В песочнице Dune: Awakening запустили поддержку self‑hosted серверов — теперь свой мир Arrakis можно собрать самому
Funcom включили первую версию self‑hosted серверов в Dune: Awakening — это значит, что игроки могут поднять свой собственный мир на своём компьютере или хостинге и управлять им по своим правилам. Пока это экспериментальная функция, но она уже открывает доступ ко всем основным картам, от Hagga Basin до Deep Desert, и даёт возможность настраивать базовые параметры игры.
Что именно появилось
- Self‑hosted сервер — это полноценный «шард» Arrakis, который вы запускаете сами и видите в листинге серверов.
- Можно включать фулл‑PvP, менять рейты добычи, лимиты постройки и настраивать другие базовые параметры.
- На Windows сейчас старт проще, а на Linux‑серверах развёртывание потребует больше ручного вмешательства и внимания к правам доступа.
То есть теперь вы можете поднять свой закрытый мир, где решаете, кто играет, как быстро падают ресурсы и прочее.
Как это было в Conan Exiles
В игре про каноничного варвара именно приватные серверы с кастомными настройками и модами превратили игру в «песочницу»: комьюнити делало себе отдельные PvP‑лиги, RP‑миры и PvE‑шарды с переписанной экономикой. Разработчики поняли, что официальные сервера нужны для широкой аудитории, но настоящую жизнь игры поддерживают именно самоподнятые миры, где каждый админ руками подгоняет игру под своё комьюнити.
У Dune: Awakening сейчас похожий путь: Funcom снова делегируют часть власти игрокам и дают возможность превратить Arrakis в платформу, где один и тот же клиент превращается в десятки разных «версий» мира.
Кастомный мир это:
- Свои правила и фокус. Можно сделать мир чисто под PvE‑выживание без PvP‑зон, или наоборот — суровый рейдовый сервер с повышенным риском потери ресурсов.
- Стабильность для кланов. На self‑hosted не будет внезапных глобальных изменений от разработчика, если админ не решит иначе — это особенно удобно для долгих баз и статика с несколькими гильдиями.
- Разные форматы игры. Появятся RP‑серверы, «хардкор‑колонии» и уютные сервера только для своего Discord‑комьюнити, как это давно уже работает в Conan Exiles.
- Тесты и тренировки. Можно отрабатывать рейды Deep Desert, логистику, лут‑ворка и сложные билды без риска потерять всё на случайном публичном сервере.
Читеры и безопасность
В Dune: Awakening уже были случаи, когда один читер на официальном сервере мог серьёзно испортить игру: крал технику, пустошал базы и ломал права доступа. Разработчики уже отмечали проблему и выкатывали хотфиксы, а также письма про борьбу с читами, включая отключение семейного доступа в Steam.
Self‑hosted сервера не делают игру чистой от читов, но дают серьёзный контроль:
- Админ — конкретный человек, который может быстро кикнуть, забанить, откатить или даже закрыть сервер, если ситуация вышла из‑под контроля.
- Можно жёстко фильтровать доступ: whitelist, заявки в Discord, проверка игроков, ограничение на друзей и знакомых — это резко снижает шанс встретить «рандомного» читера.
- Если админ не справляется, игроки просто уходят на другой self‑hosted; если всё честно, такой сервер живёт годами, как это уже было с лучшими Conan‑шардами.
Теперь у игроков появляется альтернатива: играть в более контролируемой среде, где злоупотребления решаются локально, а не только через общий античит и саппорт. Кажется, это отличное нововведение, которое вдохнёт новую жизнь в Дюну.