив, после диалога в церковь заявляются бандюки посланные переубедить Самсона копать дальше, стукаем их после чего убеждаем падре нам всё рассказать и тот говорит нам имя - Андрей Волков и место где он хранит вещества. Приходим на место, снова стукаем барыг и находим товар после чего нам предлагают выбрать кому сообщить о находке, Картеру или Биг смоуку, (я выбрал Картера так как Биг смоук какой то мутный) после чего завершаем день.

На следующий день в квартире на Самсона нападают два громилы, выносим одного после чего второй говорит нам кто их послал, идём на место, выносим его громил и тот говорит нам где искать Андрюшу, идём по наводке в доки где находим очередных негодяев и контейнер с людьми, на сей раз Андрей прибывает лично поговорить с Самсоном, после диалога начинается вторая и последняя за сюжет погоня, бьём тачкой об тачку Андрея и тот выходит рассказать фанатичную речь почему он такой плохой и даёт наводку куда перевозят похищенных людей, больно бьём его после чего направляемся в особняк где с похищенными людьми богатые извращенцы делают гадости.

А вот и гадости
А вот и гадости

Бьём всех негодяев и находим ответственную за этот бардак мадам и её друга наверное, (хз игра не поясняет) который очень хочет посексить с Самсоном но его глаза быстро оказываются глубже чем нужно, после чего милфа говорит что знает много инфы о Самсончике и его друзьях и предлагает присоединится к ней но быстро опиздюливается, звоним Картеру и рассказываем о наших находках.

"Говнюки"
"Говнюки"

Напоследок мы приходим в бар и Картер предлагает нам "последний заезд", нужно украсть флешку с инфой которую знала милфа и попутно бриллиант, ну чисто по приколу. Идём в хранилище, выносим охрану и крадём бриллиант и флешку, идём на место передачи и видим трупак доверенного Картера а рядом с трупаком стоит Биг Смоук который (как неожиданно) решил предать Картера и узурпировать власть в городе, мы с этим не согласны и начинается последний бой в котором Смоук пытается опиздюлить Самсона битой что у него не выходит.

Шоколад во всём виноват
Шоколад во всём виноват

Прощаемся со старым другом и добиваем его, после чего происходит переход камеры на город грехов и мы получаем заветную концовку.

Шакалсон
Шакалсон

спустя несколько дней нам звонит Картер и подводит итоги нашей работы, собственно на этом сюжет и кончается.

Теперь самозанятый
Теперь самозанятый

Геймплей и с душой и с душком

Как уже стало понятно кор геймлей состоит в выплате долга через всяческие халтурки и чутка сюжетные задания. Но зачем и как именно заработать?

Начну с того что на выплату долга даются очки действий поделённые на утро, день и ночь, по истечению которых мы возвращаемся в квартиру и выбираем стоя у дивана либо выплатить ежедневную квоту которая увеличивается с каждым днём, либо выплатить сразу все заработанные деньги (по сути они ни для чего не нужны кроме покупки нитро на основную машину которая даётся в начале и которую можно вызывать, или же можно починить свой масл если он совсем плох), если же не зарабатывать нужное количество то каждое утро будут приходить коллекторы и пытаться выбить вместо двери кабину Самсончика.

Способов заработка есть довольно много но все они являются ответвлениями от простых задач, таких как иди избей или едь куда то и делай что то, например:иди избей нужных людей для банды которые в чём то провинились, поезжай и забери парней после убийства и скройся от копов, выиграй гонку на время, иди избей людей и забери посылки, поезжай и доставь посылки, проследи за целью а потом избей и тд...

Плюсом ещё накидывают исследование города по типу:точки интереса которые рассказывают лор города и Самсона в целом, разбросанные журналы которые добавляют плюс к разным статам, таблички с выборами в президенты которые нужно сбивать и получать опыт, ну и самое интересное это так называемые "истории", по сути их всего 3 и выполнить их можно просто исследуя город и походу дела будут встречаться разные события исследуя которые можно раскрыть дела о пропаже людей, продаже наркоты и рэкету по итогу которых можно будет найти главгадов этих компаний и сделать выбор между "взять деньги и забить" или "побить негодяев ради справедливости".

Шо по дракам?

Драки тут делятся на 4 мува: удар, сильный удар, уклонение, парирование, парирование по сути бесполезное так как легче увернуться, сами драки по анимациям более менее, добивания довольно прикольные но анимации этого дела иногда кривые, драки с большой компанией довольно сложны по началу но потом привыкаешь и понимаешь как они работают, а работают они так, судите сами:

Детишки играются

Шо по машинам?

Как я уже писал выше основная тачка тут одна, но ничего не мешает угнать оставленную где нибудь; угонять у водителей нельзя что прискорбно; радио нет хотя музыка есть в тех же гонках и очень неплохая; кор механикой является таран (да, как в спящих псах но менее резкий) который расходует прочность естественно, анимации разъёба тачек вполне неплохие, разрушаемость присутствует; по физике и чувственности машин могу сказать только то что это чистая аркада, автосимулятора тут не ждите, но особых претензий у меня к машинам нет, по крайней мере ничего неудобного и бесящего но судите сами:

Врум врум

Баги

Самое вкусное оставил на последок но когда я поразмыслил то понял что не так уж и много багов я видел за все 23 часа проведённые в игре, буду краток.

Могу отметить криво воспроизведённые анимации чего в игре навалом но не критично так что не так интересно; что интереснее так это то что скрипты побочек города иногда проскакивали уже после выполнения, например по квесту я открыл контейнер с трупами, всё было бы ок да только после прохождения квеста я встречал скриптовые контейнеры которые просто сами открывались что выглядело жутко; так же когда я начинал квест сидя в машине машина деспавнилась в том направлении куда указывал квест (каждый раз); один раз я кинул дилдо в бабу которую я должен был добить и анимация не воспроизвелась и сюжет не продвинулся, но тут я сам дебил; ну и самое сладкое это каким то образом сломавшаяся анимация ходьбы, хз как это получилось но гляньте:

Dejavu

Ну вроде с багами всё, ничего критичного как у киберпанка на старте нет по крайней мере у меня.

Итоги

Штош, резюмируя всё вышеописанное я могу сказать что Самсон имеет стиль, дизайн, нарратив и годную озвучку но дико однообразна в геймплее потому как по сюжету драк происходит ну очень много а погонь всего 2, мда.

Но несмотря на все минусы и баги могу сказать одно - если отбросить всю предвзятость и отнестись к игре как к в первую очередь к инди проекту то получилось очень даже неплохо, свою долю сатисфакции от игры я получил (иначе бы не потратил 23 часа) по итогу я получил плюс минус то что ожидал - стильный, красивый но кривой экшен с неплохой идеей (в какой игре ещё можно одновременно и побить коллекторов и ощутить полную безнадёгу от тяжести самого долга?) короче говоря потраченного времени не жаль.

5
2