О "Robocop: Rogue City", лучшей игре по кинофраншизе
Новости о релизе "Robocop: Rogue City" в свое время прошли мимо меня. Настолько, что о самом существовании игры я узнал буквально месяц назад из рекомендации Steam.
Честно говоря, для меня стал открытием тот факт, что гейм-индустрия за 30 лет так и не выпустила по Робокопу чего-то годного с адекватным геймплеем и удобоваримым визуалом, хотя история о киборге-полицейском этого явно заслуживала. Аркады и платформеры разной степени всратости да унылая более,чем полностью, игра 2003 года - вот и все, что получили фанаты серии. До момента, пока за дело не взялись поляки из Teyon, уже закрекомендовавшие себя ранее играми по другим кинофраншизам - Рэмбо и Терминатору.
Канон
Проекты по подобным сериям всегда стоит оценивать не только с точки зрения графики и игрового процесса, но и некоего соответствия канону. И в этом плане довольно примечательна история "Terminator: Resistance", предыдущуего творения студии, которое ругали критики, но очень тепло приняли поклонники оригинальных фильмов о Терминаторе за бережное отношение к лору и массу отсылок к разным частям.
В случае с "Rogue City" Teyon не стали изменять себе. С точки зрения каноничности проект на 10 из 10, и она более логична как продолжение первых двух фильмов о Робокопе, чем богомерзкая третья часть с левым актером, летательным ранцем и пулеметом вместо руки.
Поляки при разработке игры смогли решить сразу две задачи. Во-первых, они сохранили общий концепт. Это все тот же Робокоп, разъебывающий врагов без использования всяких технических примочек с помощью старого доброго Auto-9. В игре вы встретите множество знакомых по фильму пероснажей : от Энн Льюис и Старика до сержанта Рида и офицера Эстевес - и лица их очень узнаваемы. Отлично передана атмосфера киношного Детройта, захлебывающегося в криминале. "Служить общественному доверию, защищать невинных, поддерживать закон" вы будете под до боли знакомый заглавный саундтрек, а для озвучки самого Робокопа пригласили Питера Уэллера, человека, сыгравшего главную роль в первых двух частях фильма. Во-вторых, разрабы очень заморочились с самой историей. В результате "Rogue City" выглядит как сиквел, удачно интегрированный в сюжетную пропасть между вторым и третьим эпизодами оригинала.
Сюжет и геймплей
Сюжет "Rogue City" базируется на противостоянии Робокопа и нового крупного криминального авторитета Детройта по провищу "Новичок", консолидирующего вокруг себя более мелкие банды. Настоящее имя преступника - Уэнделл Антоновски, то есть это брат бандита из первой части "Робокопа", сварившегося в токсичных отходах. Параллельно основной линии в игре существует множество побочных, касающихся в основном отдельных действующих лиц : здесь вам и история информатора по прозвищу Огурчик,и судьба начинающего полицейского Улисса Вашингтона, и расследование припизднутой журналистки, копающей под OCP.
Игровой процесс складывается из трех составляющих.
Самая скучная, пожалуй, это офис полиции. В него вы будете раз за разом возвращаться после завршения очередного блока сюжетной компании для того, чтобы пообщаться с психологом и получить оценку своим действиям в ходе обеспечения правопорядка на вверенной территории. Под это дело подведен сюжетный крюк : система Робо начинает с какого-то хуя троить, в результате чего ему в башку ставят чип для наблюдения и заставляют пройти курс психотерапии. И если система оценки - штука довольно прикольная и тесно связана с прокачкой (она рапортует о выполненных побочных заданиях и посещенных точках интереса на карте, начисляя за это дополнительный опыт), то сеансы с психологом абсолютно унылы и предполагают тупо ответы на вопросы. Помимо этого в департаменте предусмотрен ряд всратых мини-заданий, направленных на помощь сослуживцам : подать полотенчик, починить свет, собрать подписи на открытку - короче, авторы сделали все, чтобы вы при первой же возможности съебывались на вылазку. Лично для меня эта сторона стала небольшой ложкой дегтя в геймплее "Rogue City", благо что большинство таких квестов можно скипнуть, поэтому портят впечатление они не сильно.
Вторая часть - "работа в поле", этакий симулятор работы ППС-ника, некая подготовка перед ключевыми сюжетными поворотами. Вас закидывают на улицы города, где предстоит с помощью сканирования окружения и общения с людьми искать улики для продвижения расследования.
Кроме основного задания всегда присутствуют побочные миссии,а так же рабочая рутина в виде выставления штрафов за неправильную парковку или курение в неподобающем месте. Вроде бы,ничего особенного, но это прикольная альтернатива постоянным перестрелкам, дающая возможность погулять по улицам Детройта и полазить по всяким закуткам, хотя на мой взгляд, данную составляющую можно было при желании сильно разнообразить.
Наконец, самое сладкое - это "силовые операции", основные миссии "сюжетки" с кучей врагов и перестрелками. Воплощены они идеально, особенно для тех, кто в шутерах в рот ебал эти всякие ваши укрытия и любит лезть напролом. Приседать, прыгать и уклоняться Робокоп не умеет, зато к вашим услугам разнообразные виды оружия, которые можно собрать с тел противников, и верный Auto-9 с бесконечными патронами и возможностью постепенной модификации с повышением урона аж на 50%, несколько специальных умений и взаимодействие с окружением. В отзывах об игре,помнится, я как то читал мнение, что стрельба говно, потому что враги выдерживают 100500 попаданий.. Но, черт побери, это, опять же, канон! Вспомните, сколько пуль всаживалось в людей в оригинальном фильме! Так что, аргумент мимо.
Сама по себе стрельба тоже довольно приятная. Я, честно говоря, не фанат шутеров, но оценил, а, может быть оценил, потмоу что не фанат шутеров? А когда параллельно расстрелу толп бандитов начинает играть та самая мелодия из фильма - это сразу +1000 к вайбу. Уверен, именно этого ожидали фанаты франшизы, и им это дали.
К разнообразию врагов, кстати, тоже вопросов нет. Teyon взяли на вооружение пример "Взрывопанков" из третьей части и придумали образы двух колоритных банд. Только посмотрите на этого главаря с ебалом Кита Флинта из Prodigy.
Окромя разномастных головорезов вам представится возможность пострелять и в каких-то наемников, сразиться c ED-209, андроидами OCP и даже прототипом Робокопа-2, причем у каждой "фракции" помимо рядовых бойцов имеются еще и элитные, о чем игра обязательно сообщает в специальной катсцене.
Существует в "Rogue City" и возможность прокачки. Естественно, превратить Мерфи в неубиваемую вундервафлю у вас не получится, это убило бы всю концепцию франшизы, с которой все-таки пытались обращаться весьма деликатно, но повысить эффективность уже имеющихся скиллов вполне себе можно. Убийства врагов и выполнения заданий будут давать игроку опыт, который превращается в очки умений. Эти поинты можно распределять среди 8 разных статов, повышая их КПД. Не все они одинаково полезны, инженерия, например, в основном требуется лишь вначале игры для взлома сейфов, однако к моменту, когда я повысил ее, сейфы попадаться перестали. Однако, очков игра отсыпает вдоволь даже при игнорировании побочных миссий, так что перспектива плохой прокачки здесь отсутствует.
Упоминания заслуживает и довольно забавная функция модификации вашего чудо-пистолета. Изменить характеристики оружия можно с помощью попадающихся в специальных контейнерах чипов и микросхем. Чипы дают процентные повышения тех или иных особенностей пушки, задача же игрока заключается в том, чтобы снабдить микросхему наиболее эффективными чипами для повышения особенностей оружия, избежав при этом контактов, эти особенности понижающих.
Есть в "Rogue City" и нюансы, которые,на мой взгляд не докручены, а потому не имеют особого смысла. Я, главным образом, о репутации героя, сообщения об изменении которой вы будете периодически ловить в процессе диалогов с персонажами и ботами.
При взаимодействии с нарушителями вам потребуется разрываться в моральном выборе : либо вы следуете букве закона, либо заслуживаете доверие народа. Показателен пример с мужиком, который назвал своб собаку "Пожар" и нервирует соседей, когда выкрикивает ее кличку. С одной стороны выбор собачьего имени - дело хозяйское, с другой стороны налицо нарушение порядка. Подобных ситуаций в игре немного, последствий для вас ровным счетом никаких. Итоги ваших действий будут резюмированы лишь в эпилоге. То же касается и взаимоотношений с героями "Rogue City". Ваши реплики в той или иной ситуации будут менять их отношение к вам в худушую или лучшую сторону, что так же отразится лишь на концовке. Например, мои ответы "на отъебись" психологу Оливии Бланш не зародили в ней доверия к роботам. Но поменяло ли это что-то глобально? Вообще нет.
То же касается и отношений с журналисткой, и выбора стороны в предвыборной гонке мэров - для чего, спрашивается, введена механика, если она ровном счетом не оказывает влияния ни на что, кроме финальных скринов? Как будто бы задумывалось что-то поглобальнее, но не хватило времени и бюджета, в итоге инициативу заруинили,но вырезать не стали.
Итог
"Rogue City" оставила исключительно приятные впечатления. Это прекрасный шутер по легендарной франшизе в духе этой самой франшизы, сделанный с любовью и вниманием. Все, что требовалось от разработчиков : бодрые перестрелки, каноничность, приятный геймплей, неплохую графику и саунд - мы получили. Teyon взяли уже имеющееся, аккуратно добавили новых персонажей, снабдили это все хорошей картинкой и адекватным хронометражом, выпустив по итогу добротный продукт в линейку шутеров и проектов по фильмам и определенно лучшую игру по мотивам "Робокопа".
Конечно же, без мелких огрехов не обошлось, однако общей картины они портят. Игровая составляющая хороша, к технической стороне претензий нет - что еще нужно? Наверное, добавив в игру открытый мир или хотя бы более масштабные локации и больше разнообразных механик, разрабы создали бы продукт поглубже и поинтереснее, но получилось то,что получилось, вышло все равно здорово. Лучше можно сделать всегда, но в наше время и "хорошо" это большая редкость особенно для игр по фильмам (привет создателям Hogwarts Legacy). От меня это 8,5 из 10.