Взболтать, но не смешивать: обзор «007: First Light»
Бонд, Джеймс Бонд, вернулся в игровом формате спустя долгое время. Uncharted и Hitman в одном обличье? Или это всё же нечто более необычное? Разбираемся, получилось ли у IO Interactive успешно начать новый путь современного агента 007.
Мастера стелс-экшенов вновь радуют нас новым проектом по одной из самых известных франшиз. Судя по восторженным отзывам и высоким оценкам, они представили ещё одного номинанта на звание лучшей игры этого года. Пройдя её полностью, с уверенностью заявляю, что 007: First Light ни за что не стоит пропускать ценителям хороших игр.
Проект плавно и грамотно переносит определённые фишки из серии Hitman и идеально сочетает их с драйвовыми динамичными сценами в духе Uncharted или Tomb Raider. Опасения о возможных заимствованиях, вторичности и самоповторах прошлых игр студии отсеиваются уже после первых проведённых часов.
IO Interactive как будто создавали игру по бондовскому рецепту: «взболтать, но не смешивать». Именно поэтому 007: First Light ощущается таким интересным экшеном, где каждая деталь оказывается на своём месте.
Сегодня мы, как обычно, оценим каждый аспект проекта, выделим его достоинства и недостатки, а заодно узнаем, какой получился молодой Декстер в роли знаменитого секретного агента.
Сюжет
События 007: First Light никак не связаны с фильмами, книгами и прошлыми играми серии. Это новая интерпретация истории с классическими персонажами. Действие происходит в современности и посвящает нас в начало пути Джеймса Бонда: вступление в MI-6, первые тренировки, выполнение секретных операций и получение позывного «007».
Нам показывают совсем “зелёного” Бонда с его фирменным характером, обаянием и любовью к импульсивным решениям, а затем очень грамотно и невероятно цепляюще демонстрируют его внутренние изменения и отношение к работе.
Разработчики смогли отлично вписать и связать этапы обучения Бонда в MI-6 с самыми первыми заданиями агента и его коллег, при этом разбавив игровой процесс множеством интересных и продуманных механик.
Лично мне понравилась история и развитие Бонда как персонажа. Разработчики ответственно подошли к проекту, и это явная заслуга всех причастных к проекту. Я был сильно поражён, увидев столь хорошо проделанную до мелочей работу. Касается это и диалогов, и постановки, и анимаций.
Но не могу сказать, что местная завязка с ИИ, предателями и карикатурными главными злодеями сильно пришлась мне по душе. Мне это показалось чересчур банальным. Всё стандартно и максимально похоже на типичный проект про секретных агентов категории B.
Главные антагонисты не вызвали никаких эмоций, как и их раскрытие, а типичные сюжетные ходы уже частенько встречались в проектах подобной тематики. Однако отмечу, что, в любом случае, вышла очень добротная история, написанная явно с усердием.
Самое главное, что все персонажи получились невероятно живыми и интересными. Относится это как к самому Бонду в исполнении Патрика Гибсона, так и Манипенни, Гринвею и друзьям самого Джеймса.
Как по мне, Патрик Гибсон отыгрывает Бонда просто невероятно. Он отлично передаёт характер персонажа, учитывая, что он только вступает на путь секретного агента.
Ленни Джеймс в образе Гринвея меня очень удивил. Признаюсь, после просмотра «Бойтесь ходячих мертвецов», где он отыгрывал не самого приятного (а ещё и резко изменившегося) персонажа, я думал, что у меня будет некое отторжение к нему и ассоциации с сериалом будут мешать погружению, но это оказалось не так — актёр сыграл очень хорошо.
Данный проект ощущается как отличный фильм из франшизы, где, в принципе, все актёры отыграли свои роли на 200%. Не думал, что IO Interactive получится создать настолько качественный продукт. И это я ещё не рассказал о том, что само окружение, мир и персонажи вокруг максимально живые.
В любом месте, где вы будете находиться, вокруг все будут заниматься какими-то своими делами, разговаривать и просто “существовать”. Подобная проработка заслуживает невероятной похвалы, поскольку разработчикам удалось создать живое окружение, как по мне практически наравне с играми Naughty Dog.
С нетерпением буду ждать продолжения истории, чтобы вновь увидеть всех знакомых персонажей и погрузиться в этот мир.
Игровой процесс
Геймплей в 007: First Light — это солянка из механик разных игр, где все они отлично дополняют друг друга. Разделить обсуждение можно на несколько частей: ходьба и исследование локаций в стиле Hitman, стрельба из Quantum Break и Uncharted, а также рукопашный бой, чем-то напоминающий The Last of Us Part II. Сейчас попробую максимально подробно объяснить свою позицию.
Но для начала хочу покритиковать лишь один момент: темп игры и её баланс повествования. Как мне показалось, 007: First Light хоть и пытается подавать всё порционно, в некоторых моментах всё же ощущается затянутость и лишняя тягомотина.
Допустим, в начале вас будет ожидать слишком много ходьбы и диалогов между персонажами, которые хоть и выполнены интересно, но воспринимается всё это как довольно долгое начало и обучение.
А некоторые главы могут показаться попросту душными. Например, мне не совсем ясно было, зачем делать столь долгий один сегмент в 7-й главе, когда Бонд с Гринвеем поднимались на небоскрёб Уэбба и попутно просто ходили по одинаковым корридорам, открывали одну дверь за другой. Да, диалоги во время этого брождения важны для сюжета, раскрытия персонажей и их взаимоотношений, однако ощущалось это слишком затянуто. И это, к сожалению, не единичный случай.
Ну, а теперь давайте поговорим об основных аспектах проекта.
Исследование и стелс
Начнём с исследования локаций в стиле Hitman. Мастодонты стелс-экшенов сделали то, что умеют лучше всего: обширные и красивые локации, где нужно искать возможность пройти до нужной точки, используя логику, навыки и окружение. Здесь нет такого разнообразия вариантов и развилок, как в Hitman, но это правильно, поскольку данной игре это попросту не требуется.
Вы все также исследуете локации, подслушиваете разговоры, читаете записки, ищите скрытые пути и используете гаджеты, чтобы добиться своей цели, а ещё иногда занимаетесь паркуром.
Шпионских “штучек”, кстати, всего шесть, и каждая позволяет придумать интересный способ их реализации. Можно взламывать объекты, отравлять людей дротиками или ОЧЕНЬ НЕЛЕПО оглушать врагов лазером.
Не знаю, как это попало в финальную версию, но когда вы стреляете им в метре от человека лазером, который отлично видно, выглядит как-то странно.
Для использования этих гаджетов требуется химический и электронный ресурс, который собирается с определённых предметов по карте. Кстати говоря, можно было реализовать подбор предметов как-то иначе, как мне кажется.
К сожалению, ИИ врагов оставляет желать лучшего. Бонд может тихо вырубать врагов, но “выглядит это громко”. Он так стучит им по головам и кидает их об преграду, что должно быть слышно за километр. Бедные кулаки Джеймса, когда он бьёт бронированных солдат по шлему…
Но даже на максимальной сложности враги очень глухие и плохо видят. Вы буквально можете устроить потасовку с группой охранников неподалёку, а остальным хоть бы хны.
Из-за этого желание интересно стелсить пропадает, однако использование разных гаджетов, окружения и возможность проходить ситуации по-разному хоть как-то компенсируют глупый ИИ.
Разработчики также внесли новшества в свою фабулу стелса: благодаря харизме и изобретательности Бонда он умеет блефовать и обманывать врагов. Если нужно срочно пройти в охраняемое место или скрыться с места бойни, можно нагло наврать противникам, нажав определенную кнопку. Вам, естественно, поверят, если только рядом нет умного командира, и вы спокойно продолжите своё дело. Это отличное нововведение, которого, честно говоря, порой не хватало в серии Hitman.
Если же у вас не хватает “энергии”, особого ресурса для обмана, то тогда можно, как в Hitman, притвориться сдающимся и резко нейтрализовать врага. Энергия, если что, восполняется устранениями. Её также можно использовать для концентрации, или по-простому — замедленного прицеливания.
И когда игра понимает, что слишком долго заигрывается со стелсом, начинаются либо масштабные экшен-сцены, о них попозже, либо стрельба из укрытий и рукопашный бой.
Ган-фу: рукопашный бой и стрельба
Сначала уделю внимание рукопашному бою, который, как по мне, имеет чуть ли не идеальную реализацию. В арсенале Бонда: обычный удар, парирование, увороты и захват. Всё довольно просто, верно? Изюминка заключается в следующем: использование окружения и большое количество анимаций. Вы можете бить врагов, уворачиваться, кидать их в стены, брать небольшие предметы со столов и бросаться в них или врываться в местных злодеев с разбега — и всё это можно дополнить парочкой выстрелов, когда появляется данная возможность. Также не забываем про захват противников, позволяющий скидывать их с обрывов, падать вместе с ними или прыгать на них сверху.
А если сочетать рукопашный бой со стрельбой и гаджетами, то это получается “безумие красок” в хорошем смысле. Благодаря сочным анимациям всё выглядит на уровне Sifu или фильмов про Джона Уика. Способов красиво обставить бой — масса. Это, наверное, лучшая часть вообще всей игры.
Однако также сильно похвалить стрельбу я, к сожалению, не осмелюсь. Она вполне неплохая: есть разные виды оружия, но обычно патронов даётся мало, так что приходится постоянно брать пушки у врагов. Можно попадать по их рукам или ногам, чтобы дополнительно ослабить противника и дать себе время на следующее действие. Дело в том, что сама стрельба реализована устарело, как и ощущение импакта от неё. По мне, она напоминает Quantum Break. Вроде всё хорошо, но далеко от идеала.
Обычно все бои сводятся к тому, чтобы попадать по головам, взрывать красные бочки и части конструкций, а затем отсиживаться за укрытием для восстановления здоровья. Стоит отметить, что стрелять разрешают в определённые игровые сегменты, когда появляется «лицензия на убийство». Первые несколько часов этого почти не будет.
Но опять же: если соединить всё перечисленное с рукопашной боевой системой, а также грамотно пользоваться арсеналом и окружением, то все бои становятся максимально кинематографичными из-за предоставленной “песочницы”, где при особом умении можно вытоворять превосходные вещи. Также стоит отметить, что часто игрок сам может выбирать свой стиль прохождения. Здесь нет никаких штрафов или потери очков.
По мне, примерно такая реализация “ган-фу”, а даже и лучше, должна выглядеть в игре про Джона Уика.
Постановочные экшен-сцены и боссы
Пару слов о постановочных сценах. Можно сказать так: богато, но мало. Их не так много в игре, но когда начинается погоня или отлично поставленная сцена, это буквально реализовано на уровне крутых блокбастеров.
Ещё мы сможем порулить некоторыми видами транспорта, но это составляет примерно 5% от всей игры, так что и говорить особо нечего. Даже придираться к физике не хочется. Просто выражу благодарность за эту возможность и привнесение небольшого разнообразия.
Боссы получились изобретательными, но бои с ними короткие, и побеждаются они слишком легко, из-за чего не успеваешь насладиться процессом. Единственное, очень понравились схватки с двумя братьями-близнецами. К сожалению, сказать больше нечего, кроме того, что QTE-сегменты идеально вписаны в происходящее.
Да и вообще различных мини-игр здесь довольно много, и это вносит разнообразие, как и периодические выборы диалогов в кат-сценах.
Режим ТакСим и испытания
Конечно же, не забываем, что разработчиками являются IO Interactive, а они очень любят добавлять кучу сложных челленджей и реиграбельность в свои проекты.
Для любителей подобного в игру добавлен режим ТакСим. Это набор VR-испытаний с разными условиями на миссиях из основной кампании. Здесь можно полностью раскрутиться, использовать снаряжение и гаджеты, покупать костюмы для Бонда и соревноваться с другими игроками.
После прохождения открываются дополнительные миссии с перепрохождением глав на определённых условиях. Также есть ряд испытаний как в самом ТакСиме, так и в основной игре. Можно перепроходить сюжетные главы, пытаясь выполнить простые или сложные задания.
Для тех, кто любит оставаться в игре подольше после основного блюда, это явно зайдёт. Тем более что разработчики планируют расширять режим и добавлять больше испытаний.
Техническая часть: графика и оптимизация
Графика и визуал в 007: First Light, честно говоря, вызывают смешанные чувства. Порой в некоторых местах она великолепна, как и проработка окружения, деталей и NPC. Однако иногда у игры случаются проблемы с графикой.
Например, огонь выполнен просто отвратительно. В самом начале игры или одном сегменте ближе к концу несложно было обратить на это внимание. Или бывают некоторые шероховатости с тенями и освещением. Но в целом графика симпатичная, и в большинстве своём выглядит прекрасно. Жаль, что Path Tracing не добавили на релизе.
С оптимизацией всё более чем отлично. В игре поддерживаются все современные апскейлеры и фишки, есть 6X-генерация на 50-й серии видеокарт от NVIDIA, из-за чего на ультра-настройках можно добиться более 600–700 FPS, кстати говоря, без особых графических артефактов. Здесь уже каждый сам сможет выбрать нужное количество FPS, при таком раскладе. На более слабых сборок игра тоже работает очень хорошо. Всё благодаря отличному движку Glacer Engine.
Незначительные баги встречались, но это редкость. К сожалению, несколько раз игра вылетала, но думаю, проблема была в выборе динамической генерации кадров, с которой я решил поэкспериментировать именно здесь, так что это уже не проблема проекта.
В остальном — отличный результат для игровой индустрии в 2026-м году.
Итог
007: First Light — это отличная игра с невероятным приключенческим духом, способная подарить разнообразный геймплей и вполне интересный сюжет. Проект понравится как любителям экшена, так и фанатам стелса.
IO Interactive проделали восхитительную работу, и видно, что игра создавалась профессионалами своего дела. Назвать её идеальной или шедевром всех времён сложно, поскольку проект имеет ряд вышеперечисленных проблем, как например: слабая реализация ИИ, темп повествования и другие погрешности. Но это не отменяет того, что новый проект про Джеймса Бонда уже может считаться одной из лучших игр этого года, которую стоит пройти всем любителям подобного жанра.
Достоинства:
- Хороший сюжет, диалоги и постановка;
- Идеально подобранный актёрский состав и их великолепная игра;
- Игровой процесс, совмещающий множество механик;
- Графика и визуал;
- Живой мир и проработка деталей;
- Дополнительные режимы и эндгейм-контент.
Недостатки:
- Главные антагонисты вышли невзрачными;
- ИИ противников оставляет желать лучшего;
- Местами темп игры проседает.
Обязательно советую попробовать новую историю о Джеймсе Бонде самостоятельно. А для выгодной покупки рекомендую Playerok, где вас ждёт удобное пополнение кошелька Steam, огромный выбор других товаров, включая свежую Forza Horizon 6, на которую уже есть обзор в нашем блоге, предстоящую Gothic Remake или возможность предзаказать другие ожидаемые проекты.