007 First Light меня приятно удивил.
Не смотря на то, что эта игра создана на ассетах из Hitman: World of Assassination и в ней не самая лучшая проработка анимаций, а так же довольно слабый (играл на высоком уровне сложности) ИИ врагов, все недостатки и шероховатости перекрывают довольно хороший сюжет с неплохими антагонистами, а так же боевая система, которая при первом взгляде может показаться кривоватой, но раскусив идею с тем, что врагов здесь нужно не просто избивать одной кнопкой, а стараться использовать объекты окружения (которое ещё и разрушается), я в эту боёвку просто влюбился.
Перестрелки тоже постарались сделать так, чтобы заставить игрока больше двигаться по аренам, а не сидеть за одним укрытием и отстреливать болванчиков. Патронов в оружии всегда мало и его необходимо подбирать с врагов, что вынуждает постоянно идти на них в рукопашную или использовать гаджеты (и не забываем, что большая часть укрытий в игре разрушаются).
Такой комплексный подход к боёвке я уважаю, потому что со времён Resident Evil 4 Remake я стал более критичен к подобным вещам.
Бонд в исполнении Патрика Гибсона тоже вышел отличным. Он здесь не такой, как в фильмах. Он молодой, безрассудный и дерзкий, ещё не умеет толком флиртовать с девушками, и в этом есть свой шарм. Особенно приятно видеть его взаимодействие с наставником Гринвеем в исполнении Ленни Джеймса. Их совестные диалоги и перепалки это изюминка местного сюжета.
Тем не менее, в игре есть несколько слабо исполненных моментов. Во первых, довольно скучные и маловариативные сегменты, где нужно бродить по локации, кого-то подслушать и выполнить ряд действий, чтобы пройти дальше. Понятно, что взято это было прямо из WoA, где есть система "возможностей", но там это работало не только как способ прохождения, но и способ рассказать историю локации. Здесь мы знаем контекст происходящего и слушать диалоги с одноразовыми нпс не так интересно. Благо, ближе к концу игры такие сегменты проходятся минут за 5 и просто не успевают задушить.
Можно сказать, что здесь у нас обратная ситуация с Hitman: Absoution. Там мне было неинтересно проходить линейные отрезки, в отличии от классических Хитмановских уровней-песочниц, а здесь наоборот, хочется больше линейного приключения с драками и перестрелками, хоть я и не отрицаю, что спокойные сегменты в Бонде тоже должны быть.
Второй слабый аспект игры - это автомобили. И это было ожидаемо, потому что это первая игра IOI с возможностью водить какой-то транспорт. Благо, с середины игры много двигаться на транспорте не заставляют, да и зачастую дороги прямые. Тем не менее, тут разрабы тоже попытались разнообразить каждую поездку: То мы едем на Aston Martin DBS на скорость, то гонимся за антагонистом по оживлённой дороге, то пересекаем пустыню на Range Rover (который в игре встречается повсеместно), то убегаем от преследователей на мусоровозе, разнося половину Лондона и т.д. В конце дадут сесть в классическую Бондовскую машину, набитую разными гаджетами.
Правда, между всеми этими моментами нам зачем-то дают и просто спокойные поездки, в которых ничего не происходит кроме диалогов и зачастую необходимо проехать всего пару сотен метров. Я считаю, что такие сегменты можно было бы просто сделать кат-сценой.
В общем, игру я однозначно рекомендую. IOI сделали отличную игру, хоть и не везде хорошо вылизанную, но это однозначно один из претендентов на Экшен Года.
На последок отмечу продолжительность и тот факт, что первые часа три в игре могут быстро утомить. Игра стартует довольно неспешно и на сегмент с обучением Бонда выделили действительно много времени, но потом история набирает обороты и растягивание времени замечаешь только в упомянутых мною коротких диалоговых поездках.
Игру я прошёл почти за 16 часов, многие говорят про 20, но это я так понимаю время с учётом прохождения отдельного режима испытаний. Он здесь кстати не понятно зачем нужен... Типа, они попытались сделать что-то, во что можно было бы возвращаться время от времени, как в какие-нибудь Контракты в Absolution, но я не вижу в этом смысла, кроме как поиграться с игровыми механиками ещё раз, но мне хватило их и в сюжетной кампании. Ещё и все доп костюмы и большая часть скинов на оружие доступны только в этом режиме. Короче, пришили кобыле хвост, возможно чтобы попытаться в дальнейшем игру поддерживать, но вместо поддержки аля новые "контракты", как собственно было в последнем Хитмане, я предпочту увидеть полноценное сюжетное дополнение.