Теперь ты можешь только решить, каким человеком ты будешь

Или как рокстар из откровенных ублюдков делает персонажей, за которых хочется переживать. Да, в этом блоке мы поговорим про Red dead Redemption 2, я, наконец таки, прошёл сюжетную кампанию. Будут спойлеры, но камон, игра вышла сто лет назад, какие бляха муха спойлеры.

И такая маааааааааленькая справка, о моем личном отношении к играм рокстар, что бы понимать контекст.

когда хочется расписать текст,но понимаю,что никто читать не будет
когда хочется расписать текст,но понимаю,что никто читать не будет

Игры рокстар были популярны в принципе всегда, гта хайповали, и ребенком их буква на заставке мне говорила - сейчас будет весело. Играл ли я в игры рокстар? Постольку поскольку. Сколько игр рокстар я прошел? Четыре. GTA Liberty City stories, GTA San Andreas, Bully, GTA5(ну, не считая товарища из сегодняшнего текста). Почему то, в свое время, я не осилил ни тройку, ни Вайс, мэнхант меня вообще почему то не привлекает, и желания прикасаться нету,хотелось бы поиграть в миднайт Клаб, но чёт руки никак не доходят, да и лазать на Авито искать диски лень. Да и если честно, в гта играл постольку посколько, для меня это было просто зайти, пострелять, побегать, поубивать, и всё(ну, что хотелось ребенку, только крови и жести же, не иначе🌚), ведь ЛСС прошел только потому что был в детском лагере, и папа тогда перед отправкой купил мне всего два дисочка на ПСП, это гта и гонку какую то плюшевую, симулятор школьника был действительно прикольный, ибо гта в школе это было что то интересное, гта 5 прошел потому что был хайп, да и при покупке One S, там была пятёрка, так что грех не пройти, ну и ГТА СА, как по мне, она в этом списке выделяется больше всех для меня, потому что её я проходил раз 5 точно, и даже не так давно на Стим деке

Теперь ты можешь только решить, каким человеком ты будешь

И со временем рассказа поймём, почему так произошло. Ну и РДР, в первый я не играл в свое время, потому что приставок не было, а в момент выхода второго я был только закончивший учебу, безработный, и там было не до покупок игр за фуллпрайс. Так и забил болт, пока в 2025 году, кореш в Стиме не дарит мне рдр2 со словами "ты должен пройти этот шедевр", и уже чуть было не установил на Стим дек, но потом сижу и думаю(🤔), нет, всё таки, подобное надо проходить на экране побольше, я пытался в киберпанк на стимдек, чёт не то пальто. И опять бросил это дело, да и интереса, если честно, особо не было. Но настает февраль 2026 года(февраль же вроде бы), я как угорелый несусь на плати маркет покупать Resident evil 9, и попутно мне за какие то копейки в глаз попадает рдр2, и я его до кучи ещё покупаю, после прохождения девятки резика, запускаю рдр2, и пропадаю на 282 часа в ней

Теперь ты можешь только решить, каким человеком ты будешь

Это второй результат в моей жизни по часам в игре(да, к сожалению моя жизнь не так легка, и играть часто не то что бы получается, и смогу ли я перебить форзу горизонт 5 с ее 700 часами, вопрос конечно интересный), и этот факт что то, да значит.

Эмоций много,а текст надо покороче
Эмоций много,а текст надо покороче

При запуске нас бросает в какую то мешанину событий, банда скрывается в снегах в горах, их кто то преследует, ты ничего не понимаешь, и с первой же минуты игра задаёт тон того, что будет дальше, и показывает, какой геймплей тебя ждёт в основном. И в чём гениальность рокстар, они всё это замешали как надо, езда на лошади сопровождается диалогом между персонажами, и читая, ты и не замечаешь унылость подобного геймплея, пострелял, снова диалог, который подбрасывает тебе новую какую либо информацию, то есть несмотря на скудность данного типа геймплея, ты не сидишь и скучаешь, а играешь и не замечаешь, ну я по крайней мере. И вот игра в начале в принципе ведёт тебя за ручку по геймплейной тропинке(я пока что был новичок, а не смешарик, поэтому не знал что можно плюнуть на всё и побежать по карте вдаль), знакомит со стрельбой, персонажами, основной завязкой сюжета, те кто играл в первую часть посмотрят на Джона, спасут его от волков, потом постреляем банду О'Дрисколлов, в общем обычный обучающий пролог, после которого ты спускаешься с гор, на новую уже локацию, там банда разбивает лагерь, и всё идёт сюжетным чередом, и я прихожу на миссию, где надо со старым дедом Дядюшкой(кстати, есть забавная теория, что это персонаж Рэд с Red dead Revolver)и женщинами с банды отправится в город, спасти там девушек этих же от неприятностей, и в принципе миссия заканчивается.

Сидят
Сидят

И вот в этот момент во мне проснулся любитель юбисофт хрючева по исследованию карты, и я бросаю сюжет, и зная, что карта большая(алло, 2026 год на дворе, уже столько всего пересмотрено да и увиденного случайно по игре на просторах интернета) я бросаюсь её исследовать. И вот тут, в данный момент, я уже начинаю втягиваться по полной, ибо по мере открытия карты(да, она замазана до тех пор пока ты не прокатишься по местам), замечаешь, что игра тебе не кидает на открытую карту метки всякого интересного(нет) контента, а ты САМ должен исследовать этот мир, находить какие то интересные вещи, отбиваться от хищников, помогать прохожим, если они в этом нуждаются, ну или не помогать, ваш выбор, и только после того как ты САМ что то интересное найдешь, сам кого то поймаешь(ну или помрёшь), только потом на карте появляется отметка о том, что именно здесь водится это животное, именно здесь растет данный цветок, именно здесь лежит гора загадочных трупов, и ты нашел это САМ, без подсказок, без наивного путеводителя за ручку, сам, и только сам.

Осквернённая могила
Осквернённая могила

И тут я уже ушел с головой, не знаю, возможно это из за того что сеттинг у игры близкий мне,и я сам в теплое время стараюсь со своей женщиной в выходные выезжать в лес с палаткой да порыбачить, но как по мне, игра даёт для этого путешествия тебе всё. Нет, ну дизайн локаций моё почтение, дизайн небольших городков моё почтение, меняющаяся погода, день с ночью, да и в целом графика - на высшем уровне. Да, слышал где то мнение, что графика уже устарела и бла бла бла, но так как я не графоман, и к каждой текстуре не придираюсь, то для меня графика отличнейшая. Далее, в открытом мире есть фауна животных, если не ошибаюсь, где то даже занесено, что это самая большая фауна живности, когда либо представленная в играх, и на животных тебе дают возможность охотится, приготовить из них пищу, которая восстанавливает в случае чего твои характеристики, можно их продавать, или можно отнести к охотнику, который из шкур сделает одежду. Но мало эту животину поймать, каждое животное имеет свою ценность, что в игре распределено по звёздам, и охотник сделает тебе шмотку только из шкуры трёхзвёздочного зверя(не поврежден, не стар, не стухший зверь, как я понимаю), и уже это в свою очередь даёт тебе интерес, и тем, кто хочет закрыть игру на 100%, потому что животное мало увидеть, что бы была галочка в справочнике, тебе надо его изучить, убить, разделать, и тогда это будет считаться. И вот тут, пожалуй, наверное первый минус данной игры. Я не знаю, как это работает в играх, я не программист, поэтому держите этот факт в уме, но как я вижу, игра в основном полностью состоит из скриптов(это пока что не минус), и вся твоя охота это не результат выслеживания животного, а счастливая случайность, отвернулся, повернулся, и вот так нужный тебе олень заспавнился. Я, опять же, как не программист, а просто дурачок играющий в игру, особо этого не замечал, и мне все нравилось, до тех пор, пока я не столкнулся с, сука, лосём. Эта рогатая скотина очень редкая в игре, а рога лося в лагере банды очень хотелось, и я пошел искать, и, сука, всё было безрезультатно(легендарный лось в счёт не шёл). Но моё желание заиметь на каком то дереве в логове банды эти лосячьи рога меня не оставляло, да и по ходу путешествия это сохатое чудовище мне попадалось пару раз, то на горе близ Аннесбурга, то рядом с озером Изабелла, но оба были с 2 звёздами, что мне не подходило, и в дело пошел интернет, в котором, собственно говоря и раскрывается смысл всего этого действа, что игра тупо спаунит тебе животину когда захочет(ну или у нее какой то там свой таймер есть, я хз), и вот форумы мне подсказывают, что тупо сохраняйся у озера Изабелла, перезагружайся, и рано или поздно игра заспавнит тебе этого сохатого урода, и да, так и вышло, но не с лосём.

Читатель смотрит на меня, когда я выдал супер тупой поворот текста
Читатель смотрит на меня, когда я выдал супер тупой поворот текста

Ловко я, да, выкинул этот поворот? Да, лося конечно хотелось, но я думал что ладно, успеется, и бежал дальше, но тут мне понадобилась пума, естественно трёхздочная, прихожу на карте к месту где она водится, и всё, нет ее ни в какую, на приманку почему то не реагирует, и резко с нихера она появляется, прыгает мне в спину, я от неожиданности не успеваю тыкать кнопку "вырваться", она меня убивает, я психую, и начинаю действовать по тактике сохранился-загрузись. И тут ко мне приходит осознание, что вот таким способом, в конкретном месте она в 90 процентах случаев спавнится пьющей у реки, и таким способом ты можешь настрелять себе этих пум сколько захочешь. Не знаю даже, минус это или нет, но наверное все таки минус, что игра даёт вот такими способами обходить ограничения которые сама сделала. А с лосём по итогу вышла вообще интересная история. Уже конкретно подзабив на него, я катаюсь по карте, и он мне попадает у озера, которое чуть ниже заснеженных гор,но он с двумя звёздами, я открываю карту, ставлю метку, что оно здесь тоже бывает, и вижу, что от озера идёт река, и как вы думаете, куда река приводит? Правильно, к ранее упомянутому озеру Изабелла. Ну, думаю, поднимусь вдоль реки, мало ли. И вот поднимаюсь я вдоль реки до самого озера Изабелла, еду вокруг него, и вижу о чудо, я вижу лося, да ещё и с тремя звёздами! От радости, я достаю с лошади снайперскую винтовку, стреляю, но попадаю как то криво, и вижу что лось убегает, я чуть геймпад не расхреначил, думая, что испортил шкуру, и это уже не лось с тремя звёздами, бегу за этим лосём, и вижу, что он падает от попадания моей пули после небольшого пройденного расстояния, я подхожу к нему, он ещё живой, но идти уже не может, и игра показывает, что он все ещё трёхзвёздочный! Умерщвляю ножиком, разделываю, и лагерь полностью украшен.

Поймал!!!
Поймал!!!

И вот такое моё личное приключение получилось, в погоне за лосём. Но, если откинуть все впечатления, то понимаешь, что опять же, игра просто в рандомный момент тебе его тупо выкинула, это не ты его методично выслеживал в местах его обитания, не с помощью прикормки выманил его из леса, а он просто появился из воздуха. С другими же животными полегче, да и наспавнить методом сохранился-загрузился никто не отменял. Есть ещё побочное задание в Сен Дени, где какому то чудаковатому чуваку, который делает костюмы для каких то богатеев, надо таскать перья и листья, и вот тот, кто делал это задание, походу был перебежчик из юбисофт, и ему желательно руки оторвать, за, сука, 20 перьев цапли бл.

Нет нет нет, так животных я не ловил
Нет нет нет, так животных я не ловил

Это что касается фауны, так же в открытом мире разбросаны всякие активности и интересные места. Например, путешествуя в кайф по карте, ты можешь наткнутся на какой нб дом, зайти в него, увидеть странные трупы, и потом ходишь и думаешь, да что сука такое там произошло, и записка странная там была, или просто идёшь и находишь какого нб чувака который пытался лететь но разбился, какую то пещеру с каким то гигантом внутри, и такого добра разбросано по всей карте много. В чем прикол? Опять же, ты САМ это находишь, не тебя маркет на карте привел, а ты сам исследуя мир, наткнулся на это, и это оставляет какие то приятные чувства. Ещё в открытом мире есть активности от прохожих, то человек в капкан попал и капкан этот надо открыть, то человека змея укусила и надо дать лекарство или отсосать яд(хорошо хоть не просто отсосать), или довезти до дома потерявшуюся в лесу барышню, и что круто, за всю игру у меня активность повторялась всего пару раз, по моему капкан был два раза, и яд был два раза, все остальное было отличительным друг от друга, но что самое прикольное, в дальнейшем данного персонажа можно где нб встретить, и он скажет что можешь купить в магазине на его счёт все что хочешь, приятно, лайк. Но есть в открытом мире ещё активность, едешь такой, и видишь на карте зону, и в центре знак вопроса, естественно сразу туда, чё за штука, и там какой нб незнакомец, который запускает небольшую побочную ветку заданий, но что ни маловажно, ветку интересную. Например, ветка с учёным, которого встречаешь в Сен Дени, он презентует каким то богатеям лодку на радиоуправлении, и ты на этой лодке там топишь другие лодки. Потом спустя время он позовет к себе в лабораторию, и во время грозы надо направить молнии в какой то токоприемник(сори, я не шарю во всем этом), и этот ток дойдет до лаборатории который, как оказывается, даёт энергию в робота мать его, робот же в свою очередь, проходит пару шагов и падает, но учёный счастлив, и был таков. Ну и играя дальше, уже даже под конец сюжетки Артура, мне на карте появляется ещё значок вопроса, я туда еду, и проезжая мимо лаборатории, решаю посмотреть что там, захожу, и вижу что учёный то уже всё, отправился к праотцам не по зависящим от него причин, а робота нет, и в лаборатории остался только труп ученого да пара записок. Если честно, я тупой, и не понял, что делать дальше, и поэтому воспользовался интернетом, пришел в горы снежные, и там робот сидит наверху и повторяет слово "папа", ну я эту машину и застрелил, ибо нехер, терминатор хуев.

Сына корзина
Сына корзина

И самое прикольное, что игра мне не указывала, что надо зайти туда, опять же, я сам припёрся. Интересно? Интересно. Лайк. И остальные задания от незнакомцев не менее интересные. Так же в открытом мире можно найти карты сокровищ, собрав их, можно найти дорогостоящий клад. Честно, я тупой, поэтому лично сам не нашел ни одного сокровища, все по Гайдам в интернете, но я думаю, что если кто то захочет сам заняться этим, без помощи интернета, то будет интересно.

Теперь ты можешь только решить, каким человеком ты будешь

За открытый мир заслуженный респект ребятам из рокстар, пока что, наверное, это лучший опенворлд который я видел. Кстати говоря, это первая игра на моей памяти, где я не использовал фасттревел, ибо ехать и смотреть на красиво нарисованный мир, и по пути что либо находить для меня было интересно.

Но что там по персонажам? И тут всё тоже в принципе хорошо,главный герой Артур всю игру проходит свою арку и в конце делает то, что написано в названии игры, он меняется, Датч в процессе сюжета съезжает с катушек и ты постепенно за этим наблюдаешь, Мика изначально пидорас и бесит, и остальные всего понемногу. Да, не каждого чувака в банде раскрывают сильно, но о каждом ты можешь узнать(сам) не совсем очевидным способом, а именно полазать по лагерю и покопаться, так сказать в чужом белье, например о Датче, который читает какие то мудренные книжки, и не мудренно, что начитавшись такого бреда он и сам верит в какую то бредовую идею, о Хозии, который любил, но из этого ничего не вышло, о Билле, который армеец и его с армии попёрли, Мэри Бет, которая любит любовные романы и сама что то пишет(что в конце игры и показывают). Персонажи колоритные, прикольные, в принципе, им веришь. И от того грустно наблюдать в конце, как все друг с другом собачатся по итогу, потому что ты как и Артур, уже прикипел к своим товарищам в лагере. Понятное дело, что всё внимание завязано на Артуре, но приятно, что рокстар из второстепенных персонажей сделали не просто болванчиков, а вполне взаимодействующих людей. Сам Артур, воспитанный в основном Датчем и Хозией почти с самого детства, чётко придерживается их, он им верен, и даже ты в это веришь, но потом вереница сюжета расплетается, и все тараканы вылезают наружу. Да и сама история Артура трагична, ведь отдавая всего себя банде, он оказывается предан, да ещё и помирает от того, что отдал всего себя банде, и в конце сюжетной ветки, он пытается исправиться, помочь тем кому ещё может, и это трогает до глубины души(ну меня по крайней мере, но я ж не один такой на свете). И вот эта концовка, где он умирает, смотря на закат, ох, как же круто это сделано.

Ну давай давай нападай, ну давай давай нападай
Ну давай давай нападай, ну давай давай нападай

Сам по себе сюжет прост как пять копеек, но тем он и прекрасен. А именно, игрок влетает в него с головой, и играет в удовольствие, следуя букве сюжета, не раздумывая на всякие там какие то подсмыслы и подтексты, тебе всё понятно, почему происходит именно так, что происходит с тем или иным персонажем, ибо показывают тебе это не словами на экране, не каким нб закадровым голосом, а в катсценах, в диалогах, в происходящем на экране в принципе. Я видел в интернетах этих ваших, что очень много разборов персонажей, там закапываются настолько глубоко, что иной раз кажется, что даже сами рокстар так не планировали, но даже если и планировали, то пусть это останется людям которые любят в подобном копаться, я опять же скажу, обычному игроку и так все понятно и ясно.

И вот когда заканчивается ветка Артура, игра проводит ниточку к первой части, а именно, садит тебя играть за Джона, и два эпилога лампово завершают игру, ведь цель Джона - начать жить как человек, построить дом, завести хозяйство, и если честно, мне даже немножко не хватило подобного размеренного и спокойного геймплея, и всё это действо подводит и связывает воедино первую со второй частью. Даже попытались объяснить, почему Артура не упоминают в первой части, пусть и корявенько, но это лучше, чем ничего. И знаете, я даже гляну разбор персонажей, благо на Ютубе тьма таких роликов, просто ради интереса, что за зверь такой, каждый из всех.

Теперь ты можешь только решить, каким человеком ты будешь

Но как и водится, любая игра не без греха. И начнем наверное с структуры миссий. Она одна, едешь, приезжаешь, стреляешь, убегаешь. И вот так всю игру. Объективно, это шляпа какая то, но сидишь и думаешь, а что можно было сделать по другому? А игра сама тебе это показывает, например, миссия с Ленни, где вы вместе напиваетесь в салуне, и происходит забавные ситуации по синей дыне. Знаете сколько таких заданий приходит мне на ум сходу? Два. Всего два! Вот сижу пишу, вспоминаю, и вспомнил только два, не считая побочных заданий от незнакомцев, основные сюжетные задания все состоят из перестрелок, и разбивающих эти перестрелки другие задания я вспомнил только две штуки, это пьянка с Ленни, и постройка дома за Джона, где вы тупо жмёте кнопки под веселую музыку.(Уже подходя к концу текста дополняю, вспомнил ещё задание где надо с Джеком сходить на рыбалку, и рыбачить с Хозией и Датчем). Ну, на такую игру, полторы задания без стрельбы маловато конечно. Но, рокстар не были бы самими собой, если бы сделали тупо скучные пострелухи, ведь всегда это обоснованно сюжетно, езда на лошади всегда сопровождается каким либо интересным диалогом который раскрывает сюжет, мир, героя.

Теперь ты можешь только решить, каким человеком ты будешь

Ещё из минусов хочу отметить, хм, наверное, игровой движок рокстар. Приведу пример. Пришел я в какой либо дом, и хочу облутать его, подхожу к столу, на нем банка. Подхожу, кнопка взятия не появляется. Поворачиваюсь вроде бы чуть чуть, но персонаж почему то чуть ли не крутится вокруг всей свой оси, и вообще повезет если он не отойдет куда нб на километр. И периодически это бесило ужасно, хотя играю я на геймпаде естественно. В принципе, подобное прослеживалось и в гта5. Хотя, персонаж прикольно улетает с лошади и падает. Странно, что не завезли ограблений банков, подобно гта5, хотя игра как будто к этому располагала, не знаю, может в онлайне и есть, но в сюжетном режиме ограбление банка это пришел, взял, отстрелялся, ушел.

Кстати, багов в игре особо замечено не было, а если и были, то в такой большой игре без этого никуда, да и если были, то скорее забавные, нежели бесячие и ломающие прохождение(привет, блять, сталкер2).

Теперь ты можешь только решить, каким человеком ты будешь

Рокстар молодцы, они погрузили в игру меня полностью, заставили в ней жить, переживать, следить, радоваться и грустить. Во первых, дали идеальный на мой взгляд опенворлд, где на карте не засыпано тонна вопросиков(да, ведьмак 3),а ты идёшь и изучаешь, находишь что то интересное. Во вторых, линия Артура, интересная и трагичная. В третьих, красота открытого мира, ну это просто мёд. Да что уж тут говорить про основное, если блять даже пятеростепенных персонажей тянут через всю игру, например, ветка с Даунсами, а именно Томас Даунс, от которого Артур заражается тубиком, да я бляха муха видел этого персонажа два раза в начале игры, а через какое то время он уже мертв, а его жена и сын уезжают, из за того что пришлось продать дом в уплату долга, и какого было моё удивление, что спустя долгое время, уже в Сен Дени, во время какого то второстепенного задания тебе в подворотне попадается та самая жена Даунса, которая уже проститутка, и тут ты вообще в шоке, и тебе становится грустно, к тому же поговорить с ней игра не даёт, и все это логично закончится ближе к финалу игры, и ты понимаешь, почему жена Эдит Даунс ненавидит тебя, и у тебя желание им помочь вообще огромное, и по сюжету игроку это удаётся. Жаль только не завезли уже позже, да и упоминания никакого не видел про них больше, может, плохо искал. И это только один пример, за Джона можно повстречать членов банды и узнать как они живут(где сука Карен потерялась?), в газете всегда упоминаются события сюжетные, игра наполнена такими мелочами, что бы тебе не было ни секунды скучно. Но, в принципе, я понимаю тех, кто привык идти в игре только по сюжету, вероятно, от такого геймплея идя только по сюжету можно умереть со скуки. Кстати, в игре шикарнейшая музыка.

Теперь ты можешь только решить, каким человеком ты будешь

Вообще, хочется рассказать ещё много, и обсудить что то, но, воды лить не хочется,ибо её тут и так достаточно, а все основное вроде бы сказал. Очень жаль, что в свое время на выходе я не мог её купить, потому что за все года я уже знал сюжет, какие то определенные моменты, и от этого, возможно, игра впечатлила меня прям не до небес, но даже так, я восхищаюсь ей. Сейчас выйдет Форза горизонт 6, покатаю в неё, и нырну в первую часть, пожалуй

Теперь ты можешь только решить, каким человеком ты будешь

P.S. Товарищи, я дико прошу прощения, но у меня что то случилось,и почему то все скриншоты оказались зашакаленны, я, если честно, даже не понимаю почему, вроде скидывал всегда и нормально было😭

1
1
11 комментариев