Почему Path of Exile - лучшая существующая action RPG? (и почему она только для умных людей)
Небольшое уточнение - речь пойдет именно о первой части ПоЕ. На это есть несколько причин, одна из которых - различия направлений и аудитории между первой и второй частями, об этом уже далее в статье. Поехали.
Всем здрасте.
Как вы поняли, сегодня речь пойдет о Path of Exile.
Игра, о которой я никогда в жизни не думал, чтобы начинать играть, а тем более начать разбираться в ней, но так уж получилось, что чем старше я становился, тем больше мне нравились более "взрослые" (если этот термин вообще применим к играм) жанры игр - диаблоиды и соулс лайки. Я из тех психов, что закрывают на платину Dark Souls и ковыряют тонну билдов, выискивая лишний процент урона.
С каждой новой сессией и улучшением навыков игры в диаблоиды, я задирал планку стандартов и интересности таких игр для себя. Grim Dawn. Van Helsing, Titan Quest, Diablo 2 Resurected, Diablo 3, Diablo 4, Last Epoch, Dragonkin и еще десятки игр экшн рпг были мной испробованы, и мне нравились разные аспекты того или иного проекта.
До тех пор, пока я не зашел в ПоЕ.
Я помню свой первый запуск, один чувак посоветовал мне попробовать эту игру, аргументируя тем, что это самый сложный диаблоид, который я когда-либо играл. Забегая вперед скажу, что это мягко сказано.
Тогда я кекнул и сказал, что если долго играть во что-то (ну часов 100, к примеру, да), то можно освоиться в любой игре. Так вот, иногда мне кажется, что для полного освоения этой игры нужно часов примерно так тысяч 8 на глазок.
Важное отступление новичкам, а эта статья в первую очередь ориентирована на них - не думайте, что сложность игры = ее не интересность. Не слушайте никаких гайдеров или стримеров, ведь многие из них провели в игре тысячи часов и не понимают, что даже банальная база для них может быть сложна для понимания новым игрокам. Это было и моей ошибкой, которая потратила мои лишние 80 часов.
Лучший ваш друг в игре, когда вы в нее только вошли - внутриигровая справка. Там написано ВСЕ. Вот прям все, реально. Я смотрел гайды по 10 часов, изучал разные сборки, но чем дольше я играю, тем больше понимаю, что в справке уже написана какая-либо полезная информация, если читать внимательно.
Теперь ближе к телу, что выделяет эту игру на фоне всех других подобных игр, и здесь я сразу приведу железный аргумент в адрес всех тех, кто поливает ПоЕ помоями и играет в этот выкидыш недоразумения, который называется Диабло 4.
Огромная вариативность и обилие механик. В отличии от любимой многими фанатами серии Диабло - ПоЕ предоставляет тебе колоссальную свободу и наличие разных активностей, рядом с которыми не стоит НИ ОДНА современная экшн рпг, и спорить с этим банально глупо.
Но тут есть важный момент - сильная сторона игры является и ее слабой стороной, потому что в ней очень и очень много нюансов, которые стандартного игрока заставят пропотеть и прошерстить тонну информации по сравнению с другими играми. Если я сейчас буду описывать каждую механику игры, на это уйдет не сколько дней и десяток страниц текста, поэтому вывалю базу.
Билды строятся на камнях. По сути камни, это твои способности. Ты можешь бросаться огнем, будучи варваром, раскидывать кинжалы, будучи ведьмой. Упустим моменты эффективности, но игра позволяет тебе это делать при наличии определенных камней. Их тоже несколько видов и каждый имеет либо скилл, либо поддержку к определенным видам камням. Вроде просто.
Ты выбрал любимый класс (критическая ошибка уже на этапе входа в игру, согласен, но без этого шишек не набить), выбрал камушек, который бьет, по лупил мобов, получил уровень, открываешь дерево навыков героя и видишь это:
Обычно, около 80-90% игроков на этом моменте думают, что они слишком старые для этой игры, и у них нет второй жизни на ее изучение (если без мата), и дропают. Так же сделал впервые и я. У меня просто инсульт жепы произошел и я понял, что не знаю, как здесь качаться, что качать, как какать и т.д., после чего удалил игру и пошел ковырять Диабло 3 (простите, каюсь).
В других подобных играх тебе не надо сидеть с блокнотом и ручкой, выстраивая билды, но когда ты полностью изучил игру - тебе скучно. Не скучно именно тем, кто зашел побить просто тупо мобов и все. И спустя время я сново ощутил это желание попробовать изучить эту игру, но уже спокойно и без паники.
Мне нравилось смотреть на стримах всякие сборки, билды и видеть этот азарт выпадения первых хаосов, экзальтов и диванов (это все валюта в игре, на последнее до сих пор кекаю), а так же какой-то нужной тебе вещи.
Тогда я вернулся, и начал без спешки смотреть, как тут где что работает. Обязательно нужно выбрать билд перед этим. Это прям обязательно, потому что сам впервые игру без готового билда ты вряд ли пройдешь опять же из-за незнания механик.
В начале тебе дают сопротивления, которые постепенно, по мере прохождения актов, их снимают (а их тоже много). Сопротивления огню, шоку, хаосу, заморозке, оглушению и еще много чего еще позволяют тебе комфортно выполнять сюжет и бегать стартовые локации, но если правильно не подобрать резисты - это дроп игры гарантированно, поэтому пока так.
Еще один момент, который заставляет напрягать твои мозги - синергия камней и вещей. Ты не можешь вставить любой камень в шмотку. На вещи должно быть гнездо такого же цвета, а если камней несколько - связи между этими гнездами должны быть корректны, иначе скилл просто не будет работать.
Мой "любимый" момент в игре. Ты бегаешь поначалу с классной дубиной, на ней есть хорошие гнезда, все супер, но ты находишь лучше дубину. Пытаешься ее надеть - игра не позволяет, потому что у тебя недостаточно ловкости, хотя ты силач. Ты потеешь, бегаешь фармишь пару уровней, наконец качаешь ловкость и видишь, что нет одного нужного гнезда. С трехэтажным матом идешь выбивать или крафтить валюту, чтобы поменять связи и количество гнезд на оружии, наконец его надеваешь и что видишь?
А шмотка уже низкого уровня для тебя стала, уже лучше падает там дальше))) Занавес. Это ПоЕ, сорри.
Но весь кайф именно в такой свободе и вариативности. При наличии времени и понимания, в этой игре можно делать просто невообразимые вещи, а если вложить валюту в эти вещи - эти сборки могут просто ломать привычную игру и механики. Ты будешь бегать по карте, нажимать одну кнопку, и враги на всем экране взрываются.
Прохождение только одних актов может занять несколько десятков часов, но если не торопиться, то можно увидеть многие механики игры, так как акты это по сути обучение. Тебя знакомят, как здесь все работает, что собирать, какие рецепты есть. И здесь действительно есть, чем заняться - атласы, шахта, звероловство, ну масса занятий. Я знаю людей, которые каждую лигу тупо бегают шахты и им больше ничего не надо. Такого я, конечно, не понимаю)
Ты не бегаешь как болванидзе один и тот же портал по 30 раз, чтобы нароллить себе процент урона, или не зачищаешь босса в открытом мире, где тебе горы говна падает. Тут прям у тебя есть выбор. Не нравится одно - можешь заниматься другим, и самое удивительное - ты все равно будешь прогрессировать.
Еще один плюс этой игры - торговля. Да, здесь есть экономика, и ресурсы выступают в качестве валюты. Не так давно завезли асинхронную торговлю, тебе не надо на сторонние ресурсы куда-то лазить, выискивать, хотя эту возможность не удаляли.
Если тебе нужна какая-то вещь, ты можешь ее купить, если есть достаточно валюты, равно и наоборот.
Есть игроки, которые делают исключительно редкие и дорогие вещи, просто зарабатывая на этом в лигах. Этакие перекупские наварские движения) не осуждаем, тоже элемент геймплея.
Валюты в игре тонна, выбивается она по разному и из разных источников. Есть узконаправленная валюта, частицы, скарабеи, карточки, фрагменты карт, это просто глаза в кучу. Сходу в этом разбираться гиблое дело, только по мере необходимости.
Еще одно популярное заблуждение это то, что ПоЕ бесплатная игра. Да, в Стиме она стоит ровно 0, а скачать можно и с сайта, но чтобы в нее комфортно играть, тебе придется потратить денег на вкладки сундука. Я когда начал играть, буквально плевал и смеялся с тех, кто это говорил, ведь зачем нужны вкладки, если сундук и так огромный?
А прикол в том, что валюты в одну ячейку стакается очень мало, и за первые 60 часов игры у меня ее столько скопилось вместе с предметами, что я понял, где собака зарыта. Благо скидки частые есть, и тогда они как раз были. С вкладками для валют это уже бездонная яма, куда ты все скидываешь, чтобы потом использовать.
Аналогично с торговлей, без премиум вкладок торговать не выйдет, а это значительно усложняет жизнь и тратит твое драгоценное время.
Даже с покупкой вкладок выйдет дешевле, чем платить за Д4, потом каждый год еще сверху столько же за куски того, что должно было быть в основной игре, либо завозиться сезонами.
Еще один минус к ПоЕ это, как я уже сказал, основной ее плюс - порог входа. Сравниваю с другими мастодонтами экшн рпг, в ней довольно поверхностное обучение + нужно много читать. Справка хоть и исчерпывающая для базы, но изучать придется, отсюда вытекает один момент.
Тебе придется вникать в игру, чтобы в ней разобраться, и вникать очень глубоко. Это сразу отсеивает глупых или ленивых людей, а так же тех, кто не хочет тратить на игру время, объясню почему.
Для того, чтобы получить определенную силу билду, камням и герою нужно время, что логично. Но проблема игры в том, что этого времени нужно на порядок больше, чем в той же Диабло. Но опять же, это побочка тучи механик и вариативности, ты с этим ничего сделать не можешь и здесь либо упрощать, либо долгий кач и изучение.
Дальше идет вкусовщина, но выскажу свое мнение по вопросу сеттинга. Здесь он подобран идеально исходя из валюты как минимум. Думаю, всем сидят в печенках камушки, останки зверей, глаза, когти и что-то подобное.
Здесь хоть и темное фентези, но хитро вплетена божественная тематика, ведь многие боссы тут - это буквально древние боги, получившие бессмертие. Вот эти все атмосферы мифов древней греции или что-то подобное, дает хороший и приятный фидбек в процессе игры, когда тебе падает эта валюта, пока ты бегаешь по мрачным подземельям или разросшимся древним лесам, это очень круто.
Теперь момент, который многим принимается болезненно, особенно старичками, кто годами играл в ПоЕ - выход в ранний доступ и разработка ПоЕ 2, которая отразилась и на первой части, и на механики второй.
Не очень хорошо ее приняли многие фанаты, хотя игра безусловно и вне всяких сомнений сейчас в топе. Главный ее плюс, опять же и минус - некоторое отличие от первой части. Скажу честно, я не шарю глубоко за вторую часть и играл в нее только на бесплатных выходных, хотя обязательно влечу на релизе и планирую поддержать разрабов покупкой раннего доступа - для меня это немного другая игра.
Очень и очень сильно пострадала динамика боя по сравнению с предыдущей частью. Многие ругают ее за долгие анимации, перекаты и элементы соулс моментов, а так же за небольшие ограничения в билдостроении, хотя первая часть в этом плане была идеальна.
Все равно мне кажется, она найдет свою аудиторию, и может быть даже кто-то уйдет из первой во вторую, но играется она уже точно по другому, хотя ощущения от нее у меня были прям вау. Эти анимации, боссы, окружение мое почтение.
В любом случае, за нее говорить пока не возьмусь, подожду полного релиза.
В любом случае, на данный момент это любимейшая игра этого жанра.
Я понимаю, что в комментах развернется сущий ад, но люди не хотят смотреть в глаза простой истине - они платят за свой комфорт, а не за игру. Я наиграл тысячи часов в Д2, Д3 и хватило еще на 100+ часов Д4, чтобы понять, что у меня нет больше ни капли уважения ни к разработчикам этой серии, ни к ее фанатам, которые жрут подобное, но ругают ПоЕ за ее сложность.
Ни одна нынешняя экшн рпг не дает тебе такой глубины, какой дает ПоЕ. Никакие Диабло не дадут вариативности, которая здесь есть, и никакие игры не позволят тебе делать все то, что можно вытворять со сборками тут. Это напоминает мне таблицу Менделеева, где у тебя вот есть список элементов, и ты можешь сделать из них все, начиная от воды, заканчивая атомной бомбой (ну то есть прям буквально все).
Я горжусь тем, что играю в такую игру.
Поешерам и просто адекватным людям отдельный привет и хорошей игры на многие лиги.