Обзор Gothic Remake от профессионального журналиста, без воды.
Gothic с первых минут ломает привычные устои эрпэгэшного жанра, хотя предыстория игрушки, рассказываемая в интро, поначалу кажется стандартной и не вызывает никаких эмоций. Жил-был в одной стране король - любимец народа и вообще знатный слэйер всякой нечисти. Мудрый был до того, что в документах расписывался собственной фамилией, а не крестик ставил. И пришла в его земли напасть - орки, числом несметные, телом немытые. Тут бы нам и надо было вступить в игру героем из героев, с партией верной: пособить царю-батюшке и порубить врагов государства на ленточки для королевских штандартов, да не тут-то было. Интро с неумолимостью гильотины продолжает свой рассказ После Toro, как последнее орало было перековано B меч, король наш, душа добрая, в связи с угрожаю- щей ситуацией на фронтах отправил на рудники всех заключенных (невзирая на статью), чтобы повысить количество руды для выпуска новых партий оружия
Но и этого оказалось мало. Война 3aтягивалась, причем перевес на этот раз оказался не в нашу пользу. Лучшие маги королевства собрались вместе, чтобы создать магическое поле барьер, который должен был остановить наступавшие армии и образовать над страной защитный купол, не пропускающий ничего живого Однако в процессе эксперимента что-то пошло не так, и B результате чудо-экран накрыл самую неожиданную часть земель - те самые рудники, где трудились все криминальные элементы королевства. Более того, эффект его действия оказался с точностью до наоборот по сравнению с предполагавшимся: любое тело легко попадало внутрь преграды, но обратно вы-браться уже не могло. Мгновенно поняв, что теперь из внешнего мира им ничего не угрожает (кому захочется добровольно зайти B клетку, из которой нет выхода назад?), преступники подняли восстание, перебили охрану и основали свое подобие общества, местами даже цивилизованного. По обе стороны барьера образовалась ситуация “видит око, да зуб неймет”: королю срочно нужна руда для военных нужд, а заключенным, несмотря на TO, что они стали свободными в пределах купола, кушать хочется He меньше, чем за решеткой. Вы- правительство пошло на сделку и договорилось с авторитетами образовавшегося “преступного мира” о поставках продовольствия в обмен на новые порции руды Такая обстановка продержалась целых два года, пока в один прекрасный день вместе с очередной партией продовольствия за барьер не отправили нового заключенного, B шкуре которого игрок и начинает свое приключение... Согласитесь, отнюдь не стандартная завязка для фэнтезийной RPG. Неожиданная, мрачная и при этом ) — очень неплохо продуманная
Сижу за барьером B темнице сырой
На первый взгляд игрушка выглядит стандартным ТРS тот же вид над затылком та же стандартная WSAD'opская раскладка клавиатуры. Мышка вращет камеру, клавиши отвечают за передвижение и прочие действия. Если вы не имеете опыта аркадных драк, динамичного экшена и каких-либо понятий о том, зачем нужен стрейф, тогда Gothic покажется вам слишком сложным, ведь бои здесь нельзя поставить на паузу и, налив себе очередную порцию кофе, приказать своему персонажу совершить какую ни-будь хитрую комбу. Нет, все сражения типичный экшен, соображать приходится за секунды, когда противник, вытащив меч или обнажив клыки/когти, несется в вашем направлении. Главное, чем Gothic берет за душу, как бы комично это ни звучало, свобода передвижения. В мире “Готики” нет поНЯТИЯ локаций, подгружаемых уровней‚ миссий и прочей ерунды. Под куполом есть только территория размером с небольшую провинцию, а куда игроку заблагорассудится направить стопы внутри этого пространства - это уже его личное дело. Отправляйтесь в горные районы запада; болотистые местности востока, `леса севера или пустыни юга - вы везде найдете какие-нибудь признаки жизни, везде есть возможность забить монстра- другого, получить квест или снять шмотки с обглоданного трупика незадачливого путешественника, забредшего сюда до вас. Единственным ограничением здесь является “левеластость” вашего альтер эго, ведь кое-где обитают монстры, которые могут проглотить непрокачанного перса за один присест. Игра сама намекает игроку, что он еще недостаточно крут, чтобы ходить в данном месте, но непосредственного запрета вы здесь HE най те нигде. И это радует просто , сравнить игру по масштабу с Fallout’om язык не повернется . Во главе лагеря стоит некий Барон Гомес, установивший систему железного порядка, поддерживаемого с помощью большого контингента охраны. Под контролем Старого Лагеря находится основная шахта по добыче руды. Здесь же обитает гильдия ордена Огненных Магов, также застрявших внутри барьера BO время его создания и в данный момент думающих над путями освобождения. Te, кто He пожелал честно работать “от звонка до звонка” на старину Гомеса, сбились в объединение под названием Но- вый Лагерь, хотя понятие “объединения” тут подходит в очень малой степени. В Новом Лагере прижились вольнолюбивые ценители чужого добра, в простонародье называемые ворами и бандитами. Они об- разовали обособленные шайки экспроприаторов плохо лежащих ценностей, живущие B постоянной грызне между собой. Кроме того, Новый Лагерь сделала своим домом Гильдия Магов Воды, которая, как и их Огненные братья, тоже пытается снять барьер, но другим способом. На фоне вышеупомянутых фракций особняком стоит так называемый Болотный Лагерь. Местные ребята B полном составе УВЕРОВАЛИ B существование некоего СПЯЩЕГО. А как тут не уверуешь, если вокруг растет лучшая трава (без шуток) из которой получаются топовые папироски. Игроку предоставляется выбор вступления в одну из указанных организаций.
Релиз Gothic в Германии состоялся еще в марте 2001 года, B результате чего в данный момент немецкие игроки, заходящие на форумы, посвященные игре, BOBCIO прикалываются над остальной игровой общественностью, травя правдивые и не очень байки по поводу прохождения игры. 2. Для оригинальной версии Gothic музыка была написана командой In Extremo, играющей утяжеленную этническую музыку. В английской версии по непонятным причинам ее заменили. остальной Европе и России же пришлось ждать 25 лет.
У нашего персонажа существует определенное количество скиллов, пусть He-болышое, HO зато они действительно необходимы и очень ощутимо влияют на игроka К примеру - владение мечом. B начале перс неуклюже держит его двумя руками, и даже виртуозное владение мышой лишь чуть улучшит наши боевые характеристики против монстров. Когда мы тратим необходимые пойнты на улучшение этого навыка, ситуация заметно улучшается Персонаж перекладывает меч в одну руку и теперь держит его, чуть опустив K земле. Становится возможным вращение простой восьмерки, движения делаются более плавными, появляется пятипроцентный шанс нанесения “критикала”, то есть RPG характеристики - это не банальный рост здоровья и приобретение крутых атак. Это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО улучшение вла- дения каким-либо навыком, которое чув- ствуешь чуть ли не физически Хоть боевка является основным ис- точником экспы, существуют и другие способы ее получения. В наличии квесты типа “принеси/отнеси”, “пойди найди/поговори с тем-то” и другие в том же духе Деньги зарабатываются не только продажей снятого с трупов оружия и всевозможных шкурок, зубов и когтей (K слову, здесь можно научиться всем хитростям бывалого тралпера), но и грамотно реали- зованным воровством и локпикингом стоящих B одиночестве сундуков. Любая хижина, оставленная без присмотра, становится потенциальным источником лишних денег. Главное, чтобы какой-нибудь праздно шатающийся гуляка не засек наше вторжение на частную территорию, а то придется либо в срочном порядке делать ноги, либо утихомиривать лишнего свидетеля путем нанесения увечий, не совместимых с жизнью. Элементы Thief’a здесь видны невооруженным глазом.
Пару слов о графике Нельзя сказать, что визуально игра поражает с первого момента, HO из-за огромного внимания к различным мелочам окружающий мир часто завораживает своей продуманностью. Достаточно обозреть с какого-нибудь холма форт, в котором располагается Старый Лагерь, и сразу понимаешь, что это плод большой работы игровых дизайнеров. Стены форта, уже осыпающиеся от старости, в некоторых местах наспех укреплены досками, отчего общий вид напо- минает недостроенные леса, центральный донжон (внутренняя крепость в средневе- ковом замке), возвышающийся над стенами периметра, увенчан странными зубцами и выглядит поистине монументально и необычно. Динамическая смена дня и ночи вообще отдельная песня. Это совсем He банальное “отключение света” ровно в девять вечера Ближе к семи часам игрового времени наступает время заката, который окрашивает округу B золотистые TOHA, по- степенно тускнеющими и превращающимися в темно-синие сумерки ночи. За ночью приходит рассвет. также плавно - сначала на востоке чуть светлеет линия горизонта, потом солнце постепенно вступает B CBOи права, поднимаясь все выше и выше. Если рассвет застает нас в каком-то из лагерей, то можно увидеть, как местные жители вокруг нас, позевывая, спускаются к колодцу, чтобы ополоснуть лицо, или готовят на кострах себе завтрак
Основной признак настоящей ролевухи, хоть это прозвучит немного парадоксально, - это когда созданный разработчиками игровой мир может существовать без непосредственного присутствия в нем игрока. Когда он самодостаточен, и мы, попадая в него, видим, что здесь все подчинено определенным законам, которые действуют на игрока в той же мере, что и на всех остальных. Что мы здесь - это не супергерой извне, для которого тут и там делаются постоянные поблажки а вписывающийся в игровую систему персонаж, один из многих, который за счет своих собственных усилий выбивается в местные герои. При этом он не обязан слепо следовать установленному сторилайну, навязывающему ему основную линию поведения, решающему за него проблему морального выбора И, оглядываясь на часы, проведенные за “Готикой”, понимаешь, что здесь тако! мир есть. В Gothic нет черно-белого разделения добра и зла, и игрок выбирает то, что кажется правильным, исходя из личных интересов. Причем сделанный выбор ведет B новое сюжетное ответвление, а не к табличке “ты поступил плохо! а ну, перезагружайся!”. И все местное игровое на селение делает также - просто живет, не пытаясь строить из себя чересчур правильных спасителей человечества или темных властителей. За что “Готике" большое геймерское спасибо
PS от автора
Все понимаю Понимаю, что нынче иные времена, требующие решительных действий, экшена, рубилова и мочилова. Понимаю, что очень даже многие современные эрпэгэшники обзавелись навыками боя в реальном времени. Более того, сам отчасти таков, ибо уроки Ultima Underworld и серии The Elder Scrolls даром He проходят, и возюкать мышкой я и сам умею. Вполне осознаю, что интересная и нелинейная история способна компенсировать такие относительно негативные стороны, как простая система и экшен. Но, не навязывая своего мнения никому и не пытаясь как-то принизить достижения немецкого игростроя не люблю не-походовые я бои
PSSSSS. текст распознан нейросеткой с текста навигатора игрового мира номер 56, и отредактирован мной.
а я напоминаю, что стримлю готику завтра и каждый день с 11-00 до 16-00 МСК , а завтра на стриме разыгрываю 2 копиии игры.
спасибо что дочитали до конца.