Прошел серию Metro

Прошел серию Metro

На фоне анонса Metro 2039 решил пройти серию метро.

Для себя я бы расположил серию в таком порядке:

1) Metro: Last Light

2) Metro 2033

3) Metro Exodus

Metro 2033

Прошел серию Metro

Metro 2033 даже сейчас смотрится очень приятно, я проходил обычную версию, не Redux, потому что хотелось понять изначальное видение разработчиков.

Я очень люблю Дмитрия Глуховского как писателя, серию метро я тоже читал, но это не самая моя любимая книга у него. Но все-таки игры довольно далеко ушли от книжного формата, и я в них не чувствую такой близости к своему быту как в книгах.

Сама игра сделана приятно. Много диалогов, очень подкупает, что практически к каждому персонажу можно подойти и он начнет рассказывать историю, делиться своими мыслями. Так как игра довольно быстрая, не успеваешь понять, что она и довольна однообразная. Игра доставляет удовольствие сменой темпа от простых разговоров на станциях до тягучего геймплея в туннелях, и как только что-то одно надоедает, то она сразу перепрыгивает на следующее.

В игре не так много оружия, но мне очень понравился ВСВ, как только его получаешь, не хочется больше использовать ничего другого. Враги очень просто убиваются и их не так много, при этом есть несколько интересных задумок с пауками и светом, и с быстрыми мутантами, которые выпрыгивают из разных дыр.

Но мне показались сильно затянутые миссии с напарниками и последние миссии с Мельником и его командой. Мне нравится исследовать этот мир в одиночку, а тормоз в виде напарника и срабатывающие от него скрипты сильно раздражают.

Сюжет в игре довольно простой, но со смыслом. Круто, что в игре несколько концовок, и основная концовка именно та, что легче всего получить и та, что более плохая. Но не круто, что чтобы получить хорошую концовку, нужно делать не совсем логичные действия и убивать как можно меньше врагов.

В целом игра отлично удерживает тебя на всем времени прохождения и как начало серии заложила отличный фундамент.

Metro: Last Light

Прошел серию Metro

Metro: Last Light же логичное продолжение всех идей Metro 2033.

Да, некоторые мелочи в балансе и подходах поменялись, но в целом все осталось плюс-минус также.

Но, мне эта часть больше понравилась за счет ускорившегося темпа. Эта игра больше похоже на Call of Duty, нас не часто оставляют в одинаковых локациях, а мы все время прыгаем по разным событиям. Это и хорошо, и плохо, кто-то принял более киношный подход, а кто-то хотел более вдумчивого раскрытия метро, но имеем что имеем.

Мне в этой части показалось, что из стрельбы пропал приятный импакт из первой части, враги кажутся более картонными, и оружие тоже стреляет не так приятно.

По факту это тоже Metro 2033, просто мы получаем новый сюжет и это отлично. Хотелось бы чтобы каноничная концовка также была плохой, чтобы ее можно было получить при первом прохождении, а не пытаться выцедить по гайдам.

Metro Exodus

Прошел серию Metro

А вот Metro Exodus уже не так сильно мне понравилась.

Первоначально, поиграв в нее пару часов, я был просто в невероятном восторге, графика и погружение в мир благодаря ей – невероятные. Первая линейная миссия и первые шаги на Волге — это просто синема. Еще всю Волгу у меня была невероятная заинтересованность в игре и полное ее принятие, хотя уже к концу я начал задаваться вопросами, почему ночь в игре как день, а все упорно делают вид, что очень темно…

Но самый главный прикол меня ожидал, когда, перейдя в следующую локацию, у меня забрали все ресурсы, которые я накопил во время зачистки аванпостов на Волге. Это очень странное решение, потому что кроме этих ресурсов искать на карте особо и нечего, и зачем тогда их забирают?

Каспий из-за этого я пробежал очень быстро, не хотелось долго там оставаться, потому что пустынная тема в нем мне не понравилась, и персонажи там тоже не понравились (скажем так).

В тайге я вообще схватил ступор от игры, потому что нам дают арбалет, который полностью бесшумный, но при этом по логике игры мы можем стрелять во врагов без последствий только если они первые в нас начали стрелять, но из арбалета мы просто можем всех аннигилировать с любой точки, при том, что болты для него можно скрафтить в любой момент и это как-то не совсем вяжется. Я понимаю, что игра нас подталкивает к мирному прохождению, ну тогда могли бы и арбалет не давать, а оставить только банки для отвлечения внимания…

Для обычной стрелялки Metro Exodus старается высказать более сложные идеи, но у него не получается, потому что он делает это через нелогичные ограничения в геймплее. Особенно меня разочаровало, что единственную красивую женщину всей игры Ольгу из Тайги мы не можем пригласить к нам в команду, потому что на осталась одна без друзей в Тайге, в СВОей фракции, очень переживает из-за этого, но вот уйти не может, потому что она женщина и должна всех на себе тащить (видимо). Это главное разочарование игры.

Новосибирск понравился больше всего, там очень много крутых сцен в снегу. Да и сама снежная тематика очень нравится. Наконец, нас опять запустили в метро, жаль только лодку из него убрать забыли.

Еще меня выбесило место с вентилем, и нескольким мутантами. Первоначально кажется, что мутанты на этом месте будут нападать бесконечно, и ты должен нескольких отстрелить и успеть прокрутить вентиль, пока не появятся новые, игра своими паузами между волнами вроде как это и подтверждает. Вот только когда ты начинаешь крутить вентиль, даже не видя на горизонте вообще никого, игра тебе спавнит мутанта прямо сразу за спину, и только спустя пару смертей до меня дошло, что просто нужно стоять у вентиля и отстреливать волны до талого, не пытаясь его крутить, вообще, «неочевидное» решение.

Но это что касается игры, однако главная моя проблема с сюжетом, кто догадался опять сделать главного героя молчаливым – загадка. В первых двух частях это было органично, но тут совсем не вписывается в игру. Ну с горем пополам это можно принять. Но вот почему решили, что каждый персонаж должен нам вываливать всю свою подноготную в часовых монологах, мне непонятно. Мне и правда было интересно послушать (некоторых персонажей (Ольгу)), но только первые 5 минут, почему нельзя пропустить реплики? Это уже буквально интерактивное кино получается, где мы можем только смотреть и слушать, а руками потрогать не дают и даже ответить нельзя, можно только уйти, что и приходится делать. Нужно было или сокращать гигатонны воды, или давать возможность скипать фразы, я же не в Геншин зашел за пачкой диалогов.

Ну, зато концовки порадовали. Плохая концовка по эмоциям бьет даже сильнее чем хорошая, истинно постапокалипсис во всей красе. Хорошая же уж слишком приторная.

Отдельно хочется сказать про атмосферу РОССИЙСКОГО в играх серии. Я ни в одной из них не чувствовал, что действия происходят вот прям у меня дома в Москве. Для меня это все больше похоже на Fallout, тоесть просто постапокалипсис про кого-то. Да там есть надписи на русском, станции и города, которые есть в реально мире, но и все. Какой-то глубокой интеграции в российскую действительность я не смог проследить. Это и не хорошо и не плохо, просто видимо недостаточно для меня. Опять же тот же Fallout намного больше берет из американской культуры чем Метро из российской.

Прошел серию Metro

По итогу

Хочется верить, что в Metro 2039 смогут оставить все хорошее – атмосферу, вернут метро, большую событийность, и решат проблемы с подачей сюжета через понос персонажей. Вроде как даже главный герой будет говорить и разработчики настроены на более мрачную атмосферу, интересно как много у них получится в этот раз.

12
7 комментариев