Есть ли геймплей во взрослых играх? Я проверил. [Long - 🛡Post 💎 ]
Как вы понимаете из названия сидел я вечером и вдруг задался вопросом – а вот эти “взрослые” игры имеют какой-то геймплей или там поголовно эксплуатируются низменные инстинкты, с помощью которых ленивые разработчики впаривают очередную визуальную новеллу, отрисованную в Nano Banana и скомпилированную на Юнити с помощью нейронок?
Потратив изрядное время и изучив данную тему, я пришёл к выводу, что таки да. 80% из всех игр в каталогах различных магазинов это именно такой вот низкопробный шлак. Разработчики либо пытаются повторить успех культовой Fate/Stay of the Night, либо просто фармят деньги на вечно пубертатных пользователях. Но есть и приятные исключения и о них я расскажу чуть ниже. Ну а пока дисклеймер:
Автор не несёт ответственности за содержимое упоминаемых игр. Данный лонг сфокусирован исключительно на игровом процессе, геймплейных механиках и личном опыте от прохождения проектов, намеренно избегая обсуждения adult-контента.
Никакие взгляды на отношения, сексуализацию или возможную мизогинию в проектах автором не поддерживаются и не разделяются.
Картинка в заглавии - наиболее «хорняшная» вещь в этом посте. Большая часть скриншотов и текста посвящена механикам, особенностям геймдизайна и сюжетной канве игр там, где это имеет смысл.
Если вас оскорбляет сама тематика игр для взрослых, рекомендуется воздержаться от чтения.
Поехали вникать в суть вопроса и бегло осматривать те тайтлы, где игра всё ещё остается игрой, а не визуальным переложением к фильмам для взрослых. В списке игр почти не будет проектов из жанра Визуальных Новелл, а также интерактивных 3D симов. Ещё я отсёк значительную часть RPG-Maker проектов, по причине бесконечной вторичности. Гача игры тоже мимо в этот раз.
Все остальные проекты я поделил на условные группы. Быстро попасть на них или на отдельный тайтл можно используя оглавление. В лонге не упоминаются уже ставшие классикой проекты, в которых также есть сцены взрослого содержания. Пихать сюда BG 3, либо Witcher 3 слишком просто, не спортивно и это отнимет внимание у другого проекта, который, возможно, прошёл мимо вас под плашкой sexual content.
Enjoy yourself and good luck :3
Оглавление
1. Мастодонты* геймплея (по меркам поджанра)
Заключение (быстрый скип в комментарии)
Мастодонты геймплея
В данной категории содержатся проекты, разработчики которых понимали, что в игре, помимо фансервиса, должен быть геймплей и по возможности – сюжет. Поэтому тут будут наиболее ''играбельные'' представители sexual content игр, поиграть в которые можно, как и в нормальный тайтл.
Subverse
Самые догадливые из вас сразу подумали про эту игру. Молодцы :3. В действительности Subverse, наверное, один из самых ярких представителей adult - content игр, ярко выстреливший ещё в 2019, когда разработчики вышли на краудфандинг. Насколько я помню, основой успеха стал тот факт, что игроки соскучились по хорошим проектам в космической тематике, да и пиарщики студии 3D аниматоров постарались на славу. Всё-таки заслужить сравнение с Mass Effect в медиа поле это дорогого стоит.
Впрочем, от хвалебных и восторженных отзывов тех, кто похоже даже не играл, перейдём к реальности. В итоге тут прекрасный, забавный комедийный сюжет в духе свежих мультсериалов по типу «Харли Квин», «Крайний космос» и прочих произведений эпохи пост-рикомортовщины. А также куча неплохо анимированных диалогов с хорошо показанными эмоциями. Чувствуется опыт студии в этой сфере.
Геймплейно же игра разбита на две секции – секция первая это динамичный, драйвовый Bullethell. К этому режиму меньше всего вопросов, разве что прокачка корабля абсолютно никакущая. Если есть желание прям залететь в нечто подобное, но уже с более проработанной частью прокачки, развития, да и геймплея, то лучше обратить внимание на Wings Of Seduction. Разве что в Subverse побольше геймплейных ситуаций, и то, условно, потому в итоге мне разнообразия в этом Bullethell показалось маловато. Но всё равно хорошо, что он есть. Помогает слегка отдохнуть от второй секции и расслабить булки.
Вторая секция - это пошаговые бои. Такое я люблю больше, поэтому тут однозначно мой фаворный тип боевки позволил насладиться процессом подольше. Удручает правда, что тактическая составляющая проекта находится на довольно слабом уровне. Точнее сказать – её практически и нет. Юниты вроде разнообразные, героини вроде каждая со своей фишкой. Но блин, после GFL 2 ощущение обрубка не покидает меня. Не хватило опыта у студии разработчика довести обе секции до идеала. Но как первая проба уже хорошо.
Из оставшихся особенностей мне вспоминаются свидания, но и тут тоже не всё доработано. Факапнуть в них не получится. Потому что наш капитан-трусолиц альфач. А альфачи не лажают. Спишем это на лор. Да и в целом, давайте будем честны – для игры на 10–20 часов контента в Сабвёрсе достаточно, чтобы не устать, а его казуальность – честная попытка авторов не передушить игрока. Потому что большинство игр с пометкой adult буквально рвут ass своей непроходимостью ради бесконечного повтора взрослых сцен. А тут – пролетел 10 часов сюжетки, покекал с кучи непристойных шуток и доволен. А уж для всего направления взрослого контента в играх это был самый явный и яркий звоночек от игроков – дайте, пожалуйста нам игровой контент, геймплей, а дальше уже рисуйте в катсцены всё, что вашей фантазии угодно.
Succubus
Не очень хотелось доставать эту игру из недр своей библиотеки, по причине того, что это разработчики Agony. А кто проходил её, тот помнит этих бракоделов, которые вроде пытаются в визуал и попытки передавать ужас бездн ада, но настолько косячат в геймплейном плане, что лучше бы просто рисовали 3D-шные сцены. К слову, Польша довольно консервативная католическая страна и тем удивительнее видеть оттуда столько проектов, музыкальных групп и прочих творческих произведений, посвященных аду. Отвлекся.
Итак, под нашим управлением – Суккуба Видия, которая идёт резать, ломать, крушить всё подряд за Нимрода и двор. Вроде бы для деструктивных адских чертей логика вполне нормальная, но сюжет разбирать вообще особо смысла нет. Вся история - это краткий пояснительный момент о том, кто мы и ради чего, собственно, нарезаем в Аду демонов. Абсолютно такая же ерунда в той же She Will Punish Them или Last Evil. А ведь какие необычные истории о демонах – обольстителях можно было бы придумать.
Почему же я не особо рвался играть в неё и больше времени провёл за двумя ранее названными тайтлами? Да потому что тег "сексуальный контент" тут это такая же шутка, как и в тайтлах типа Fear and Hunger, Black Souls и тому подобных. Нет, он в них есть, но не сексуальный так это точно. Объективно, Суккуба и Агонию можно смело оттащить в стойло нарочито мерзких игр и выдать им ТОП 10 в списке "балабановщины в видео играх". Потому что грязно, безнадёжно, больно, отвратительно – и поверх этого всего нагота и гиперболизация самых тёмных фетишистких фантазий. А уж с DLC на unrated игра вообще становится каким-то вызовом для окружающих.
Но не будем отвлекаться вновь. Что у нас тут под капотом игровых механик? А у нас тут мясной слэшер в анутраже всё того же жуткого ада из оригинальной Агонии. Только теперь мы не ныкающаяся мышь, а полноценный карательный демонюка, ломающий всем хребты налево и направо. Действительно, разработчики не пожалели литров крови, а также не поскупились навалить врагов. Буквально с момента появления на уровне ты носишься по нему кровавой бурей. Врагов можно пинать, отталкивая в ловушки, а можно эффектно рубить в слоу-мо. Вдохновение по боевке явно было подтянуто из олдовенькой Дарк Мессии.
Однако, на мой взгляд, было бы интереснее добавить каждому врагу сложность и сделать некое подобие танцев на мечах или какой-то Soul`s like. Потому что на экране порой творится кавардак и каша. Особенно это касается роуглайк режима. Вроде бы и убрано всё лишнее и перед нами чистый геймплей, но в то же время – meh, мешанина из всего на свете. Поэтому то я и не особо горел прям этой игрой. У разработчиков кривые руки и нет чувства меры ни в чём. Если ад, то адище, если врагов на экране, то две тонны, чтобы ничего не было видно. Локации - нагромождения всего. Не чувствуется в этом какой-то дизайн и смысл.
Вот такой итог по ней. Как-то хочется помыться после данной игры. Если уж суккуба, то такая как в She Will Punish Them. Красивая, сочная, спасающая мир от нечисти. Цветочки, понюшки, дружбамагия, короче – субъективно, но Succbuss я не люблю. В этот список игр включил только из-за относительно хорошей для adult игры геймплейной части.
Take Me to The Dungeon!!
Если от предыдущих двух проектов я точно ждал геймплея, то «Возьми меня в подземелье» стала приятнейшим сюрпризом. Это карточный рогалик, пошедший не по пути упрощения механик в угоду зрелищности и казуальности, а скорее наоборот – решивший углубить механики и сфокусироваться на корректном ранжировании карт в нашей колоде.
В игре есть 4 типа стихий существ и к 3-м из них срабатывает принцип «камень-ножницы-бумага», а следовательно, нельзя спамить парой карт из деки. Нужно жонглировать ими и продумывать свой пул карт вплоть до финальной карты в руке. Потому что сброс карт тоже не происходит автоматически. Игрок должен прожать на отдельную кнопку отдыха. Короче, однозначный вин по механикам. Отдельно похвалю интуитивный интерфейс. Поначалу казалось, что всего много, но вкатился в игровой процесс я буквально за пару минут.
Сюжет в игре присутствует, он довольно типичный для исекайного аниме тайтла, разве что ггшке не навалили никаких сил, и вся его помощь Уне (девочке-героине) состоит в командовании ей в бою. А ну ещё он в начале кинул во врага грязью, кек. Отношения двух главных героев также развиваются по сценарию ОЯШ и няша-невдупляша. Что с одной стороны нормас, но не хватает мне остроты в моменте с диалогами, а смотреть на то, как милуются два овоща после восхитительных, саркастичных диалогов с Кью из HuniePop как-то скучновато.
В остатке поиграть в «Возьми меня в подземелье» однозначно стоит всем любителям аниме в жанре исекай, поклонникам карточных rougelit`ов, а также тем, кто любит умеренно фан-сервисные игры. В меню стоит галочка превращающая визуал проекта в обычную, нормисную игру без каких-то излишеств и эро-артов, поэтому если уж совсем никак не нравится поджанр adult-продуктов, то одной опцией игра превращается в типичную 12+ историю.
She Will Punish Them
Вот тут ситуация крайне неоднозначная. С одной стороны – разработчик игру бросил, так и не выведя её из раннего доступа. По-хорошему за такое бьют за гаражами, а игру не включают ни в какие списки, топы и прочее, а также просто неодобрительно смотрят на проект в плане перспективы отдавать за него деньги. Я игру брал на старте её продаж, поэтому поймите моё негодование.
С другой стороны, даже с учётом раннего доступа в игре есть немало контента и в плане геймплея она не особо проседает. Жанр игры заявляется как ARPG, и в действительности у нас тут некое подобие диабло с примесью соулс-лайка. Есть стамина, перекаты, блоки и даже вроде бы криво работающее парирование. Оружия в игре много, но на деле проработка разницы между пушками довольно слабая и в основном зациклена на циферках, а также на скорости анимаций атаки. Крошить толпы врагов, которые бегут на нас при входе в зону сражения весело, но не ждите от игры каких-то откровений. Всё же боевая часть тут хоть и неплохая, но явно нуждается в длительной шлифовке.
Наша задача на игру - выйти из хаба и порубить как можно больше вражин, а в идеале и босса кокнуть. Помогать нам в этом будет сперва одна наша подруженька суккуб, а затем можно найти и других. В перерывах между зарубами сидим в своём жилище, где можно заняться нарядами ггшки или сфоткать её сидящей / лежащей на различных предметах мебели. Но это вторично, а вот что первично, так это торговцы, у которых можно приобрести что-то полезное, либо продать что-то ненужное, а чаще всего именно продать. Золото, как и кристаллы нам нужны в большом объёме. Чтобы и хаб развивать, да и героине подкупать наряды.
She Will Punish Them визуально крайне приятная игра. Если Суккубус это относительно уродливое, из-за избыточности, нагромождение текстур и моделей, с таким же уродливым суккубом на гг, то в этой игре основная ставка идёт на визуальную часть. Главная героиня красивая, у неё прекрасный редактор внешности, возможность одевать её в разные симпатичные наряды также является большим плюсом. По сути своей She Will Punish Them это такая игра в куклы, где мы гриндим валюту в бою, а после вкладываемся в нашу девочку и очередной пеньюарчик. 18+ контент в игре не доминирует, скорее тут даже обычный 16+ с неспешным процессом любования на 3D модель. Кому-то сие нравится, ну а я получил удовольствие чисто от нарезки мобов. Очень разгружает мозг.
Lollipop Chainsaw RePOP
Естественно, нельзя не вспомнить игры со взрослым контентом и этот маленький шедевр с 3-й плойки, который не так давно переехал на свежие платформы в формате ремастера.
Лоллипоп это один из шикарных примеров нестандартного японского геймдева тех лет. История о Джульет Старлинг написана самим Джеймсом Ганном, а геймдизайнером выступил Гоити Суда – данный товарищ ответственен за крайне стильный No More Heroes. Буквально с первых кадров и ритмичной, качевой музыки нам дают понять, что будет ярко, сочно, вкусно. Если вы играли в игру на PlayStation 3, то смысла особо рассказывать о ней нет. Ремастер хорош, а значится поиграть в него стоит. Если же вы никогда не касались этой игры, то вот вам краткий обзор сюжета и возможностей.
Джульет исполняется 18 лет и ровно в её день рождения начался зомби апокалипсис. Любая другая девушка бы горько плакала, забившись в угол, но только не наша бой-гёрл. Достав из своей сумки бензопилу с сердечками, девочка начинает с боем прорываться на встречу к своему бойфренду. Увы, но ещё бы мгновение и жили бы они долго и счастливо, а так – парня кусают в руку. Любая другая девушка бы горько плакала, забившись в угол, но только не Джульет. Она отрезает парню голову и с помощью каких-то манипуляций оставляет мозг живым. После чего подвешивает голову на пояс, дабы та периодически билась о пятую точку и разговаривала с девушкой. Любая другая девушка бы горько плакала, забившись в угол, но наша героиня не унывает и идёт крошить врагов со стилем, чувством, ритмом.
Если сюжетная сторона вас не шибко привлекла, то, возможно, вас точно завлечёт геймплей. Он тут в лучших традициях старых слешеров. Есть комбо удары, hit counter`ы, уклонения, а также небольшие арены с периодическими волнами врагов. Однако заскучать игра не даёт, потому что всегда стремится как-то разнообразить игровые ситуации. То пихнёт нас в комбайн, на котором нужно перекрошить толпы зомбей, то предложит пилон, дабы мы могли вертеться вокруг, как кухонный блендер. Среди боссов много запоминающихся чертяк, да и сами зомби тут не просто молчаливые трупы. Видно, как авторы вложились в разнообразие геймплейных сцен, что для продолжительности игры в 10 часов просто отпад. Не успеваешь не то, что устать, а даже в туалет сходить. Настолько круто затягивает этот проект.
Тех, кто боится 18+ контента, спешу успокоить. Фансервис тут чисто на корпоративный японский манер. Никакого откровенного ужаса, треша и содомии. Только выпячивание попца Джульет и скабрезные диалоги.
Nunholy
Если бы гг Hades был женщиной, то он был бы гг Hades II. А вот если бы гЭ-героиня Hades II была симпатичной женщиной, то она могла бы стать одной из трёх героинь в Nunholy. Знакомьтесь – Прейя, Мари и Сейн – три девицы-полукровки, которых святой дух наделил красотой, а несвятой – вампирскими корнями. Девочки вместе с кучей других монахинь разного калибра и фетишизма отправились крошить вампирскую нечисть, что оскверняет собой этот мир. Сюжет всё.
По геймплейным особенностям это чистейший клон хейдеса, визуально более приятный для меня, с готической атмосферой и неплохим интерфейсом, который максимально удобен, прост и доступен. Конечно, некая бюджетность проекта ощущается чуть больше, чем в игре студии Supergiant Games, но это простительно. Музыкальное оформление качовое, митольное и сугубо для меня крайне приятное. Но любители попсы или дабстепчика будут недовольны таким куцым выбором музыкальных тем. В целом, тут даже я соглашусь о том, что можно было бы и поразнообразнее сделать что-то, ну да ладно.
Главное тут - это огромная вариативность геймплея, которая открывается не сразу. Сперва мы проходим лёгкие уровни, падаем, воскресаем, качаемся, качаем отношения с другими Nun`ами, а затем уже, вооружившись ультра-билдом идём ломать кабины местным боссам, которые, к слову, порой проще чем предшествующие им толпы врагов. Тут, увы, недоработочка, потому что в аидисе боссы - это отдельная боль. Но для своих 20 часов это отличный проект с самым минимумом фан-сервиса. Приятно, круто, классно и очень достойно для клона другой игры.
Wedding Witch
Игра от авторов Nunholy, моих теперь уже полюбившихся Chowbie – корейских разработчиков около-хорни игр, без особого упора на это самое хорни, но с полноценным, работающим геймплеем. Тут у нас смесь рогалика и перемещение по уровням в духе Slay The Spire + Vampire Survoivors.
Во главу угла поставлен сюжетный режим про молодую ведьму, что полюбила человека и теперь хочет лучшую свадьбу на свете. Для этого она пошла в лес суккубов, дабы налутать себе зелий.
Интересно ли в это играть? Определённо да. Каждый заход получается ± уникальным, хоть игра и расчитана на 7–10 часов активного геймплея. Есть зелья, меняющие внешность нашей ведьмочки и дающие бафы к той или иной школе заклинаний. Есть прокачка умений и навыков после захода.
Если вам хочется пройти игру за выходные, не сильно много играя и гриндя, то этот проект определено стоит того. Ну и да, в целом, стоит игра сущие копейки, так что – берите смело.
Maid of the Dead
Ещё один Survoivors-like, но уже в сеттинге зомби-апокалипсиса, наступившего в Японии. Мы наблюдаем за историей девушек – работниц так называемых мэйд-кафе или кафе с горничными. Мой друг был там в своей поездки в Жапан и, с его слов, чуть не умёр в таком кафе от кринжа. Но да ладно.
Переходим к сюжету, а он у нас предельно прост. Две выжившие девушки, Ринка и Нагиса, пытались спастись, но безуспешно. В итоге Ринка была укушена и пожертвовала собой, отвлекая орду на себя, а Нагиса потеряла сознание и была подобрана загадочной зеленоволосой девочкой учёным. Которая не только спасла её, но и ввела экспериментальную сыворотку, способную спасти человека от зомбификации. По итогу Нагиса решила воспользоваться шансом и с помощью сыворотки спасти Ринку. А заодно и покрошить толпу зомби с помощью заботливо выданной ей автоматической винтовки.
Если вы хотите посмотреть на фан-сервисное аниме с зомби, девушками и пушками, то Maid of the Dead это прям нужный вам проект. Визуальная часть тут прекрасная. Хорошие арты персонажей в духе типичных тайтлов последних лет, плюс пиксельные чиби-девочки с пушками в окружении толп зомби. В наличие прокачка, большой арсенал бафов и улучшений. Если выбирать между этим тайтлом и предыдущим, то безусловно Maid of the Dead выигрывает по объёму контента. Тут у нас и девочек несколько. И сюжет есть неплохой, правда без какие-то взрывных "вот это поворотов". Но самое приятное – арсенал орудий аннигиляции толп мертвяков. Люблю я пушки, гранты, а также всякие такие бум-палки.
Игра есть на свитче и если надумаете брать, то целесообразнее рассмотреть именно эту версию. В портативе играется она также хорошо, как и на большом экране.
Seed of the Dead и Seed of the Dead: Sweet Home
Ну и коль уж мы коснулись зомби-тематики, то грех не вспомнить про дилогию Seed of the Dead, от знакового для этого текста издателя ErogeJapan. Что же из себя представляет данная серия? По сути своей это Killing Floor, но с более упрощенным геймплеем и наличием в нашей команде аж трёх симпатичных аниме-девулек.
Первая часть повествует нам о команде из трех девочек, нашедших нас валяющимся на земле без сознания. Мир вокруг погрузился в тотальный апокалипсис, вокруг разгуливают мутанты, охочие до людского мяса. Наши спасительницы получили специальную сыворотку, которая усилила их способности и теперь они пытаются выжить, ну а мы для них – приятный бонус в виде 4 игрока в команде. Естественно, девочки максимально покрыты аниме-штампами, поэтому можно смело скипать сюжет и переходить к мякотке.
Тут у нас шутер, во всей красе. Есть несколько видов оружия, от классического, вплоть до светового меча. Задачи разнятся – от простого крошева упырей, до защиты тыла одной из девочек. Локации не шибко разнообразны и на одной локе может происходить до нескольких волн врагов, поэтому сразу советую ставить сложость повыше. Импакт от оружия есть, поверх этого в процессе играет довольно забойная музыка, что крайне приятно ласкает ухо и задаёт нужное настроение. Первая часть вышла в 2018 году и на момент 2026 сохранилась не очень, но если есть желание, то можете её глянуть, а я же пока перейду ко второй.
Вторая часть вышла в 2021 и явно поднабрала жирка в части бюджета. До кучи к игре есть даже DLC с айдолами, что прям шок и вообще говорит о том, что перед нами тут серьёзный продукт.
Вместо статичных 2D-шек, хоть и хорошо отрисованных у нас тут теперь 3D анимации. Стало ли лучше? Не особо, но кому-то зайдёт. Весит игра уже 15 гигов, хотя графически не шибко то ушла от своей предшественницы, но двигло под капотом UE 4. Печалька, конечно, в плане визуала. Особенно странно смотрятся аниме-вайфушечки на фоне обычных моделек людей. Когнитивный диссонанс обеспечен.
Сюжет продолжает историю Айи, Хикари и Кирары, попутно вводя в повествование новую девочку. Мы же теперь играем за волосатого хиккана, который, как и всякий ояш в аниме, пользуется популярностью у женщин. Правда во второй части взаимоотношения с командой стали натуральнее, поэтому в бою мы теперь попросту лечим девочек и только так. ГГ первой всё-таки по альфо-самцовее был, да и способы лечения у него другие.
Появился хаб с очень смешной имитацией бурной деятельности выживших и аниме-девочек. Социалочка вышла на новый уровень. Теперь нам нужно налаживать с тян отношения, помогать, дарить подарки, общаться. Короче, всё стало глубже и интереснее. Открылась прокачка перков оружия, чтобы крошить зомби было веселее. В общем и целом, для TeamKRAMA этот проект стал первой полноценной, серьёзной игрой. Справились, они не на пятёрку. Но похвалить их есть за что. Если первая игра была клоном KF, то вторая это клон L4D, а следовательно, в игре появилось перемещение между зонами вместо арен. Всё такие же пиксельные коридоры хотя бы сменяют друг друга. Девочки активно комментируют окружение. Чувствуется прогресс.
Лично я надеюсь даже на продолжение в виде третьей части. Серия Seed of the Dead забавная, комедийная, не напряжённая, а мне такое вполне по душе.
Простые, но увлекательные проекты
Здесь я отдельно выделил те проекты, геймплей в которых хоть и прост в своей сути, но отнюдь не примитивен или скучен. Скорее наоборот – увлекательный и способен украсить скучный вечер. До ребят из первой группы им не хватило разнообразия вариантов.
Nakara
Сюжет Накары прост и незатейлив. Людей прессовали злобные монстры. И люди взмолились богиням. Те даровали силу 68 человеческим героям, дабы последние противостояли злу. 68 героев победили всех монстров мужского пола, а также убили Повелителя зла. Казалось бы – тишь, гладь да благодать, но, на беду людей, остались женщины монстры во главе с ужасной владычицей тьмы Накарой. Именно её предстоит победить нашему 69-му герою, молодому Эрнсту.
Графически игра прекрасно выглядит. Видно, что художники очень аккуратно поработали над пиксельными барышнями, окружением и внутриигровыми кат-сценами. Также могу отметить приятный и имерсивный интерфейс, который максимально грамотно вписан в игровой процесс и не напрягает.
В геймплейной части данный проект напоминает мне некую аллюзию на Пакмэна. Нельзя попросту ударить монстров мечом, что лорно обоснованно проклятьем, наложенным на героя Накарой при их первой битве. Предварительно необходимо собрать достаточное число колец, дабы зарядить меч и нанести несколько ударов, пока его действие не кончится. А потом снова давить на газ, как в Пакмэне. Альтернативная атака на ПКМ – магический заряд, который притягивает кольца издалека, что позволяет бахнуть по монстрихам заклинанием. Офкос этой атакой я пользовался реже, потому что ей легко промахнутся, да и меч ощущается более имбовым.
Динамичности процессу добавляет тот факт, что условия окружения и противники на разных уровнях разные. Поведение монстров зависит от их вида. Ох уж эти местные плачущие ангелы из «Доктора Кто», умудрившиеся напугать меня, хотя казалось бы.... Часть 18+ тут строго необязательная и наступает исключительно при проигрыше, однако сложность уровней прям даёт прикурить порой. Мне удалось обойтись только одной "смертью" героя в начале. Потом я уже приловчился и хоть, и не без труда, но смог пройти несколько уровней. Жду вечера, чтоб продолжить этот забег :3.
От себя – рекомендую ознакомиться с проектом в том числе и вне контекста, потому что подобных механик я давненько не видел.
Witch's Rhythm Puzzle
Небольшая игра на 3–4 часа времени, от которой я много и не ждал. Но как оказалось зря, потому что с геймплейной частью тут всё в порядке. Это ритм игра, довольно весёлая, с нелепейшим сюжетом, но отличной музыкой и хорошим визуалом.
Суть – поле в виде двух карточек пиксельных девушек и полоска с ритмом музыкальной темы сверху. Наша задача – в образе могучей маленькой ведьмочки лишить наших соперниц одеяний до момента, пока это не сделали с нами они. Победа достигается за счёт незамысловатого, но залипательного тетриса под ритмичную музыку. Собственно, следить тут надо не только за своим полем, но и попутно за нотами, ритмом и тактом. Если успешно выстраиваем линии, то наши кубики направляются на поле к сопернице. Если вафлим, или вражина успевает собрать свою линию, то получаем сами.
Первые бои относительно простые, но вот чем дальше мы продвигаемся, тем тяжелее выживать и побеждать. Честно говоря, арты смотрятся круто, но времени разглядывать картинки практически нет. Настолько азартен здесь геймплей. От меня рекомендация – уделить проекту немного времени, если вы любите ритм игры и умеете в них играть. Я же вот не особо ритмичен, поэтому для меня прям была попаболь даже на простых уровнях.
HuniePop и HuniePop 2
Это, наверное, наиболее мягкие игры среди всего контента, что мне довелось перебрать за эти дни. Привычный date-sim, с непривычной историей. Сюжет первой части плавно перетекает во вторую, поэтому его стоит подсветить.
Цимес. В наказание за наше одиночество, сычевальчество и задротство в игры вселенная посылает нам фею любви по имени Кью. Это исчадие ада с повадками суккуба вырывает нас из привычной нам жизни формата – работа, дом с пека-играми, пить в баре по воскресеньям и заставляет знакомиться с женщинами. Попутно она всячески нас подкалывает, принижает и вообще ведёт себя как твой кореш, который уже пере-встречался с половиной города. Установив, против нашей воли, на наш телефон приложуху для поиска пассий и проведя с нами тестовое свидание она отправляет нас покорять сердца дам.
Геймплей условно разделён на симулятор диалога с женщиной, где нам придётся думать над ответами, продумывать стратегию флирта, подкаты, подарки и тому подобное. И собственно, само свидание, оформленное как «три-в-ряд». Тем, кто сейчас возмутился, я напомню, что мы в качестве участников списка берём любые игры, где есть хоть какой-то геймплей. А он тут есть и довольно увлекательный. Наша задача – за ограниченное число ходов добить полоску симпатии к нам, используя фишки на поле. Все кроме битых сердечек крайне полезны. Слезы помогают нам давить на сантименты, колокольчики добавляют ходов. Розовые усиливают симпатию, позволяя быстрее закончить. Всё остальное надо креатить по 3,4,5 штук в ряд.
Звучит просто, но если первые свиданки легко идут, то последующие это прям потный «Three Match» где можно легко проиграть. Благо есть прокачка, валюта для которой добывается как просто в диалогах и подарках дамам, так и даётся за успешных свидахи. Сюжет смешной, Кью скабрезничает, короче – идеальный тайтл на расслабится, без каких-то гунерских излишеств.
Вторая часть начинается с эпичной заставки, прям с драматичным сюжетом о двух злобных нимфо-джинках, что имеют люто злобное желание уничтожить галактику. И только храбрый герой способен им противостоять и усмирить. К несчастью, это мы. И, к ещё большему несчастью, нам эту миссию поручает Кью. Попытки отказа равноценны смерти, поэтому идём спасать мир. Основное отличие от второй части это визуал. Теперь он красивше, ярче, эротишней, да и девоньки стали более бодрыми и лёгкими на подъём.
Основное отличие от первой части – двойные свидания. Зачем встречаться с одной, если можно встречаться с двумя? :3 Естественно, нужно чуть более стратегично планировать заполнение шкалы, иначе можно факапнуться намного раньше, чем в первой части. Следует строго отдавать предпочтение тем блокам, которые в фаворе у девушки. Также появилась стамина – теперь нужно смотреть, чтобы девушки не устали, своевременно свапаясь между ними и закидывая их белыми блоками со стамин-регеном.
Короче, вместо привычного казуального «три в ряд» приходится думать. А уже после того, как подумали – в игру вступает бонусный раунд. И там уже цели – как можно больше и быстрее наматчить токенов. Короче, такая вот разрядка с картинкой в конце. 2-я часть более пошлая, но сохраняет комедийный тон, да и геймплей всё так же хорош. От меня река, но я играл в цензурированные версии, так что учитывайте это.
SiNiSistar 1 и SiNiSistar 2
Нежданный, негаданный проект, который совершенно случайно попался мне на глаза. В сути своей обе части дилогии – чистейшие 2D-экшен платформеры с очень жуткой и густой атмосферой, наполненной безысходностью, мраком и удушающим тленом.
Буквально Blasphemous`ы, только чуть меньше по масштабу и более заточенные под гунер-аудиторию. В плане жестокости и ужасов мне сложно прям выявить однозначного лидера среди этих двух тайтлов, потому что SiNiSistar несмотря на свою крошечность довольно "зубастая" в плане визуала. Одних только вариантов смертоубиения героини – куча на куче.
Вообще отдельный респект художнику из команды Uu (разработчик). Так филигранно работать с пиксель-артом, одновременно уходя в олдскульную эстетику и в то же время, не скатываясь в пиксельное месиво это талант. То же самое могу сказать и про саунд-дизайн. Он здесь хорош. Музыки мало, но звуки окружения, монстров и всего остального переданы на ура.
Напомню, первая часть весит всего 195+ Мб. Естественно всё оптимизировано на ура и есть возможность спокойно играть в своё удовольствие. Любителям старых, не добрых, но хардкорных платформеров я рекомендую.
Вторая часть - это показательный сиквел, в который видно, что вложили все деньги от скромных продаж первой игры. Она больше, красочнее визуально и в целом, видно, что намного дороже в производстве, чем первая игра
Появился сюжет, диалоги, локации в конце концов перестали быть огрызком из 3-х экранов и превратились во что-то масштабное. Приятно было увидеть прокачку и систему костров-сейвов, хотя многие сейчас, наверное, негодованно сплюнули.
Музыка, атмосфера, всё сохранилось и приумножилось, хотя как по мне игра сделала слишком большой упор в сторону фанатов гунерства. Поэтому, вероятно, ухудшились и визуальные эффекты, связанные с анимацией гибели героини. По крайней мере на мой субъективный взгляд это так.
Однако, ругать вторую часть всё же не хочется. Это очень достойный проект с интересным геймплеем, который берёт всё от первой части и улучшает на два. Хотя, фанаты первой SiNiSistar и могут быть не очень довольны слегка сменившимся вайбом игры.
Первая часть серии напоминала Demon Souls своей атмосферой непонятности и тотального одиночества. Вторая игра уже скорее Diablo 2, с его оазисом жизни даже в беспросветной тьме. Рекомендую опробовать обе игры тем, кому заходят 2D экшены.
Tamer Vale
Легкий карточный рогалик в духе Slay The Spire 1. На удивление даже без активации изи мода проходится крайне легко. Баланс карт тут не душит игрока, вместо этого игра довольно-таки щедро отсыпает нам всяческих годных карт. Если бы в Шпиле мне так "везло", то седых волос у меня было бы на порядок меньше.
Сюжета как такового в игре нет. 3 эльфийские красавицы – воительница, жрица, а также местная имбища воровка-ассасинша пробираются сквозь орды врагов, дабы начистить кабинет самому главному злодею. В пути им встречаются разные усиляторы карт, здоровья, а также другие эльфийки, торговцы и прочие личности.
Короче, если в Slay The Spire играл, то ничего нового для себя не найдешь, но это не так уж и страшно. Игра прекрасно подходит для отдыха и расслабления. Фан-сервис, хоть и хлещет сквозь экран, но не вредит игровому процессу, который нравится всем фанатам карточных рогаликов. Если же есть желание прям испытать свои силы, то можете опробовать Last Evil. Более взрослый и мрачный card-rougelite, не попавший в основной пул игр по причине цензуры.
Wings Of Seduction
Мощный булет-хелл, без шуток и каких-то скабрезных намёков на заднем фоне, который просто теряется, когда одновременно на экран выползает по 200 вражеских кораблей. Если вы любите космос, а также фанатели по старым аркадным постреляшкам (они же Shoot’em up`ы) по типу различных клонов Space Invaders, которые щедро пуляли на мобилки, да и вообще куда угодно, вспомните КР 2 или одну из предустановленных игр на именитой Nokia 3310 в лице Space Impact.
Хочу отдельно похвалить систему прокачки в бою. Наконец-то это не просто какие-то +5% к рандомному пердежу, но полноценные модификаторы, которые можно сочетать для разных типов вооружения, дабы ушатывать вражин эффективнее. Также понравилась прокачка веток оружия и улучшений. Приятно, что нет какого-то упора в гринд.
Что похвалить не хочется, так это сюжет и общий саунд-дизайн. Какие-то джазовые мотивы, в то время как на экране идёт мясо. Это, конечно, печаль, но для своих 15 часов игра хороша.
Wolf Mate
Жутковатый хоррор, где мы играем за старшеклассника, на которого охотится его соседка по парте. На деле она оборотень, а мы – тренер собачек и допустили роковую ошибку – не постирали своё бельишко после взаимодействия с пёселями. Волчара не прощает нам такого и теперь шаркая тапками на босу ногу и размахивая бюстом 4 размера она рыщет в поисках нас. Школа закрыта и шансов на спасение у нас практически нет.
Только благодаря смекалке, интеллекту и навыкам выживания, полученным в детстве, наш герой сможет спастись. Ну точнее смог бы, но я вообще не вдупляю, как сбежать. Эта зараза слишком нюхастая и буквально чует нас за километр. И даже несмотря на все мои усилия мне так и не удалось спасти парня от этого чудовища. В игре нет ничего связанного с adult, но тег в Стиме есть. Поэтому тут игрушечка будет, может я просто пропустил что-то. Получаю психическую травму от шаркающих тапок девочки-волка и иду дальше.
Готовящиеся к выходу hidden – gem`ы
Игры 18+ постепенно меняются. Из кучи планируемых к выходу убогих ВН и 3D интерактивов можно откопать вполне нормальные игры, за которые и копеечку отдать не жаль. Вот пара демоверсий проектов, которые я уже приметил для себя.
Claws of Soria: Escape the Succubus Night
Данная игра условно поделена на 2 части. Есть некая визуальная новелла с типовым визуалом гача-игр, а также различных фансервисных поделий 16+ от корейцев. И отсутствием геймплея. И есть отличный булет-хелл, срощенный с экшен-рогаликом. Сюжет присутствует, хоть и не обладает глубиной, но кому-то он явно понравится. Судя по демо все 18+ катсцены вынесены вне основного повествования, что довольно неплохо, к тому же есть кнопка скипа, которой я пользовался на постоянке. Читать сюжет некогда, ведь тут по-настоящему хороший геймплей.
Нас выкидывает на небольшую арену, в рамках которой нас запирают с толпой монстров. Планомерно уничтожая их, мы повышаем уровень угрозы, в итоге на нас нападают всё более сильные твари, да и начальные враги становятся жестче. Наша задача получать опыт с тел поверженных врагов, как в типичном сурваивл-лайке. Но помимо опыта и улучшения наших скилов мы получаем в распоряжение и напарниц, которые помогают чистить карту от сильных вражин своими умениями, которые можно прокачивать между миссий. С сильных врагов, кстати, падает фиолетовая эссенция, позволяя открывать сундуки со снаряжением поэтому глубина реиграбельности тут вполне неплохая, главное, чтобы это добро смогли вменяемо забалансить.
Геймплей увлекает и гарантированно придётся вам по вкусу, если вы ранее играли в Enter the Gungeon и Vampire Survivors. Я люблю эти проекты, поэтому для меня проект крайне хорош. Сверху к этому добавим заводную музыку в духе творений Ясухары Таканаси из Fairy Tail и ух. Годно, ребят, годно даже вне контекста.
Я очень надеюсь на то, что разработчик продумает геймплейную часть максимально детально и на выходе получится интересный проект на 10–20 часов, в котором будет интересно залипать. С хардкорностью у игры уже полный порядок, поэтому надеюсь на то, что разработчик из лени и потакания фанатам фансервиса не забьёт на качество реализации всех аспектов.
Price for Freedom: Gold and Sand
Без преувеличения hidden gem, судя по демоверсии проекта. Потрясающий визуал и аккуратный интерфейс сразу же завлекли моё внимание, как и тонна текста, которая посыпалась на экран в первые же минуты гамплея. «Цена свободы» буквально с порога заявляет нам о себе как о полноценной RPG в духе старой школы, в которой будет витиеватый сюжет, расширенное дерево диалогов, а также драматическая составляющая. Не знаю как вы, а я такое люблю. Гляньте на скриншоты и всплакните от этих полупрозрачных шрифтов с описанием эмоций персонажа ^__^.
Ещё мне очень зашла местная пошаговая боёвка. Она в меру сложная, с легким порогом входа, но явным присутствием глубины механик. Как минимум приятно удивила меня возможность бить монстров в разные части тела, от чего на них вешался определенный дебаф. Такие фишки не во всяком трипл-эй проекте можно встретить. Поэтому пока однозначный win по впечатлениям. Ещё я очень проникся местным миром и сеттингом. Тёмное фэнтези, пропитанное колоритом коварного востока, пустынных мотивов и типичных фольклорных арабских нарративов, где искатели приключений работают чуть ли не в минус, а рабство и обесценивание жизни и свободы человеческой возведено в абсолют.
Я чувствую, что однозначно залипну в этот проект, при условии, что они поставят во главу угла геймплей и нарратив, а не одни постельные сцены. Которых тут, к слову, пока в демке, немного и общее впечатление от тайтла они совсем не портят. Фан-сервис умный, adult контент обоснованный, так что пока в желаемом справедливо. Опять же – только бы не победил нижний мозг и лень.
Warrior of Lust
Проект-нежданчик, от которого я ждал всего наихудшего в плане геймплея, потому что скриншоты в Steam это сплошные хорни-арты с классическим фансервис содержимым. Но под обёрткой всего этого оказывается прекраснейший бит-эм-ап в духе классических олдскульных проектов этого жанра. Сюжет прост и явно нацелен на шуточки за 300, как минимум имя героя-наёмника Claude уже намекает нам на невдупляемость главного героя.
Но геймплей тут просто шикарный. Мы на ходу можем переключаться между 4-я классами – лучником, копейщиком, вором и воином. Ещё есть берсерк с прямой отсылкой к тому самому берсерку, в виде озвучки ударами сковородок об железо. Каждый класс отличается своим стилем игры. Лучник орудует на расстоянии, но крайне хилый по хп. Вор – мастер скрытности и комбо-атак, быстро накидывающий полоску стана. Копейщик – адепт драконьей школы и мастер нашампуривания стай быстрых врагов. К тому же – чуть ли не сильнейший в плане урона. Папич бы гордился. Воин – консерва со щитом, который способен контр-атаковать, но только не в моих руках. Берсерка дают только в сюжетных местах, когда нужно покрошить всех вокруг 2-метровым мечом.
Графика смачная, сочная, сюжет комедийный, а всех хорни-сцен, вы не поверите, можно либо избегать путём побед над врагами, либо путём продолжения боя, если нас повергли. Истинный Клауд из ФФ 7 хранит свою непорочность до конца.
Смешно, конечно, но спустя почти 50 перебранных демок, где помимо хорнятины не было ничего я наконец-то нашёл ещё одну игру, где взрослый контент не стоит во главе всего.
Заключение
В данном лонге я вычистил все откровенные скриншоты, дал пару дисклеймеров и вообще постарался как мог обходить тему взрослого контента в тексте. Не всегда это было успешно, но надеюсь, что не получу бан. Охватов данный лонг налутает совсем чуть-чуть, да и в популярном никак не окажется, поэтому те, кто его увидит - поддержите мой труд своими реактами. Ну или ещё чем-либо, хотя если я провалюсь в шб, то это уже не поможет. Но мне будет приятно знать, что не один я задавался этим вопросом :3. Короче…
Можете поддержать меня ещё и контактами хорошего психолога, потому что... я видел всякое... я запускал Horses, Fear and Hunger 1 и 2, Black Souls 1 и 2, Tormentor, LoonaRPG, Goblin Nest, DYSTHANASIA, DEMONOPHOBIA, My Friend Peppa Pig и ещё кучи и кучи разных игр. Мне надо помыться и порыдать недельку. Это ужас какой-то, японцы и причастные к ним порой такие шизы выдавали, зачем я в это полез.... Не повторяйте моих ошибок.
Среди нерассмотренных проектов остались ещё множество тайтлов, но текст вышел уже изрядно большой, поэтому будет продолжение. Там поглядим на полноценные серии игр и их эволюцию от простого eroge до вполне годных геймплейных игр с множеством общих элементов. Точно рассмотрим Rance Series, Evenicle Series, Jerez's Arena Series, Escape Dungeon Series, SENRAN KAGURA Series, а также похождения старины Ларри из Leisure Suit Larry, куда же без него.
На этом всё. Пейте кефир, любите жизнь. Пока.