Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Это Кара Делевинь разговаривает по туфле с моей шизонькой. Заядлая геймерша, красивая женщина, родившаяся в 1992. А ещё в 92-м вышел знаменитый Wolfenstein 3D. А знаете кто родится ровно через один годик?

Карочка :3
Карочка :3

Нет, не я. Я чутка позже, а вот мой любимый DOOM – да. Нахлынуло на меня что-то ностальгическое в последнее время, из-за прогулок по району. Проходил я давеча мимо места, где был раньше наш компьютерный клуб и вспомнилось мне.

Добротный старый подвал советского магазина, занятый под “геймерский храм”, в который меня привёл мой отец в далёком 99-м. Ему нужно было куда-то отлучиться на 4 часа, поэтому закинув админу шекель и вежливо попросив его присмотреть за мной батя откланялся. Я же, малолетний микро-челик, видевший ПК только у двоюродного брата остался наедине с тем самым волшебным миром гейминга. Ну как наедине… с толпой студентов, отлынивающих от пар, а ещё пенсионеров, решивших пристраститься к чему-то новому, пока кондратий не хватил от всех этих перемен в стране. Публика была разношёрстная, и несмотря на лихие 90-е, относительно лояльная к мелкому мне.

Примерно так и было
Примерно так и было

Коллегиальным решением пяти завсегдатаев клуба мне было предложено запустить DOOM. Потому что детских игр про Фиксиков в те бородатые годы не было, а остальные игры народ счёл избыточно сложными для меня. Сказано - сделано и я впервые в жизни, самостоятельно окунаюсь в этот безумный мир видеоигр. Сказать, что 4 часа прошли незаметно – ничего не сказать. Папа забрал меня под вечер, и мы пошли купить мороженого (мне) и сигарет (ему).

На дворе 2026 год. Нет большего того клуба. Нет админа, сурово гонявшего гопников и любителей играть на халяву. Нет парней-студентов, что помогли мне освоить управление в игре. Нет больше и папы. Ничего из прошлого, кроме памяти не осталось. Поэтому я решил устроить себе в мае славный марафон бумер-шутеров в честь всего того хорошего, что было когда-то. Заодно и написать для вас небольшой лонг со своим субъективным впечатлением от игр каждой эпохи.

Или так
Или так

Это довольно длинный пост. Более того, для нормального рабочего формата мне пришлось разбить его на 2 части. Иначе, при попытке скормить весь объём я чувствую, что редактору на DTF станет дурно. В первой части мы окунёмся в период зарождения под-жанра, его попытки выдержать конкуренцию среди кинематографичных шутеров, а также попытаемся понять, почему олдскульные шутеры исчезли на время. Потрогаем и нео-ретро проекты, которые возродили интерес к old-like fps. А уже во второй части я нормально распишу, что там нового среди бумер-шутеров, во что я поиграл, а что упускал из вида да начала писания сего лонгрида. Держите оглавление и поехали.

Оглавление

Внутри текста будут back to top`ы. Поэтому если почувствуете усталость от чтения, то можно резко вернуться навзад. Ну а теперь – погнали вспоминать молодость и освежать свои вишлисты перед летней распродажей.

Глава 1. Зал Славы: Эпоха титанов

Начнём, пожалуй, с обзора знаковых тайтлов из 90-х годов прошлого столетия. Потому что без контекста референсов и искренней любви к шутерам той эпохи запускать современные бумер-шутеры как-то не особо целесообразно. Хотя и не возбраняется, более того, я знаю людей, что часами играли в ULTRAKILL и DUSK, но на пушечный выстрел не хотят подходить к олдовым играм.

Я же сперва я всё-таки хочу пройтись по истории, ныне уже отдельного подвида шутеров, а уже потом переходить к актуальным новинкам. При этом сравнивать DosBox`овые версии и ремастеры с оригиналами игр я не хочу. Потому что в оригиналы я играл уже давно, как оно там было в те годы, я точно не вспомню, да и не во все игры тогда я удалось сыграть, поэтому учитывайте, что местами будет не только моё рассусоливание о том, что трава была зеленее, но и актуальный опыт, полученный совсем недавно. Если вы с чем-то будете не согласны, то милости прошу в комментарии.

Wolfenstein 3D

Если говорить по-честному, то великий, для кого-то, Wolfenstein 3D я застал многими годами позже. Примерно 15–16 год. Поэтому особо острой любви к игре, да и серии в целом, я никогда не питал. В относительно свежие 2025 годы кто-то умудряется даже выдвигать тейки про то, что Wolfenstein 3D > DOOM, но я данные срачи не поддерживаю и всегда отношусь к подобным заявлениям скептически. В 2000-е годы, когда игр было на порядок меньше, чем сейчас, мы не стремились возвышать или занижать тот или иной тайтл. Это было как минимум некультурно, а во-вторых – всё общение геймерской тусовки было в реале, и обиженный фанат игры мог дать тебе в табло. А с такими контраргументами трудно спорить. Но вернёмся к нашей эпохе.

Фрицы смешно кричат перед смертью :3
Фрицы смешно кричат перед смертью :3

В 2026 году оригинальный Wolfenstein 3D запускается и играется как некий реликтовый артефакт, а не как полноценная игра. Чего уж там, но в свои то годы многие игровые журналисты делали похожие выводы в своих печатных изданиях, говоря о том, что Вульфенштейн это пробный проект, механики которого дорабатывались уже в рамках первого DOOM.

Коридоры
Коридоры

Но справедливости ради я всё же отмечу, что без Вульфика не было бы и Дума. Да и остальных культовых игр в этом жанре. Wolfenstein 3D – первый кирпичик, который id software заложила в основу своего будущего. Безусловно, многими годами позже выйдут мощные Wolfenstein: The New Order и Wolfenstein: The Old Blood, а также пушка-бомба Wolfenstein II: The New Colossus. Но все они пойдут по другому пути, а потому я их в свой лонг не включаю. Однако старичку Wolfenstein 3D, который является 3 игрой в серии я максимально респектую. Приятно было опробовать его вновь, спустя столько лет и понять, что он был и будет достойным, но менее медийным и более шероховатым проектом, чем другие бумер-шутеры. А ещё в нём забавно кричат умирающие немцы :3

Doom (Ultimate / Enhanced ver.)

Для меня эта игра – олицетворение моего первого геймерского опыта. Та самая прыщавая одноклассница, которую ты впервые в жизни щипнул за попу не из хулиганских побуждений. Ныне же, эта взрослая тётя – солидная и неприкасаемая, но ты то знаешь о ней больше других. Так вот, оригинальный дум в 2026 году это своеобразный мем. Его запускали на будильнике, калькуляторе, квантовом компьютере, кишечной палочке… зачем-то.

Начало легенды
Начало легенды

Для современного игрока, упустившего ту эпоху, поиграть в DOOM сейчас это как сходить в музей антропологии, где впервые зародилась основа цивилизации. Прикольно, забавно, необычно, но естественно нет тех эмоций, что испытывали мы в 90-е. Объективно говоря - он всё так же хорош и всё также играется бодро, мощно и атмосферно, но только при условии, что вы готовы принять все его недостатки, особенно заметные на фоне свежих релизов. Именно в думе были заложены основные принципы, которые лягут в основу многих последующих игр в жанре FPS на ближайшие годы. Коридорные уровни, поиск кей-кардов разных цветов, большой арсенал пушек, включая BFG-шеньку. А какой там был саунд! Рыки демонюг, бодренький музон, мрачные плынь-плынь-плынь в напряженных моментах.

Почти начало легенды
Почти начало легенды

Да, сейчас мой восторг вообще абсолютно непонятен, но для тех моих лет и для тех времён это было нечто сравнимое с полётом в космос. Нечто похожее на премьеру “Прибытие поезда”. Как будто бы ты до этого дышал через рот, а тут у тебя открылось дыхание в обеих ноздрях. Да, это можно списать на синдром утёнка, но для меня данная игра являет собой полноценный прорыв для всей игровой индустрии. И лично в моём сердешке навсегда остается память о первой части серии.

Doom II: Hell on Earth

На моем жестком диске Doom II обосновался лишь в начале нулевых, когда во всем мире уже вовсю ждали третью часть. Поэтому хоть вторая часть и не словила от меня восторженного “WOW”, но также остался в памяти как приятная игра, в которую стоило поиграть.

Вроде это вторая часть... или нет
Вроде это вторая часть... или нет

Новые виды врагов - среди чертяк появились жирничные манкубусы и мерзкие ревенанты, но благо кабины их отлетали также бодро и весело, как и в первой части, хотя общая сложность возросла на порядки. Новая бум-палка – та самая двухстволка, делающая бдыщь. 32 целостных уровня, но насколько же некоторые из них стали сложнее и запутаннее… запустив игру недавно я, с сожалением, выявил у себя финальную стадию топографического кретинизма. Коридоры, коридоры, секретики, засады чертяр. Сюжет, вроде как, продолжает первую часть, правда теперь мы вынуждены отбивать у сил ада родную Землю.

Коллекция брелоков в мире ада
Коллекция брелоков в мире ада

Если повадитесь играть нынче в первую часть, то смело ставьте следом и вторую. По факту, для 2026 года это скорее аддон к DOOM I, но оно и к лучшему. Тех же щей, но погуще.

Doom 64

С одной стороны, 64-ю адекватно воспринимать как какое-то продолжение дума сложно. В далекие 2000-е и даже 2010-е я в неё не играл. Потому что Nintendo 64 в наших широтах не водилась. В СПб, МСК и Киеве от друзей я слышал о том, что такую заморскую хреновину когда-то к ним завозили, но ценник на сие чудо был архи-конский. Поэтому очевидно, что до 2020 года я о существовании этой игры и не знал, а также не получал известий о сём проекте от своего круга общения.

Скриншот оригинальной игры с Нинтендо 64
Скриншот оригинальной игры с Нинтендо 64

С другой стороны, в 2020-м игру выкатили в релиз на актуальные платформы, и она продолжает историю Дум 2, до кучи являясь мостиком к новой части. Но визуально, геймплейно и атмосферно это совершенно другой продукт. Жуткий, мрачный, тягучий. С музыкой и саунд-дизайном, словно из глубин адской преисподней. Играется она вполне достойно, хоть многие враги и ведут себя иначе, однако темп здесь сохраняется на уровне второй части. Уровни менее запутанные, но всё также содержат в себе секретики. Арсенал пополнился красной лазерной пукалкой, но я ей особо и не пользовался, отдавая предпочтение старым пушкам.

Всё так и было на самой консоли
Всё так и было на самой консоли

Насколько культовым является 64-й мне сказать трудно, однако из уважения к труду разработчиков из Midway (ныне почившие и преобразованные в WB Games) я все же упомяну данный проект в этой главе. Быть может, среди нас есть те, кто мог застать её на оригинальной консоли и для них это был тот же опыт, что и для меня в 99-м.

Duke Nukem 3D

Про данного дяденьку все вспоминают только в рамках этой игры и неудачной попытки выдавить что-то из фанбазы в 2011 с проектом Duke Nukem Forever. А вы вот знали, что изначально дядя Дюк был героем платформера и щеголял в розовой маечке? Да да, красная майка алкоголичка появилась позже, да и сам Ядрёный Герцог сильно возмужал только к своей 3дшной ипостаси.

Shake it, baby!
Shake it, baby!

Итак, чем вообще был примечателен Дюк Нюкем? Прописанным главным героем, конечно же! Фразочка «Shake it, baby!» и пиксельные сексуальные женщины вкупе с едкими пасхалками вызвали бурю возмущения у консервативной американской общественности, но и запомнились нам, восьмилетним соплякам, которые каким-то чудом добыли пятерку дискет (а чуть позже и полноценный cd-rom) с игрой, на всю жизнь как синоним крутого дядьки. Дюк пошёл против правил тогдашнего титана в лице Doom-ерской дилогии. Вместо морпеха, который максимум мог кряхтеть, у нас, тут появился самый настоящий юморист, шутник и рок-звезда. Вместо адских адищ Дума и подземных катакомб Еретика мы увидели относительно привычные земные пейзажи Лос-Анджелеса, на который напали паскудные инопришеленцы.

Ммм пиксельные женщины
Ммм пиксельные женщины

Во многом положительные впечатления создавало интерактивное окружение. Это заслуга прорывного, для тех лет, движка Build Engine (на нём же будет SW и Blood). Для 1996 года возможность посмотреть на себя в зеркало, сыграть партию в бильярд, разбить унитаз и дать на чай стрипухе казалась настоящей магией.

Лос Анджелес в 90-ые
Лос Анджелес в 90-ые

В актуальное время такие игры как Duke Nukem 3D вряд ли смогут выйти. Слишком он был провокационным и бунтарским. Но для свободной эпохи 90-х и нулевых дядька в красной майке стал культовым символом маскулинности и крутости. Играли мы в эту игру уже не в клубах, да и от родителей приходилось прятать геймплей, потому что мамина цензура не пропустила бы вид полуголых пиксельных женщин, а их тут много и они хороши, чертовки. Поэтому Дюка мы обожали тайно и пронесли эту любовь в своём сердешке сквозь года. Жаль только, что в 2026 никаких шансов на продолжение у серии нет.

Heretic

Что-то скачу я по играм, как блоха по кудрям Дженифер Энистон. Надо бы рассказывать о проектах в порядке выхода. Но цель у данной главы не только погрузить вас в историю игропрома, но и подсветить те проекты, которые мне прям зашли в годы молодости.

Потолок, парни!
Потолок, парни!

Еретика в моём детстве я застал исключительно в формате зрителя. Сперва смотрел первый в моей жизни лайвстрим с матами и пердежом в гостях двоюродного брата. Затем через плечо глядел на схожий по атмосфере стрим в исполнении моего друга, которому ПК купили на три года раньше, чем мне. В общем, до подростковых времён потрогать толком Heretic мне не удавалось.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Наконец, уже в возрасте 12 лет я впервые поиграл в него и это был отвал башки. Сел играть в него я ранним утром, а выполз из-за компа уже только к вечеру. Атмосфера, саунд-дизайн, музыка, а также общая динамика – всё как у DOOM, только чуть красочнее, средневекововее и вместо пушек у нас различный магический стаф. Пушек поменьше, чем в думе, но зато есть инвентарь! А в инвентаре – артефакты по типу тома силы, зелья, бомбы. Сюжет прост как 2 палки, но я практически и не вспоминал, что играю за какого-то там эльфа. Этот эльф всем эльфам эльф. Брутальный, могучий, хихикающий как гиена. Мечта, а не мужчина. Такого бы хлопца, да во вселенную Властелина Колец… короче, Еретик – ваш обязательный пункт, если планируете залетать в бумер-шутеры. Тем паче у него такой классный ремастер. А ещё тут можно смотреть вверх и вниз! Представляете? 94 год и такое!

Hexen

Если от Еретика я словил положительные эмоции в эпоху подросткового возраста, то вот Hexen попал ко мне в годы полноценной зрелости. И как бумер-шутер он для практически не работает. Несмотря на общую вселенную и схожий геймплей с Heretic, Hexen довольно сильно ушла от концепции дума и бумер шутера.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Появились классы персонажей (три штуки, и даже ни одной бабец), графически игра и сегодня выглядит достойно, но общая гамма стала чуть тусклее, чем в Еретике. Впрочем, это личные придирки, а вот что реально душило, так это бесконечные лабиринты и бэктрекинг. Спасибо хоть перевод в ремастере завезли, да и гайды уже появились. Не радует меня и вечная необходимость месить врагов в ближнем бою. Из-за этого всего динамика игры уже падает и превращает игру из шутера в Dungeon Crawler.

Дровосеки за работой
Дровосеки за работой

Это не плохо. В какой-то мере это даже круто. Потому что если вы возьмёте клирика в качестве гг, то можете освоить парирования щитом и превратить гамплай в подобие дарк сусела. Экспериментальный бумер-шутер из 95-го, хотя я бы и вовсе не вписывал его в этот жанр. Интересный. Красивый. Очень красивый, по меркам современного инди даже. Но непомерно сложный и сфокусированный на ближнем бою, из-за чего динамика игры снижается. Ты больше осторожничаешь. Меньше рвешься вперёд и стараешься обнюхивать все закоулки в поисках хилок, бонусов и прочего. Для чего я вообще его рассматриваю, если от шутерной части тут почти ничего нет?

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Потому что Хексен – тоже мастхэвная игра, которую обязательно стоит попробовать. Чисто в рамках разумного продолжения Еретика и в рамках приятного и сложного опыта.

Shadow Warrior (Classic Redux)

Пока все рубились в Дюка, Shadow Warrior долгое время оставался вне моих радаров. Узнал о нём только в 2013 году, когда вышел ремейк и словил «ладно-момент». То есть поиграл, побегал. Вроде бы океюшка, вроде бы что-то похожее на шутеры из детства. Потом уже только я узнал, что в далёком 97-м 3D Realms следом за Дюком выпустила ещё одну драйвовую игрульку, но уже в сеттинге азиатских фильмов про разборки в стиле кунг-фу. Наш герой Ло Ван (или Чи Лен как вам удобнее) отличался от дяди Дюка не то, чтобы прям сильно. Ниндзя, пафосный, брутальный, сорил пафосными фразами и шутил скабрёзно.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Играл я в неё совсем недавно, поэтому впечатлений у меня просто масса. Арсенал запомнился мне катаной, коей можно было шинкануть вражину на куски, сюрикенами, которыми сложно попасть, а также сердцем обезьяны и отрубленной головой демонюги. Отдельный кайф – возможность взять два узи в обе руки и крошить вражин с зажима. Есть головоломки и уровни с кучей секретов. Это и плюс и минус. Потому что порой, чтобы куда-то пройти надо обнюхать все углы в поисках кнопки, рычага, секретной кнопки, которая открывает секретный мать его рычаг. Игра сложная и прям на контрасте с думом способна поджечь пердачину, потому что слабых врагов в игре попросту нет. Оторвать вам хобот смогут даже начальные миньоны, что уж говорить о более сильных тварях дальше.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Целиком и полностью понимаю восторженные впечатления тех, кто застал игру в оригинале и в те бородатые года. Потому что на мой взгляд Шэдоу Вариор на порядок совершеннее того же Duke Nukem 3D, да простят меня его фанаты. Не то, чтобы одна игра лучше другой, но чувствуется, что на SW Realms`ы заметно так бустанули свои скилы в области разработки игр.

Blood (refreshed supply)

Пека-эксклюзив на момент выхода на секундочку! Так что давайте проявим уважение к этому старичку, потому что те счастливцы, что в далекие 2000-е заимели cd с таинственной надписью КРОВЬ, написанной на болванке маркером, получали в свои ручки уникальный проект.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

На главном герое у нас теперь Калеб. Американец, ковбой и просто участник гражданской войны. Жил себе тихо, мирно на пенсию, но случилась женщина – Офелия. Которая предложила Калебу поклоняться сОтоне в лице Чернобога (реально - Tchernobog). Внутри игры сюжет не шибко есть.

В издании refreshed supply, в котором фиксанули все то, что не смогли фиксануть в 2019-м по крайней мере есть ролик, где четвёрка избранных служителей культа получает нагоняй от диабло и трагически сканчивается. Вот только Калеб не так-то прост. Он восстаёт из могилы, берёт в руки вилы, потому что видимо где-то рядом шла посевная кампания и отправляется творить добро и причинять тяжкие любовные всем оккультистам. А заодно и искать свою женщину, потому что даже в посмертии без женщины тяжко.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Как вы понимаете, по моему ироничному тону, что в игру я сыграл только в 2025 году. Восторг испытал, проникся геймплеем и самим Калебом, который мрачно басит в экран что-то на английском. Но в рамках знакомства с шутером в 2025-м могу отметить, что писсинга кипятком у меня не стряслось. Калеб хорош, пригож и мог бы даже посоревноваться с Дюком, потому что юмор его во многом чёрный и более интеллектуальный. Стрельба на высшем уровне, есть инвентарь и есть различные секретики. Но вот темп игры более хорорный, размеренный, а хочется ведь со старта нестись ураганом смерти, кроша неверных последователей культа своей карающей дланью. Но нет. Будь добр тыкнуть в зомби 2–3 раза, потому что с одного удара вилами ему только поплохело и он прилёг отдохнуть.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Я хочу ураганно стрелять и делать пыщь пыщь. Но увы, приходится сбавлять темп, благо что со временем игра немного разгоняется. Появляются разноцветные культисты (в плане балахонов, я имею в виду) с разными пушками, гончие, а потом и боссы :3. К слову, универсальным оружием супротив всех тварей является динамит, что немного удивительно, но это реально мощная штука.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Отдельно хочется похвалить разрушаемость уровней и общую атмосферу – тягучую, жуткую. Будь-то бы апокалипсис наступил и теперь всё зависит от нас. Любителям бумер-шутеров – обязательно к ознакомлению. Остальные могут попробовать, правда советую ставить лёгкую сложность. Жопу тут изрядно пекут.

Outlaws

«Вне законов / Разбойники» - творение LucasArts, о котором я узнал совсем недавно. В детстве и юности мы играли во множество игр от этой студии. Начиная от Star Wars Jedi Knight и заканчивая квестами по типу Сэма и Макса. А ещё эта контора выступила как издатель обеих KotOR`ов, так что о компании мне известно многое, в частности в Return to Monkey Island я поиграл и даже загорелся потрогать всю серию. Но вот об этом бумер-шутере я узнал только, когда сел писать этот текст. Пришлось идти и искать гоговскую версию, после чего пробовать на вкус.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

И знаете – это не совсем даже бумер-шутер. Общая концепция тут явно прослеживается, но в основном эта игра берёт своей кинематографической составляющей. Длиннющий, качественно анимированный ролик в начале игры, а также ролики между уровнями это прям моё почтение. 97 год, а уровень страстей как у первой RDR.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Спойлерить сюжет не буду, но скажу, что свои часы игра полностью отрабатывает, потому что игровой процесс весьма напряжённый. На лёгком уровне 2–3 врага способны быстро сделать из нас дуршлаг. На сложном мы и вовсе становимся героем реального вестерна, потому что пристрелят нас буквально за секунду, поэтому нужно аккуратно насандалить вражин в радиусе видимости и при необходимости – дать по тапкам. Напряжно, ребят, поэтому для обзора я прошёл всё на легке, а уже после лонга сяду нормально играть.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Игра незаслуженно забыта ныне, а потому я призываю вас попробовать сие творение. Любителям олдовых шутеров зайдёт визуал, думерам – динамика, сюжетофилам – сюжет. Любителям анимации в духе старых мультфильмов Universal зайдут катсцены. Смачная игра и я не жалею, что поиграл в неё.

Quake (Enhanced) / Quake II (Enhanced)

Его величество «Квака». Первая полноценная 3D-стрелялка, мрачная как первый Диабло, сложная, как и все игры тех лет, но вместе с тем и наиболее динамичная игра среди старичков, способная увлечь рандомного игрока даже сегодня.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Не буду затрагивать тему сюжета, потому что фактически, самая первая игра - это отдельный проект, не имеющий никакой связи с 2-й и 4-й частью. А значится вместо инопланетных строггов у нас тут какие-то негативные ребята, монстрята и ещё нечто под кодовым именем “Квейк”. А ещё Лавкрафтовские ужасы и просто Большой П., по которому традиционно пошла операция, спланированная правительством, а значит нам, в лице бравого ноу нейм пехотинца надо пройти сквозь порталы и отстрелить злому злу всё что отстреливается. Meh.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Динамика игры на момент 2026 ни разу не ослабела или просела хоть где-то. Чувствуется, что id Software прям душу вложили в проект, который виделся им преемником DOOM`а, но с ещё более динамичным геймплеем. Рождение рокетджампа и распрыжки, появление киберспортивных соревнований – всё это заслуга именно первого Quake. Хотя это вы и без меня знаете, поэтому перейдём к личным эмоциям от Enhanced версии, которую выкатили в 2021 году. И в которую я поиграл пару лет назад.

В оригинальный Квейк я играл в школьные годы на клубном ПК и тогда он мне, конечно же зашёл, правда, в силу возраста, понять его величие мне было не дано. Да и гоняли мы в основном только мультиплеер, а вот сингл как-то всё обходили стороной. Гештальт я закрыл, к величию прикоснулся и можно сразу же перейти к Квейк 2.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Собственно, 2 квака это уже величие, которое я прочувствовал сполна. Она на моём домашнем олдовом ПК запускалась бодро и весело, однако за мультиплеером приходилось идти в клуб. Причём тот, что был возле школы, а там всегда тусовалась гопота, поэтому Deathmatch мог начаться ещё до запуска игры.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Что особо сильно бросается в глаза при лобовом сравнении, так это стилистика. Готичная первая квака ушла на покой, уступив место технологичному хайтеку с его космо-кораблями и футуристичными кишками коридоров. Геймплей стал ещё более суровым и динамичным. Враги начали стрелять на уровне сложности выше “легко” так, что всякое желание ставить сложность повыше отпадает. До кучи они ещё и поумнели, стали ныкаться и пригибаться. Bruh, но умеренно и на темп это влияет не так сильно.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Появился сюжет, в котором солдат с богоизбранной фамилией Биттерман прорывается сквозь орды врагов, дабы закрыть портал на Землю. Чтобы обнаглевшие строгги не перебрасывали войска со своей родной планеты. Естественно, план по высадке идёт по одному месту, нас скидывает куда-то в местное Бутово, откуда мы будем добираться до лидера строггов. Увы и ах, но судя по Quake 4 господин Биттерман так и не смог вернуться домой, но благодаря его храбрым действиям мы успешно проваливаем вторую атаку уже в 4-й кваке.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Ладно, шутки шутками, сюжет сюжетом, а вот по содержимому у нас есть шикарный ремастер на период 2023 года, с лучами RTX и кучей улучшений. Поэтому сев писать про вторую кваку я как-то незаметно почти прошёл её снова. Настолько она затягивает и манит своим геймплеем. Среди всей подборки игр она могла бы быть моим номером 2 среди фаворитов, но я люблю серию Doom больше. Поэтому просто скажу так – играть в 2 квейк стоит, если хочется всколыхнуть былые воспоминания или посмотреть, во что залипали олды, но при этом не хочется нюхать нафталиновые запахи, которые исходят от более старых изданий других игр.

Chasm: The Rift (2022)

Украинский шутер из 1997 года, который копировал кучу механик из других игр, но сумел в самобытную атмосферу и даже в сюжет. Собственно, собирая себе список игр на прохождение я не планировал выходить за рамки олдовых титанов и попсовых новичков, но всё-таки решил разбавить свою подборку таким вот шутером.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Из однозначных плюсов тут – атмосфера игры. Она давящая, неуютная, максимально клаустрофобная и от того даже приятная. Сюжет подаётся в виде катсцен с говорящими болванчиками в лице генерала усатого и учёного носатого. Простите, имена я забыл, но не суть важно.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Важно то, что в 97-м ребятам удалось слепить с минимумом бюджета полноценную игру с хорошей расчленёнкой и динамичным геймплеем. Не все их решения воспринимаются адекватно, конечно, но в общем и целом – играть приятно, интересно и порой напряжно, потому что враги в игре прям успевают надавать по лицу, если хотя бы на пару секунд замешкаешься.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Забавный момент – стартовым стволом у нас выступает не обычный пистолет, а полноценное помповое ружьё. Видимо ребята решили выделяться по максимуму. Однозначный win для 90-х / 00-х и интересный экспонат на попробовать что-то новое для любителей бумер-шутеров, которые не застали игру.

Подводя итог по первой главе, хотелось бы сделать акцент на том, что помимо названных мной игр выходили и другие бумер шутеры, которые пока что и не являлись “бумер-шутерами”, а были вполне типовыми для жанра. Всё начало меняться с приходом Half Life, которая вышла в 98 году и положила начало новым веяньям, но об этом чуть далее.

Глава 2. Нулевые: Время арен и мяса

С развитием жанра FPS игроки тех лет постепенно стали терять интерес к спинномозговым шутерам. Начал строиться акцент на постановку, сюжет, диалоги. В шутеры начали проникать элементы RPG, Survival Horror игр, головоломок. Это всё было и раньше, но разбавлялось участками с мощными зарубами. Теперь же всё больше геймплей акцентировался на поэтапном и осторожном прохождении, а отсутствие сюжета и катсцен считалось диким дурновкусием. В 3-й главе я подробнее разберу, что на мой взгляд, повлияло на индустрию и шутеры в целом.

В этой главе я хотел бы сделать акцент на том, что шутеры старой школы начали пробовать увлечь игрока как можно большим числом мяса. Поэтому рассмотрим наиболее интересных представителей той эпохи, которые ещё помнили о старой школе.

Serious Sam (The First & Second Encounter) / Serious Sam II

Если спросить про какой-нибудь мясной шутер любого случайного дтфера, то он скажет - «Серьёзный Сэм». Потому что Сэмюель Стоун и мясо это как шашлык и кетчуп. Как майонез и оливье. Как Дюк Нюкем и стрипухи. Короче – 100% совместимость.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Итак, чем же был хорош Сэм? Да в общем-то духом старой школы. Толпы врагов на квадратный метр, обширный арсенал, приятная графика – а главное, что хорваты смогли в оптимизацию своего движка на практически идеальном уровне. В те годы оптимизация была не то, чтобы редкостью, но такое большое число вражин на таких картах могло спокойно положить на лопатки даже современную систему, если бы разработчики не шли на всякие хитрости.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Чем лично мне запомнилась игра, так это новым способом проходить игры в стиле “бегаем спиной вперёд”. Любые попытки переть на орды супостатов кончались крахом, поэтому приходилось осваивать тактику «бей и беги». Благо бум-палок было в избытке – моими любимыми были миниган и двустволка. Первый хорошо шинковал воздушных паскуд. Вторая – смачно делала бдыщь по чертям всех мастей. Ну и конечно, нельзя не упомянуть корабельную мать её пушку! Она стреляла ядрами, которые ещё от стен отскакивали. Считаю до сих пор, что этот вид оружия абсолютно незаслуженно забыт в новых играх. К слову, место действия первого Сэма — это Египет 1378 год до нашей эры. Откуда там весь этот арсенал – хорваты тихонько умалчивают. Впрочем, на серьёзность игра никогда и не претендовала.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

После игры в The First Encounter обязательно рекомендую ставить себе Second Encounter. Мы в годы моей молодости называли её второй частью, но на деле это всё же аддон к первой игре. Но кто в те годы разбирался в этой всей терминологии. Косвенно есть цифра 2 (Second), значится вторая часть. Я до сих пор по привычке так и говорю. Потому что и на обложках было – «первая кровь» и «второе пришествие». Ладно, не суть. Что там в этом секонде было?

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Начинается она с концовки первой части. Наш корабль подбит, наша жопа горит. Теперь мы в центральной Америке и наша задача найти новое судно для завершения миссии. Сюжет я освежил в памяти на википедии, настолько он мне запомнился. А вот что мне запомнилось, так это увеличенное число пушечек. Бензопила – мастхэв на по-выделываться и помереть. Огнемёт – просто мастхэв. И ещё пара стволов типа снайперки и чего-то там. Короче, стрелятельно-колюще-режущего стало больше и это круто. В остальном запомнились мне только уровни с платформингом, секретиками и гравитацией. В первой части это было тоже, но поменьше, как мне казалось. Для эпохи нулевых, после кучи кишок коридоров Serious Sam (First & Second) был прорывным в плане уровней. Конечно, это и близко не масштаб более новых проектов, но для нас это было вау вау. От того нам этот шутер и запомнился. Ну и ещё запомнился, конечно, официальным издательством его в РФ. Правда стоила лицуха на 200 руб. дороже пиратки, а потому…

Вот такой красавец у меня был:3
Вот такой красавец у меня был:3

Serious Sam II вышел в России в 2006 и был одной из немногих игр, которые я купил тогда не в формате пиратки, а в виде полноценной лицензионной копии. Я даже какое-то время подрабатывал ради этого в офисе двоюродной тётки, возюкаясь с распечатанными накладными и сортируя их по папкам для архива. Почти первая моя работу “в черную”. Потратив астрономические непомнюсколько рублей, я запустил игру и уууух, как же это было прекрасно.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Графика стала лучше, хотя стилистика скатилась больше в мультяшную. Первая тоже не то, чтобы прям про реализм, но вторая прям нарочито комичная, что ничуть не портит её, а скорее наоборот – делает градус абсурда и сюра просто зашкаливающим. Локации стали разнообразнее. Есть тут и адский ад и цветущие сады и всякие национально-колоритные локации со стереотипами. Напомню в 2006 ещё помнили про юмор, но сейчас, конечно, такое осуждаемо и оскорбительно.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Ещё в игру добавили технику и стационарные пулемётные точки – дабы вот прям совсем всё было красиво и по новомодному. В те года уже во всю цвели шутеры с постановкой, квестами, масштабными боями и драмой, поэтому «Серьёзный Сэм 2» пытался это пародировать как мог. Получалось неплохо. Арсенал по-прежнему радует глаз. (С)УЗИ, двухстволка, старичок миниган – основные пушки остались, но появились и уникальные штуковины, по типу попугая-камикадзе. До сих пор кекаю с него.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Сюжетно-повествовательная часть немного продвинулась, но из всей этой канвы я помню только основную цель – надавать по лицу Менталу. Чего мы вновь не достигаем во второй части, а в 3 и 4-ю я так и не поиграл. Поэтому для меня история так и осталась неоконченной, да, собственно, и Бог бы с ней. Главное – я получил неимоверное удовольствие от игры в те годы. И повторно кайфанул в 2020-м. Сейчас вся трилогия лежит у меня на ПК и ожидает повторного прохождения в полноценном формате. Но сперва закончим ка лонг.

Painkiller (Black Edition)

В рамках этого манифеста стоит рассмотреть только Painkiller: Крещенный кровью + Битва за Пределами Ада, не потому что остальные игры менее подпадают под понятие бумер-шутера, а скорее по причине того, что иначе лонг будет избыточно большим, да и вообще по самой серии игр можно пилить отдельные лонги. Настолько она обширна и глубока. Я же отдам дань уважения игре, которую понял не сразу.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Вернёмся к сабжу. С какого-то перепугу у нас игру локализовали с приставкой «Крещенный кровью». Откуда что взялось, если оригинал был лаконично назван Painkiller? Спасибо хоть надмозги не перевели название дословно. Итак, что такое Painkiller?

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Представьте себе шутер старой эпохи типа Blood или Quake, наверните на него побольше графона эпохи нулевых, сдобрите kurwa-механиками шутеров и получите нашего сегодняшнего героя. Безусловно, оригинальная игра для своих лет это крутейший продукт на стыке хоррора и олд-скульного шутера. И он всяко заслуживает похвалы за свою стилистику и лор. Но для меня он всегда Number 2 после Сэма. Да, кому-то атмосфера мрачной готики, колометы и эти приколы с картами Таро заходили больше мультяшно-кровавых побоищ Серьёзного Семёна.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Но не мне. Я считал всегда, что чем проще мотивация, тем веселее. С годами, конечно, моё мнение изменилось. Я вырос и теперь проникся духом уважения к серии, но буду честен – в детстве меня цеплял только режим «демонического обращения», который активировался на 20 секунд и позволял убить всех врагов в округе. Возможно, это связано с тем, что нас вновь засунули в коридорные локации и масштаб орд врагов вернулся к более привычным значениям. Не могу сказать точно, но однозначно, спустя годы запустив игру для манифеста я вдруг понял, что это очень годная штука.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Сюжет нам подают через катсцены. Никаких мирных нпс, что плюс в сравнении со второй частью Сэма. При этом сам сюжет мрачный и довольно трагичный. Главный герой – женат… … …. Что? Вам мало драмы? Он оказался в Чистилище, а жена в Раю, хотя погиб он по причине того, что поехал отмечать её день рождения в ресторан. Нельзя же дома по скромному-то… … …. Серьёзно, вы всё ещё не прониклись драмой? А как насчёт того, что он для попадания в Рай должен убить 4 генералов Ада? Мужики, пускайте слезу. Я никому не скажу.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

В остатке символов, отведенных мной на этот тайтл, я могу сказать только то, что первая игра — это прекрасный духовный наследник Blood. Не без нюансов, но спустя время начинаешь понимать, что поляки в далёком 2004 пытались сесть на уходящий поезд старой школы, которую вытесняли новые веянья. Это было смелое решение, дополненное сильной технической стороной и чудесным дизайном (да и рэгдолом) врагов, а также красивым визуалом оружия. Все последующие игры стали фокусироваться больше на мясной части, что не так плохо для меня, но думаю именно это и не позволило пережить серии годы доминации “умных” шутеров.

Starship Troopers (& Ultimate Bug War)

Данные шутеры (а это две разные игры, хотя похожие до ужаса – смеху ради, угадайте какой скриншот от какой игры) я притащил сюда по двум причинам. Первая – они нужны мне для перехода к главе с нытьём. Да, дальше будет глава с моим личным мнением относительно процесса временного исчезновения олдскульных шутеров, и вы можете смело её скипать. Специально даже оставлю ссылку на 4-ю главу. Вторая – я люблю «Звёздный десант». Всё.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Оригинальная игруленция вышла в 2005 году. В те года олд-скул ещё был жив и приемлем, но становился скорее бюджетным выбором, чем осознанным решением гейм-дизайнеров. Англичане из Strangelite Studio явно не обладали большими деньгами и опытом, когда делали своё творение. Основной идеей было выскочить на ностальгии по фильму и дать игроку возможность почувствовать себя в шкуре бравых спайсмаринов, которых бросили на мясо не иначе как для того, чтобы проредить перенаселенную Землю. Масштаб битв, конечно, для 2005 года моё почтение. Прям хорошо чувствуется, что техническая сторона вопроса была проработана на ура и тогда, и сейчас.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Но у оригинального Starship Troopers и Starship Troopers: Ultimate Bug War буквально схожие болячки. Чувствуется какое-то однообразие и от игрового процесса в этих играх. Хороший бумер-шутер это не только про волны врагов, но и про локации, их дизайн и секретные нычки, а также про богатый арсенал пушек. Игра 2005 года совсем плоха в этом плане, а вот Ultimate Bug War работает куда как лучше. ИИ в обоих проектах слабоват, а визуал и из-за этого вроде бы чувствуется напряжение, но ей боже строгги второй Кваки давали просраться куда как хлеще. Starship Troopers 2005 года – средняя игра, которая пытается казаться олд-скулом, но не стесняется брать нововведения в виде регенерирующей брони.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Starship Troopers: Ultimate Bug War от создателей Warhammer 40,000: Boltgun многим лучше и мясистая, но удивительным образом подцепила ряд плохих моментов от своего предшественника. И именно поэтому её обзор я решил провести сразу же, в рамках рассмотрения старичка из 2005 года. Бумер-шутеры куда более сложные и многогранные, поэтому любой, кто пытается создать их должен не только нащупать геймплейную часть, но и хорошо проработать над лвл-дизайном, дабы гейм флоу не упирался в узкие места, когда игроку незачем исследовать локации, а весь геймплей — это мясорубка ради мясорубки.

Вот ссылка на главу 4-ю. Я же перехожу к самой рискованной главе этого лонга, где расскажу, почему, на мой взгляд, олдскульные шутеры канули в небытие на почти целое десятилетие и как мы своими руками похоронили взрывной геймплей. Но справедливости ради отчихвощу и самих разработчиков, которые пытались в те годы в “олдскул”, прикрывая этим словом свои дыры в бюджетных карманах.

Глава 3. Забвение. Ставка на кинематографическую часть и реализм

Включаем токсичного сноба, критикана и старого деда-пердеда с его вечным «Вот в наше время…».

Для понимания хронологии начнём с 1998 года, когда выходит шедевр всех времён и второй прорыв в игровой индустрии - Half-Life. Игра-легенда, которой фанаты забабахали реймейк в лице Black Mesa своими силами. О чём это говорит? О колоссальной базе фантов, о их безмерной любви. О том, что шутеры естественным образом стали развиваться в сторону кинематографической части, сюжета и постановки.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Кто такой G-man? Можно ли было спасти своих коллег – учёных? Почему Гордон всё время молчит? Эти вопросы регулярно всплывали в сообществах, стабильно взрывали аудиторию или плодили теори-крафтеров и лороведов, которые по куску картона на полу в 3 локации игры формировали истории, которые сама Valve и не придумала бы даже под веществами. Могучий, разрывной проект, который на долгие годы предопределил принципы шутеров, среди которых был постановочный сюжет и акцент на скриптованных катсценах. И многие другие студии такие – хоба, Вальва что сделала, а давайте… и пошло-поехало. Шутеры стали похожими на игровые фильмы, в которых нас из локации в локацию от сцены к сцене начал вести сюжет.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Да это было необходимое развитие жанра, когда из игр для двухклеточных и двухкнопочных FPS стал чем-то около кинематографичным. Но по итогу некоторые стали забывать, что Half-Life ещё и обладала классным, качественным геймплеем. Более спокойным и размеренным, но геймплеем. А вот некоторые решили, что игроку нужно только смотреть на ролики. Press X to Win мем это абсолютный апогей этого тренда. Бумер-шутеры в этот тренд не вписались никак.

Ещё одним гвоздём в крышку гроба стала Halo: Combat Evolved с её системой – две пушки в одни руки. Кто-то скажет – не, ну так это для того, чтобы игрок тщательно подбирал арсенал под ситуацию. Я скажу – консольные ограничения на быстрое переключение стволов. Разработчики просто сделали удобный вариант для тех, кто стрелял с геймпада. А ведь обширные арсеналы пушек заставляли нас заниматься микро-менеджментом патронов. Этот BFG под боссов, этот миниган под Какодемонов. А вот двухстволка. Её мы нацелим на большую часть супостатов. Теперь же Мастер Чиф таскал только два ствола, что более реалистично. Дизайн пушек в Halo был огонь и каждый инопланетный ствол брался в руки при первой возможности. Но увынск – нас ограничили в одном хите и многие стали копировать эту формулу в тупую. А игры, где герой носил с собой мини-склад стали признаком архаизма и вообще не модными.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Добило бумер-шутеры в те годы Клубничное варенье на экране – одна из фишек Call of Duty 2. Пока хардкорщики плевались, крупное казуальное сообщество сказало – огонь, мы в это теперь играем! Больше не нужно искать секретки, броню и аптечки. Вместо того чтобы агрессивно выгрызать ресурсы из уровня, игрок прячется за стенами и ждет, пока исчезнет покраснение экрана. Да, казуально, но казуалы платят деньги, их больше, а значит приоритет пойдёт в эту сторону. Конечно, не все шутеры стали так делать, но те, кто снизил фокус на исследованиях и хардкорных механиках, когда враги высаживали тебя в меню рестарта за одну засаду, начали лутать миллионы с тех, кто раньше и не играл в этот жанр. А это подстегнуло следовать примеру других. Присовокупим к этому то, что уровни из-за следования кинематографичному сценарию стали полностью линейными и получим максимальное засилье FPS, которые полностью противопоставлены всем олдовым шутерам.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Ещё одна ставка, сыгравшая против олдовых бумер-шутеров – это прицел на реализм. Больше нельзя разогнаться на скорости в 60 км/ч и одновременно палить от бедра. Будь добр идти осторожно. Стрелять от прицела и вообще – следить за собой. Даже в киберспорте Quake 3 в итоге уступил место Counter Strike, потому что при более низком пороге входа игрок мог словить реальный вайб работы спецназа. Конечно, на другой чаще остались гипер-реалистичные проекты типа SWAT 4, которые тоже с годами канули вне бытья, но сейчас не об этом.

Я ни в коем разе не принижаю другие игры. Колда, Батла, Хало и Халфа это легендарные серии игр. Но с их лёгкой руки жанр шутера стал совсем другим. Это не плохо, это естественное развитие и хорошо, что жанр сделал этот путь. Плохо то, что почти все пошли по этой стратегии.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Почти – это ряд исключений, которые, впрочем, тоже нельзя назвать позитивным моментом в истории олдскульных шутеров. В период 2005–2016 выходило огромное число попросту второсортных проектов, где устаревшие механики соседствовали с плохой графикой и физикой. Тот же Duke Nukem Forever в 2011 хотел усидеть и на стуле олдскула, но попутно удовлетворял игроков новомодным авто-регеном хп, платформингом и ограниченным арсеналом. В итоге получилась каша из откровенно паршивых гейм-дизайнерских решений.

Таких примеров можно найти не мало. Достаточно сейчас пройтись по шутерам тех лет. Многие из нас уже с трудом вспомнят названия этих проектов, так как зачастую это были игры, которые мы скипали. Казалось, что бумер-шутеры В С Ё. Поезд эволюции жанра укатил в голливудские масштабы и олды могли либо приспособится, либо играть в старые хиты, но тут случилось оно.

Глава 4. Нео-Ретро: Возвращение к корням

В 2016 году как гром среди ясного неба на нас снизошёл DOOM 2016. Полноценный ААА-бумер-шутер, который сделал “всё как раньше, но лучше”. Его в свой манифест я не планирую вставлять, потому что у нас тут не обзор серии Дум. Надо оставить место и под другие проекты. Но однозначно это тот разряд молнии и пролившийся на сухую землю благодатный дождь, после которого началось второе рождение олдскульных шутеров и появление самого понятия «бумер-шутер». Итак, вот наши первые ласточки.

DUSK

Совпали ли так звёзды или судьбой было предначертано, что мода станет цикличной, но в 2018 я впервые увидел эту игру. И просто выпал в ностальгический осадок. При помощи классного издателя New Blood Interactive такие проекты как DUSK могут появляться на свет божий, ведь за игрой стоит буквально один человек – Дэвид Шимански.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Чел был олдом поневоле, ведь его старый пк не тянул новинки, поэтому ему приходилось осваивать старые проекты, что, вне всякого сомнения, положительно сказалось на «Сумраке».

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Сделанный на Unity и намеренно состаренный Даск не стал слепо копировать всё из старых проектов. Каждый элемент тут работает с полным геймдизайнерским пониманием фишек бумер-шутеров. Локации атмосферные, с хорошо поставленным светом и тенью. Картинка не убивает глаза, напротив, в сочетании с этим жутким эмбиентом нагнетает нужную хоррорную атмосферу. В ходу тут и распрыжка, рокетджампы и прочие олдовые механики, работают они ожидаемо и это круто.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

В игре много отсылок ко всему подряд. Можете перечислять их в комментариях, мне надо экономить бкв. Единственная моя придирка – арсенал мог бы и получше быть. Но это мелочи. Для одного из первых нео-бумер-шутеров DUSK смотрится как бережно перенесённый из 94 года проект. Однозначно рекомендую вам потрогать игру. Свои деньги она отработает на все 100%.

Ion Fury / Phantom Fury

Бывшая Ion Maiden, она же Iron Fury, она же Ion Fury, она же «пошёл в жопу Стив Харрис, ты не можешь копирайтить слова и устоявшиеся термины». Игра с женщиной в главной роли. На этом моменте часть дтферов забилась в страхе в угол, но мы продолжим рассматривать этот проект.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Сделанная на движке Build от того самого Дюка Нюкема 3Дэ под крылом той самой 3D Realms она породила целую кучу скандалов. Сперва из-за названия игры, затем ущемились РезетЭровские 1/5 землекопа. Путь гражданки Шелли Харрисон был тернист, но она всё же вышла. И это было одно из кайфовейших погружений в шутеры на момент 2019 года. «Domo Arigato mr. Roboto» и прочие отсылки ко всему подряд + неизменный геймплей с поиском карточек для дверей. Помимо этого – море кровищи, горы трупов и поверх этого всего наша няша симпатяша, которая пройдёт вместе с нами все круги ада вплоть до главного босса.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Я видел много критики в адрес игры, мол ничего нового придумать не могут, копируют старье, но пардон, как это ничего нового? Хэдшоты, пушки, разрушаемость интерьеров. Ion Fury не копирует, а аккуратно адаптирует классику для игрока. Графика сочная, звук и музыка на высоте. Полноценная поддержка современных систем. Так и хочется воскликнуть – «чего же тебе ещё надо?!». Собственно, много чего, конечно, можно было бы и добавить, справедливости ради, но Ion Fury продукт сугубо от фанатов к фанатам. Я фанат и мне нормально.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Вот с Phantom Fury уже произошла какая-то оказия. Геймплейно это ПОЧТИ всё тот же бумер-шутер, визуально покрасивевший даже, но технически и геймдизайнерски исполнен на уровень ниже, нежели первая часть. Ну серьёзно, кто там отвечал за оптимизацию движка и прогрессию уровней? Проект переехал на Unreal Engine 4 и пошло поехало.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Буквально все костыли линейных шутеров собрать – это определенно талант. Нет, не подумайте, для меня Phantom Fury это всё ещё годная игра. Но я люблю первую часть, я люблю олдскульные шутаны, поэтому я делаю ей скидку. Но для рядового игрока или придирчивого ценителя жанра – «Фантомная Ярость» — это пример того, что не все сиквелы делают игры лучше.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Впрочем, что мы о негативном то всё? Что в игре классного, так это визуал. Из эпохи 90-х перекидываемся в 2000-е года с её неловким 3D, которое тут грамотно работает на атмосферу. Физика объектов тоже подтянулась на ура. По графике однозначно могу считать её самой красивой игрой в манифесте. Стрелять всё так же весело, как и в первой части, арсенал всё ещё радует глаз. Каждый ствол прям ощущается при стрельбе, а импакт от оружия в FPS – 70% успеха. Поэтому критика в отношении игры, как по мне, избыточна и смешанные отзывы, которые у игры сейчас – как-то перебор. Музыка – ещё один несомненный плюс - качает мама не горюй, я себе даже пару остов взял в локальный плей-лист.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

В сухом остатке эту дилогию можно порекомендовать как точку вката в бумер-шутеры, при условии, что вы понимаете и принимаете наличие устаревших механик. Иначе лучше обратить внимание на других ребят.

WRATH: Aeon of Ruin

- Привет, Квейк, я модер делающий карты на твоём движке. Дай списать дОмашку!

- На, только не списывай одинаково.

*пыхтит и сопит* - Получилось! WRATH: Aeon of Ruin!

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Примерно так себе я представлял процесс появления этой игры. В очередной раз компания 3D Realms пораскинула мозгами и решила, после успеха Ion Fury обратиться за разработкой игры на движке Quake к мододелам. Естественно, что люди, которые с момента выхода оригинала не закончили ковырять механики должны будут сделать на нём нечто могучее. Так оно и вышло. ГНЕВ — это продукт ярой фанатской любви к оригиналу. Тот момент, когда людям, которые давно хотели сделать “по мотивам” что-то своё дали ресурсы, команду и творческую свободу.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

WRATH: Aeon of Ruin берёт всё лучшее из олдскульных шутеров, при этом минимизирует душные и сложные моменты, оставляя максимальный драйв. Стилистика и визуал сочные, мрачные и уровни, разные и непохожие друг на друга, но оттого и притягательные, так как это был намеренный художественный замысел. Сюжет вроде бы есть, но я его не помню, зато я отлично помню импакт, который тут даёт каждая пушка. Каждый выстрел отдаётся отзвуками в сердечке, каждая пуля, попавшая в монстра, доставляет неимоверный аудиовизуальный восторг.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Единственное, что подпортило впечатление это небольшие секции с платформингом. Он тут не столь частый, но каждый раз раздражает. Не потому, что герой плохо управляется, а потому что он сбивает темп. В целом, как и у «Сумрака» в «ГНЕВе» маловато пушек, на мой взгляд. И это при общем-то дизайне игры. Могли бы и придумать что-то эдакое, но увы. Вообще, к претензиям справедливо было бы добавить и малое число уникальных решений. Олдовость это хорошо, но в том же DUSK были и свои решения. Всё-таки за 4 года РД ребята не сильно развили геймплейную часть, хотя этот срок просто отличный. Но в остатке – бодрый бумер-шутер, почти образцовый для нашего времени.

Project Warlock I

Как не вспомнить этого польского красавца из 2018, коль уж мы ранее обсасывали все олдскульные шутеры. Варлок №1 это дитё любви классического Дума и Еретика. Примерно так, в двух словах можно было бы охарактеризовать его и закончить микро-обзор в рамках моего манифеста, но нет.

Так делать категорически нельзя, потому что в игре есть полноценная RPG система. Она не идеальная, не практичная в плане баланса, потому что при грамотной раскачке убивает всю сложность. Но она есть и разработчик - Якуб Цисло, к слову, большой фанат старых игр, не побоялся выкатить этот эксперимент на фоне того, что ценители старины постоянно любят критиковать все новые проекты в old school`ом стиле, а новичков может отпугнуть пиксельное мессиво на статичных скриншотах.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

На практике графическая часть у игры отменная, в динамике всё смотрится просто супер, а элемент RPG привносит что-то новое в жанр и это не плохо. Во второй части статьи я обязательно пройдусь по ещё нескольким интересным экспериментам, которые выводят жанр в новые форматы.

По арсеналу тут смачные 9 слотов + пушки можно улучшать в разные ветки прокачки. Таким образом у нас тут на выбор даже больше орудий, что однозначный плюс в карму игре. Музыка – бодрый рок, запоминается слабо, но работает на игровой процесс на ура. По саунд дизайну и импакту, конечно, могло бы быть и получше. Да и лвл-дизайн немного путанный, но зачем выискивать недостатки там, где есть такие достоинства?

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Однозначно Project Warlock не самая прям оптимальная точка входа в олдскул. Потому как игру делал фанат для фанатов. Но если вы уже поиграли в иные бумер-шутеры и хочется ещё, то обе части игры должны быть в вишлисте или библиотеке.

Hedon Bloodrite

Вы думали я обойду стороной игру, где главная героиня Зана – полуорчиха-полудемоница с большими рогами крошит врагов в духе Hexen? Да ещё с учётом того, что эта игра на GZDoom – практически оригинальном двигле Дума с поддержкой новых фич, типа Вулкана. Офкос, я не прошёл мимо.

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

Я не буду спойлерить сюжет. Он тут в кой-то веки есть. Не буду сыпать эпитетами про то, насколько это душевная и крутая игра. Какой в ней приятный импакт от битв с мобами. Как бы и не бумер шутер почти, но в то же время прекрасный образец Action/Dungeon Crawler с фрагментами шутера. Не скажу ничего про завораживающий эмбиент с мрачной атмосферой и наличием NPC с квестами. Про локации крутые промолчу вообще. Идите и играйте сами. Игра стоит копейки, а впечатлений больше, чем от ААА-игр. Единственное что я хочу сказать это…

Мой манифест любви к бумер-шутерам. Часть 1 [longread-shitpost 💎]

LADY ZANA! PLEASE! STEP ON ME!!!

Что-то на меня нашло. Вернёмся к сути дела. В этой главе я прошёлся по всем тем играм, которые зацепили меня и которые я считаю некими реверансами в сторону классики. В следующей части я бы хотел рассмотреть ещё несколько знаковых проектов, которые не только являются бумер-шутерами с полным респектом к олдовым проектам, но вносят нечто кардинально новое. А пока…

Промежуточный итог

Вот вы и дочитали этот небольшой лонг. Первая часть окончена, а во второй части я мощно навалю своих впечатлений от уже современных проектов. От ULTRAKILL до AMID EVIL. Мы потрогаем почти все бумер-шутеры, кроме тех, которые трогать я не хочу и не буду. По моим подсчётам время прочтения этой части ± 30–50 минут. Надеюсь, не сильно утомил Вас. Пойду писать вторую часть, а потом уже вернусь с ней к Вам. За одно интересно послушать критику и дельные замечания.

116
34
18
4
1
1
1
1