«Нам пришлось отложить многие идеи на потом»: авторы Exodus о потенциале на франшизу

Создание новой вселенной с нуля затянулось, и какие-то идеи не смогли реализовать сразу.

«Нам пришлось отложить многие идеи на потом»: авторы Exodus о потенциале на франшизу
  • Archetype Entertainment собирается выпустить Exodus в начале 2027 года, поэтому студии ещё предстоит проделать немало работы. При этом журналисты GamesRadar+ всё же поинтересовались о долгосрочных планах и надеждах авторов.
  • Глава Archetype Чад Робертсон заявил, что студию основали с целью создания одной из ведущих команд в жанре RPG, и он надеется, что с Exodus она «сделает первый шаг».
  • Геймдиректор Крис Кинг, свою очередь, рассказал о многих идеях, которые пришлось отложить на потом. Он надеется вернуться к ним в потенциальном сиквеле.
  • Чад Робертсон шутливо сказал коллеге, что «продолжение обычно проще сделать», намекая, что это распространённое заблуждение, которое не подтверждается опытом.

Создание новой студии, команды и игры с нуля — очень сложный процесс. За свою карьеру я уже несколько раз участвовал в нём и по опыту знаю, что обычно только в сиквеле вы наконец создаёте то, что задумывали изначально, но не могли реализовать в первой части. Поэтому моё пожелание взяться за продолжение.

Я всё ещё считаю Exodus отличной игрой, и я буду гордиться ею, но нам пришлось отложить на будущее многие идеи. Поэтому я думаю, что продолжение может быть ещё лучше.

Крис Кинг, геймдиректор
  • Кинг рассказал, что разработка затянулась из-за того, что Exodus и вселенная в её основе создавались с нуля. Команде, вдобавок к этому, пришлось пересмотреть масштабы, так как изначальные амбиции создателей, как это обычно бывает, «столкнулись с реальностью доступных возможностей».
  • Общая концепция игры и сюжета, однако, осталась прежней. Кинг в шутку признался, что авторам разве что пришлось отказаться от «разумного разговаривающего оружия».
  • Соавтор Mass Effect Дрю Карпишин, отвечающий за сюжет Exodus, также выразил надежду, что сможет и дальше развивать лор франшизы. Он также посчитает личным успехом, если при упоминании слова «Exodus» люди будут думать об игре.

Если Exodus станет частью культурного обсуждения, если люди будут вспоминать Exodus, то, что мы создали, когда услышат это слово, для меня это будет поводом для гордости.

Дрю Карпишин, нарративный директор
  • В начале июня Archetype показала 19 минут геймплея Exodus, где можно было увидеть нескольких компаньонов, исследование, сражение и героя Мэттью Макконахи.
57
27
19
7
3
3
1
112 комментариев