Первое лицо VS Третье лицо: какой формат игр лучше? Какой больше нравится вам и почему?
Долгое время я играл в Fallout 4 и Skyrim, а недавно начал погружение в Witcher 3. Была также попытка зайти в Red Dead 2, но игра не актуальна, медленная и требует слишком много времени, так и удалил.
И тут я задумался и, кажется, понял, чем отличаются игры от первого лица и от третьего, и какие цели преследуют эти два варианта повествования.
Играя в Фоллач и Скайрим, ты буквально тыкаешься в каждый угол. У тебя крайне высокая степень вовлеченности, ты осматриваешь каждый закуток, подмечаешь множество деталей: ручку на столе, стакан, подбираешь разный хлам. Каждая деталь имеет значение.
От третьего лица мир предстает более широкими мазками, и ты интуитивно считываешь, как он выглядит. Часть экрана закрывает твой персонаж, ты видишь не все, твой обзор ограничен, поэтому что-то остается за кадром. Тебе достаточно в целом понимать, где сундук, где проход, где враг. Ты не будешь присматриваться к каждому стакану или ручке на столе.
Самое главное как ты воспринимаешь себя в этих играх. От первого лица в Фоллаче и Скайриме ты, как правило, отыгрываешь себя. Там есть короткие предыстории, но в целом ты сам вершишь свою историю и даже не всегда по сюжету. Ты можешь придумать себе развлечение и следовать ему. Ты говоришь: "Я получил новый уровень, я разучил новое движение, я попробую новое оружие, я схавал яблоко, а схажука я туда". Игры от первого лица это в первую очередь возможность отыгрыша.
Когда ты играешь от третьего лица, ты, как правило, играешь за персонажа. Ты не создаешь лицо у тебя есть готовый персонаж. "Геральт разучил новое движение, нашел меч". Ты можешь полностью вжиться в роль и ассоциировать себя с Геральтом, но не быть собой.
Есть более гибкие игры к примеру, горячо любимый мною Mass Effect, где ты выбираешь лицо, но при этом все равно остается имя Шепард. Да, ты выглядишь по-разному, но в целом ты все равно конкретный персонаж с придуманной предысторией. Шепард может быть злым или хорошим это уже от тебя зависит, ты его внутренняя совесть.
Есть Dragon Age, где ты можешь отыгрывать кого угодно, но лично мне очень трудно дается отыгрыш, когда персонаж где-то там вдалеке, а потом ты смотришь видео с этими персонажами.
Игры от третьего лица это по сути фильмы, в которые погружаешься, но все же это остается чем-то со стороны. Вертушки крутишь не ты, а даешь команды Леону Кеннеди крутить вертушки. Ты вроде капитана корабля в подобных играх.
В играх типа Скайрима и Фоллача ты полностью управляешь процессом и именно ты вершишь себя и свою историю (с условностями, конечно).
У меня была потребность поиграть в стрелялку. Я установил Ред Дед 2 и... она не удовлетворила мой запрос. Совершенно точно стрельба от третьего лица воспринимается как нечто далекое. Кто-то скажет, но ведь в Ред Дед 2 есть вид от третьего лица, но по моим скромным наблюдениям, они не отличаются от третьего лица в Скайриме. Ты понимаешь что игры под это не подточены. Всё выглядит кривовато и неудобно, чувствуется искусственность. Первое лицо и третье это два разных мира. Сейчас Резиденты пытаются как-то их подружить. Или запрос на битвы на мечах ассасины крутят кульбиты, а не ты.
При этом в Скайрим ты чувствуешь, как одной рукой прикрылся щитом, по нему ударили, ты отшатнулся и провел контратаку, на тебя брызнула кровь совсем другой опыт. Или в Фоллаче, когда тебя подшатнуло от выстрела в голову.
В комментариях под постом, так же помогли мне напомнить, что третье лицо замечательно, что бы полюбоваться доспехами и красивыми движениями персонажа. От первого лица, доспехи играют не такую большую роль с эстетической точки зрения.
Я не говорю, какой подход хуже или лучше просто это разный уровень вовлеченности и разный опыт. Раньше мне больше нравились игры от третьего лица, а теперь от первого. Видимо, я хочу с возрастом полнее управлять даже игровым аспектом своей жизни.