Исследование про гейминг в РФ

Короче, ребят, наша организация развития видеоигр (при поддержке холдинга ИФСИ и центра НАФИ) накатали самое масштабное исследование про гейминг в РФ за 2025 год. Звучит мощно, новости уже разносят заголовки:

"75% населения рубится в игры!", "Игры - топ досуг после соцсетей, кино и музыки!", "Больше половины наших геймеров не тратят ни рубля!".

Но давайте копать глубже, потому что красивые цифры - это одно, а реальность - другое. Сравнивать буду с мировым отчетом Power of Play 2025 от ESA (там 21 страна, нас нет, но всё равно показательно).

Исследование про гейминг в РФ

Сколько нас? Оказывается, 92 млн россиян (14+) играют с разной частотой. 33% из них - каждый день. А если добавить детей от 7 лет по словам родителей - будет под 110 млн. Это почти 3% мирового рынка (там 3,6 млрд геймеров). Но загвоздка: 73% из этих 92 млн играют через мобилки. 62% вообще предпочитают телефон.

PC - 40%, консоли - 11%. Стим Дек и Нинтендо - всего 3% (не помог даже уход Nintendo из РФ). На этом фоне новость про блокировку Roblox (РКН не отменил, хотя разрабы помогали) выглядит грустно.

Деньги - больная тема, 2025 год наши потратили 175 млрд рублей. Вау? А теперь детали: только 40% геймеров платили хоть раз за год. Средний чек - 5 100 рублей. Это даже на один новый AAA-релиз не хватит в современных реалиях. Остальные либо донатят (половина), либо торренты юзают (25% пробовали качать новые игры через торрент). Ещё 25% всех игроков завели зарубежные аккаунты, чтобы покупать игры. И 64% при этом говорят, что трудностей с покупками не было - ну да, ну да.

Исследование про гейминг в РФ

Для сравнения: в мире платящих тоже около 44%, но средняя трата - $119,7 (это уже на полторы новинки тянет). И глобально на консолях заработали 45,9 млрд долларов (рост 5,5%), на PC - 39,9 млрд (рост 2,5%), а мобилки просто короли - 103 млрд (рост 2,9%).

Во что играем? Самые популярные ответы:

  • Казуалки/мобилки - 17%
  • Карты - 8%
  • Маджонг - 7%
  • CS - 6%
  • Minecraft, WoT, War Thunder, «слова и буквы» - по 5%
  • Roblox, головоломки - по 4%
  • GTA, PUBG, CoD, фермы - по 3% А вот Dota 2 - всего 2%. И ни одного спортивного сима (хотя в продажах М.Видео EA Sports FC рулит). Странно, да?

У детей 7-14 лет топ: Roblox (27%), Minecraft (14%), Standoff 2 (9%). Причём в Roblox больше девочек, в Minecraft - мальчиков.

Как играем? 81% - классическая установка на устройство. 22% - браузерки, 11% - облака, 7% - VR, и всего 4% ходят в компьютерные клубы (хотя все говорят про бум киберклубов... может, я один туда хожу?).

Наши игры 64% геймеров знают хотя бы одну российскую игру, половина из них пробовали. Топ узнаваемости:

  1. World of Tanks (белорусский, но ладно) - 30%
  2. «Мир Танков» - 23%
  3. «Мир Кораблей» - 17%
  4. War Thunder - 14%
  5. Atomic Heart - 13% Забавно, что «Смута» и «Космические рейнджеры 2» - по 8%, а Metro и Stalker не попали из-за ошибки в опросе. И да, Atomic Heart формально кипрский, но уже символ.

Жанры (самое внезапное) На PC в топе неожиданно головоломки - 31%. Особенно их любят в Москве, Питере, Екатеринбурге. Но под «головоломками» народ имеет в виду «Три в ряд», «Поиск пар» и «Слияние предметов». Никакой Нэнси Дрю. А шутеры - 37%.

На консолях:

  • RPG - 36%
  • Гонки/приключения - по 32%
  • Шутеры - только 27%

На мобилках:

  • Головоломки - 54% (шок, да?)
  • Стратегии - 19%
  • Шутеры - 15%

Мировые сравнения (ESA) У женщин в мире: головоломки (62%), экшен (38%), аркады (33%).У мужчин: экшен (53%), головоломки (39%), файтинги/шутеры/спорт - по 38%.

Мой вердикт: исследование годное, но цифры надо читать с калькулятором и скепсисом. Аудитория огромная, но платят мало, играют в основном в мобилки и головоломки, а хайповые новинки - удел энтузиастов. И да, если вы не в топе жанров выше - вы, вероятно, в меньшинстве.

Кто дочитал до конца - тот настоящий геймер. 😉

22