Самая недооцененная часть серии - A Total War Saga: TROY

Решил выложить и сюда свой обзор на Трою, может кто пропустил эту часть, увидев средние оценки игроков. А зря.

Самая недооцененная часть серии - A Total War Saga: TROY

Кажется, теперь это моя любимая часть серии. Надежду на морские сражения уровня Империи или хотя бы второго Роум я уже давно потерял, но вот всегда мечтал поиграть в Total War в фэнтези или мифическом сеттинге. И казалось, что серия Вархаммер воплотила мои мечты в жизнь.

Так оно и случилось, но вот мифологией древней Греции я увлекся с момента, как научился читать. А о Вархаммере узнал лишь в старших классах. И то 40к. Но речь не об этом.

Разработчики ТВ Сага Трой большие молодцы.

Мало того, что каждый играбельный персонаж в игре есть в Илиаде, так они еще и воссозданы и внешне (ну почти, об этом чуть дальше), и по характеру прям как в этих самых мифах о Трое:

- Агамемнон высокомерный курдюк, с механиками вассалов и подчинения под себя всех ахейцев.

- Ахиллес просто истеричка (там и игровая механика заточена на то, что он истеричка эмоциональный), но самый мощный герой в игре

- Одиссей берет чисто хитростью, наверное, самая сложная фракция без возможности давить в сражениях силой.

- Диомед - супермен, который что по мифам надавал люлей всем богам в стычках и обвел вокруг пальца всех, что в игре очень мощный герой с очень интеллектуальной механикой влияния и манипуляций.

- Но мой любимец - Гектор. Всегда мечтал перекроить эту историю в пользу Трои. Типичный старший брат, который разгребает проблемы младшего раздолбая. Где геймплей строится от обороны и союзов, где механики на это заточены: не сам завоевывай карту, а укрепляй своих союзников, а чем больше земель в союзных отношениях, тем выгоднее тебе. И это прекрасно. Игра от обороны и союзов выстроена очень интересно, вместе с механикой конкуренции с Парисом за трон, где просто отсидеться и набрать крит массу ресурсов, союзов и войск не получится. И все время приходится лавировать в этих союзах, если кто друг с другом начинается ссориться, нужно заранее просчитать кого поддержать и с кем лучше дойти до конца.

- Еще хорош Мемнон, принц (или кто он там, фараон?) Эфиопии. В игре он, что вроде логично, черный, хотя по мифам - сын троянца и богини. Но это могло бы вызвать скандал у твиттерной публики, если бы фараона Эфиопии сделали белым (хотя по мифам там все как в истории колониальной Америки). Но ему это идет, прекрасный персонаж. В игре у него реализована отличнейшая механика орды (кочевников), которая тоже оригинальна: он ведь с египетской империи, строить в Греции не может, все войска надо заказывать оттуда. С разными условиями. И прекрасными дополнительными механиками кочевой жизни (пока что одна из лучших реализаций кочевников из всей серии Тотал Вар). Но в его шкуре ты прям понимаешь какого это быть чужаком в другой стране и другого цвета кожи: ты вроде помог победить общего врага (точнее уничтожил его единолично сам, пока остальные наблюдали за этим со своих городов), заключил союз с врагом врага о ненападении... Но тебя шлют лесом, ты же чужак. Расторгают союзы почти все, лишь Троя не против дружить, но и выбора у них не так много: ахейцы просто задавят числом и экономикой. Ну и в целом тебе не остается ничего, кроме как все сносить на своем пути (ты ведь орда), ты не создаешь города и цивилизации, ты их уничтожаешь. В твоей власти лишь выбрать тех, кто будет тобой уничтожен. Иначе ресурсов не хватит, их всегда добывается меньше, чем надо на содержание фракции. От чего необходимо все время пребывать в "экспансии", а точнее сказать в геноциде тех или иных фракций. Существовать ты можешь лишь уничтожая другие цивилизации. Интересный, конечно, у Трои союзник из заморской Африки... И тут уж логично, что за это тебя все ненавидят и никто не хочет дружить, заключать союзы. Но как же он божественно играется... Не зря предок богов. Давно такого кайфа не ловил в ТВ.

Самая недооцененная часть серии - A Total War Saga: TROY

А то, как тут реализована мифологическая часть... К слову, строго опциональная, не понимаю, чего так все бомбят в отзывах и комментах, "мухрюкашмартутестьмонстры!" Ну, для начала нужно ДЛЦху докупить чтобы включить режим фантастики. Не покупайте, чего орете то?

Но ДЛЦ определенно стоит своих денег.

Одни походы и, в особенности, конечные сражения за получение эпического мифологического существа просто красивейшие из всех Тотал Варов. Эпично (было много эпика в Вархаммер, но я почему-то оттуда запомнил лишь последнее сражение за вихрь на стороне высших эльфов).

И да, самих существ этих мало, за всю кампанию можно добыть таким образом одно эпическое существо из трех (которое является настоящим ядерным оружием в рамках геймплея игры) и по одному экземпляру циклопа, грифона, минотавра и еще несколько таких же мифических не эпичных отрядов. От чего ценность таких вот юнитов в твоем строю взлетает до небес. Это не Вархаммер ТВ, где ты можешь всю армию из одних драконов собрать. Тут Циклоп на вес золота, способный вынести в одиночку парочку отрядов врага или же заставить их бежать с поля боя при поддержке пехоты. А Гидра меняет расклад сил на поле боя как настоящее супер-оружие. Кайф...

Самая недооцененная часть серии - A Total War Saga: TROY

Я могу бесконечно хвалить эту игру за идеальнейший визуальный стиль, красивейшую музыку под стать антуражу, уникальные механики за каждую из фракций, создающие свой же уникальный опыт и подчеркивающие характер лидера каждой из них.

После Вархаммера разнообразие тактик вновь сводится к камню/ножницам/бумаге (да и еще почти без конницы), но таковы уж битвы древности. Благо, мифические существа и способности очень хорошо разбавляют сражения.

Да, увы, вновь нет морских сражений. Хотя их вроде и не было особо в сказаниях о тех временах. Но мне абсолютно не к чему придраться кроме пункта выше. Идеальная часть серии. Спасибо огромное разработчикам. (Увы, в Египетской части они не добавили ДЛЦ с мифологией, для меня она оказалась самой проходной)

4
3
2
2
1
1
14 комментариев