Ворчу на Beyond: Two Souls

Ворчу на Beyond: Two Souls

Не думал, что после весьма тягостных двух попыток пройти Heavy Rain хоть раз захочу вернуться к старым проектам от Quantic Dream, однако в данном случае привлекло участие Уиллема Дэфо и пока ещё Эллен Пейдж, ибо даже сейчас столь известные киноактёры в игровой индустрии попадаются нечасто. И какой же это было ошибкой...

История, несмотря на налёт нитакусьности, поначалу ощущается вполне интригующей за счёт располагающей главной героини (чьи проблемы с социализацией мне кажутся довольно близкими), однако восторг очень быстро угасает. Глубина большинства персонажей на уровне тумбочки, а резкий переход из относительно приземлённой драмы в околосупергеройскую попсу вызывает исключительно зевки. За рамками филлерных сценок (эпизод на ферме как будто из другой игры пришёл) остаётся лишь до зубного скрежета задолбавшее предотвращение глобальной катастрофы при абсолютно поверхностном лоре, который существует лишь в голове Дэвида Кейджа.

Ворчу на Beyond: Two Souls
Ворчу на Beyond: Two Souls
Ворчу на Beyond: Two Souls
Ворчу на Beyond: Two Souls

Героиня слишком имбова, и при этом сценарий абсолютно не предполагает ситуаций, где можно было бы перейти грань дозволенного, ограничиваясь лишь крайне лайтовыми погромами и лёгкими удушениями (полноценно устранять разрешено лишь врагов демократии). Очень скучно и стерильно.

Главная проблема геймплея даже не типичная "кинцовость", а обилие псевдовыборов, которые абсолютно ни на что не влияют. Игрок рассказал бомжам правду? Плевать, через пару минут они вовсе пропадут из игры. Игрок открыто сообщил Райану об отсутствии взаимных чувств? Пофиг, в следующей же сцене тот сделает ещё один подкат. Подобного рода решения лишь изредка порождают неплохое поле для драмы, на которую игра благополучно забивает через пару секунд, ведь у нас тут дефолтный блокбастер на 5/10.

Абсолютно всратые ракурсы камеры, которые практически никогда не дают нормальный обзор, что вкупе с претензией на кинематографичность лишь раздражает. Ощущение плавности есть лишь за Айдена, и то без учёта того, что он используется в основном для двигания предметов.

Ворчу на Beyond: Two Souls
Ворчу на Beyond: Two Souls
Ворчу на Beyond: Two Souls
Ворчу на Beyond: Two Souls

На удивление неплохой саундтрек от Ханса Циммера, который мог бы более глубоко задеть душевные струны, если бы сам сюжет был хоть немного более осмысленным.

В целом это тот случай, когда бекстейдж со съёмок вызывает больший интерес, чем сама игра, ибо конечный результат ну слишком ниочёмный и лишь изредка способен спровоцировать сильные эмоции.

Ворчу на Beyond: Two Souls
Ворчу на Beyond: Two Souls
5
3
1
1
31 комментарий