«Война Миров: Сибирь» — это реально?

Вокруг этой игры вечно какой-то кипиш. Релиз аж в 2027, всё в дымке, но студия «МГЛА» (вау, пафосно же) с новогодних пьянок пообещала быть открытыми. И о чудо прессе дали поиграть!

Сразу интрига: нам дали не начало, а лютый хаос посреди города. Главные герои похоже, накосячили с покушением на царя и теперь валят в укрытие. Но всем плевать, потому что город умирает. Люди грабят магазины, женятся/разводятся на балконах и сваливают на повозках.

И вот что сказали те, кто реально играл: графика - это просто пушка. Да, в Ютубе битрейт всё убивал, но в живую Питер выглядит как кинцо. Узкие улочки, свет, благородные материалы прям хочется разглядывать каждый камень. Главное там полно деталей: газеты, телеграммы, даже если долго долбить по пианино, напарник пошлет тебя в пешее эротическое.

«Война Миров: Сибирь» — это реально?

Диалоги и актёры (внезапно не кринж)

Тут сотрудничали с Театром Ермоловой. Звучит как рофл, но работает. В кат-сцене с криминальным дельцом Леонидом Осиповичем актёры реально играют, а не просто читают бумажку. Он делает паузы, ухмыляется прям чувствуется эта "харизма злодея". Наш студент пока выглядит потерянным, но ладно, спишем на шок.

Геймплей: Uncharted в дореволюционной России

Дальше начинается погоня от Треножника и драка с бандитами.

  • Ближний бой: дубина, топор, блоки и увороты. Ничего нового, но приятно, что оружие ломается.
  • Стелс: кидаем камешки, душим сзади - база.
  • Пистолет: вот это зашло. Перед выстрелом нужно прям с усилием взводить курок, а если барабан пуст, ты просто стоишь с дурацким видом. Реализм, однако.

Ещё анимации добиваний жесть какие сочные, и когда герой лечится он реально обматывает руку бинтом, а не мажет зеленкой по воздуху. Из минусов враги тупые как пробки (их только за труп триггерит), и крови мало. Но разрабы сказали: "Это древняя сборка декабря 24-го, там всё переделали".

«Война Миров: Сибирь» — это реально?

Что сказали сами разрабы? (Выяснил в интервью)

Я выцепил главное:

  • Перешли на моушн-мэтчинг (это когда ноги персонажей сами умно ставятся на землю, чтобы не скользили). Сделали сами, потому что в Unity такого нет.
  • Боевку переписали: убрали бесконечные "пиу-пиу" кулаками. Теперь нужно ловить врага на ошибке и делать крит. Выживать за счёт реакции, а не спама.
  • В игре будет вода, по которой течёт кровь и грязь. Серьезно, они заморочились.
  • И да: будут негуманоиды. Волки. На вопрос "как в Смуте?" продюсер заржал и сказал "Фантастика, в лесу водятся волки".

Вердикт

Пока весь этот "кинематографичный экшен" напоминает Uncharted или новую Mafia. Трейлеры не врали игра выглядит именно так. Да, это всё ещё линейно и скриптово, но бежать под пулями и лучами треножника выглядит увлекательно. Если они доведут до ума ИИ и не отменят обещанную Сибирь - это может быть наш ответ Western AAA.

2
Начать дискуссию