I'm tired, Boss

Или сказ о том, как я познавал Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (спойлер: The Phantom Pain познал, MGS не познал).

I'm tired, Boss

Миссия 0. Личный бэкграунд и причины желания поиграть

Увидев вот эту замечательную новость, я начал лихорадочно шерстить интернет и форумы в поиске информации.

  • Есть ли в игре онлайн ачивки (спойлер: да)
  • Насколько игра долгая (спойлер: да)
  • Будут ли сервера работать с обходными путями (спойлер: хз)

Короче, запаниковал. Паника оказалась излишней, ибо и обходы есть, да и в самой игре при первом запуске сервер можно выбрать любой. Впрочем, я решил не откладывать это дело в долгий ящик и раз уж так активно мне про эту игру напоминают, всё же пройти её.

С творчеством Кодзимы я был знаком по Death Stranding, что сыграет свою роль в будущем, но вот MGS'ы не трогал вообще. За последний год из-за выхода дельты и одного подкаста желание погрузиться в серию чётко сформировалось, и новость о серверах я воспринял как последний пинок вселенной.

Миссия 1. Нарратив и сюжет

Собственно, я благодарен судьбе, что благодаря пройденному DS мой мозг был морально готов к специфической подаче сюжета MGSV.

В принципе, я не могу сказать, что от истории я в лютом восторге, но она мне кажется достаточно интересной и по-хорошему необычной. Всё, что связано с голосовыми паразитами я всегда считал какой-то ахинеей, но в игре это как-то так дотошно, занудно даже объясняется, что я прям прочувствовал и проникся. Да и сама языковая тема очень нетривиальна и занятна.

Сильной привязки к персонажам у меня не произошло, но я их всех запомнил, каждый из них обладает чертами (как визуальными, так и чертами характера), которые запоминаются.

Самым спорным моментом я считаю выкладывание ВСЕЙ подноготной и объяснение ВСЕГО в аудиологах. Слушать их утомительно (спасибо, что можно проматывать, читая сабы) и долго, да и идея объяснять всю дичь, что происходит на экране пост-фактум — ну такое.

Ну на 10 минут, ну перебор же!
Ну на 10 минут, ну перебор же!

Отдельно стоит выделить, конечно же, миссию 43: Неугасимый Свет, где приходится зачищать изолятор на своей базе. Это пример отличного гейм-дизайна, когда у тебя переплетаются нарративная и игровая концепции: ты убиваешь своих людей, которых сам же вербовал (буквально, можно проверить по именам), и видишь, как общий ресурс базы падает, а Биг Босс лишается очков героизма.

Я проникся
Я проникся

Впрочем, мне не показалось, что игра прям люто недоделана. Я бы сказал, что 1 акт — это самодостаточная и законченная история. 2 — эпилог, который завершает некоторые подсюжеты и отвечает на некоторые (все) вопросы. Ну а несостоявшийся 3 со всей этой темой с Илаем вообще кажется мне лишним в этой игре. Сама тематика детей на войне — очень занятная, но MGSV и так переполнен идеями и темами, что-то уже просто не вмещается.

Череп как злодей мне тоже показался достаточно валидным
Череп как злодей мне тоже показался достаточно валидным

Миссия 2. Геймплей и механики

Окей, я вообще не ожидал, что запуская стелс-экшен, получу юби-дрочильню\ферму\стелс-экшен. Эта игра просто переполнена контентом, на протяжении всех 120+ часов я открывал для себя что-то новое.

Любовь Кодзимы к мелочам меня поражает, причём каждая мелочь и деталь существует не просто так, каждый малейший элемент ты можешь использовать. Каждую задачу, которая игра перед тобой ставит, можно решить кучей способов. MGSV — это иммёрсив-сим в открытом мире.

Впрочем, сам открытый мир скорее вызывает фрустрацию, а часто и раздражение. Игра нещадно тратит твоё время, а из-за количества механик и очень спорной раскладке (не совершайте моей ошибки, не играйте на геймпаде) я постоянно был вынужден перепроходить одни и те же участки.

Я вообще не ожидал, что при тихом захвате солдат "узнает" Биг Босса
Я вообще не ожидал, что при тихом захвате солдат "узнает" Биг Босса

Стелсовая же часть повергла меня в восторг, и теперь я в предвкушении открытия для себя более камерных частей серии.

Миссия 3. Зачистка и ачивки

В игре море гринда, и если подходить к этому делу осознанно, можно сэкономить себе уйму времени. А можно как я — выискивать ресурсы по крупице и стараться зачищать уровни на S без должной экипировки :)

Одна из миссий, где горел нещадно. Проходил часа 3, постоянно что-то шло не так
Одна из миссий, где горел нещадно. Проходил часа 3, постоянно что-то шло не так

Вообще, если отложить в сторону всю духоту (157, собака, сайдов!), то сложной игру назвать не получается. Да, раз 5 я сгорел нахой, но стоит понять одно. Для S ранга надо играть не красиво и тихо, а быстро. И игра превращается из СТЕЛС-экшена в стелс-ЭКШЕН.

Последняя моя миссия. Когда знаешь, что делаешь, пробегается легко и тихо
Последняя моя миссия. Когда знаешь, что делаешь, пробегается легко и тихо

Итого: 120+ часов, для ачивки из мультиплеера нужно пройти половину сюжета. Плюс, фарм ресурсов в том же самом мультиплеере уменьшает гринд в разы.

I'm tired, Boss

Миссия 4. Чутка рефлексии

Проходя игру, я ловил дикие вайбы DS. Прямо видно, какие детали (как сюжета, так и геймплея) Кодзима перенёс в свой следующий проект. И я очень рад, что в DS действительно видна "работа на ошибками".

Благодаря более спокойному и размеренному геймплею, не возникает такой путаницы в кнопках, а Сэм гораздо реже делает не то, что я от него хочу; открытый мир в DS куда красивее и разнообразнее (Афганистан просто умопомрачительно унылый сеттинг); не бывает ситуаций характера "ДА КТО?" или "ДА ОТКУДА?"

Врага надо знать в лицо
Врага надо знать в лицо

Впрочем, серию MGS я для себя наконец-то открыл, и теперь с удовольствием погружусь в её запутанны и биззарный лор. На очереди Ground Zeroes (да, я дурачок) и Metal Gear, жду скидок.

Спасибо за внимание, и пока :)

7
4
1
34 комментария